#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine

CS:GO'da Inferno haritasındaki tüm pozisyonlar

Elen Stelmakh
38499
CS:GO'da Inferno haritasındaki tüm pozisyonlar

Inferno haritası, tamamen rekabetçi sahne göz önüne alındığında en popüler haritalardan biri olmaya devam ediyor. Yıllar ve büyük stilistik iyileştirmelerden sonra harita, birçok deneyimli oyuncunun aşina olduğu orijinal yapısını korumuştur. Elbette, aslan payına düşen tanımlamalar CS 1.6 günlerine kadar uzanıyor, ancak bugün harita sizi hala ilginç ayrıntılarla şımartıyor.

Inferno haritasının ana özelliği, çok sayıda köşeyle ilişkili olan uzamsal sınırlamadır. Bu nedenle, haritanın her biri kendi ayrı adına sahip yeterli pozisyonu vardır.

CS:GO'daki iyi bilinen haritalardaki pozisyonlara adanmış materyal serimize devam ediyoruz. Sırada, kesinlikle her oyuncu tarafından bilinen ve topluluk arasında popüler olan bir İtalyan konumu olan Inferno var. Harita tarafların dengesine yakın olduğundan, Inferno'daki tüm pozisyonlara genel bir bakış, iletişimi geliştirmek ve bir takım olarak daha güçlü olmak isteyen herkes için iki kat yararlı olacaktır.

Все позиции на карте Inferno в CS:GO. Фото 1

BÜYÜK GÖ RÜNTÜ

T-Spawn ve Mid

Pozisyonlara genel bakışa, daha önce olduğu gibi, saldıran oyuncuların pozisyonlarıyla başlayalım. Bu durumda saldıran takımın canlanma pozisyonundan başlayacağız ve Inferno haritasında iki farklı şekilde sunulan haritanın merkezine doğru ilerleyeceğiz.

  • T-Oluşumu: Saldıran taraftaki oyuncuların yeniden doğma noktası.
  • Radyo: İkinci orta bölümün çıkışında bulunan küçük bir kıvrımı işaretleyen bir konum. Adını tur sırasında sesli mesaj çalan radyodan alır.
  • Sıfır (Zero): T-Spawn'dan çıkıştan hemen sonra bulunan bir yer. Odaya tırmanış ile çukur arasındaki bağlantıyı temsil eder.
  • Çıkıntı (Ledge): Çukurda bulunan ve savunma oyuncuları tarafından kaburgalardan çıkışı kontrol eden keskin nişancı için tanıdık bir yer olarak hizmet veren küçük bir çıkıntı.
  • T Rampası: Saldıran oyuncuların ilk orta bölüme veya muzu açmaya gittikleri bir konum. Haritanın merkezine bakan küçük bir yamaçtır.
  • 1. Orta: Haritanın kaburgalara giden ilk merkezi için genel bir isim.
  • Oturma Odası: Küçük bir evde bulunan ve bir köprünün karşısındaki daireye açılan bir alan.
  • Balkon: Oturma odasına bitişik olan küçük bir açık çıkıntı. Buradan ikinci asma kata veya yeraltı demiryoluna inmek de mümkündür.
  • Köprü: Daire ile oturma odasını birbirine bağlayan bir köprü olan konum.
  • 2. Orta: Haritanın dairelerle bağlantılı ikinci merkezinin genel adı.
  • T Daireleri: Köprüyü takip eden birbirine bağlı bir koridor.
  • Orta Kapı: Dairelerde bulunan bir kapıyı ifade eden bir konum.
  • Arka Sokak: Üst daireler ile saldıran oyuncuların koridorunu birbirine bağlayan alan.
  • Merdivenler: İkinci ortalardan üst dairelere çıkan bir merdiven.
  • 6 (6): Haritanın iki merkezini birbirine bağlayan bir alanı temsil eder. Genellikle pencerenin altındaki alanı belirtir.
  • Pencere Merdivenleri: Kazan penceresine çıkmak için kullanılan küçük bir merdiven.
  • Alt Geçit: Haritanın iki merkezini birbirine bağlayan bir alt geçit.
  • Alt Orta (Alt veya 10): Çukurdan çıktıktan sonra en sağ köşeyi gösteren konum.
  • Bench: Savunan taraf haritanın merkezine saldırdığında saldıran oyuncunun arkasına saklanabileceği köşedeki küçük çıkıntı.

B Çapraz ve B Bitki

Şimdi B Plants'a giden yolda karşılaşılan pozisyonların tartışılmasına geçeceğiz. Elbette ana odak noktası noktanın kendisi olacak, ancak Muz üzerinde rekabetçi oyunda dikkat edilen birkaç değerli pozisyon da var.

  • Muz: Çukurdan çıkış ve B dalma yolunu birbirine bağlayan alan için genel bir isim. Birkaç ayrı pozisyon içeren kavisli bir geçittir.
  • Başlangıç: Muza giriş noktası. Genellikle menteşeli bir kemerin altındaki bir alanla temsil edilir.
  • Kütükler: Muzun sol köşesinde yer alan ve savunma oyuncularının başlangıç bombalarına karşı siper görevi gören küçük bir köşe.
  • Duvar: Muzun köşesinde bulunan küçük bir duvarı işaret eden bir konum.
  • Araba: Muzun üstündeki bir dizi kutu ve tahtayı temsil eden bir konum.
  • Piksel: B plenum tarafındaki muz çıkışının en dış köşesini temsil eder.
  • Kum Torbaları: Muzun en sağ köşesinde yer alan bir konumdur. Arkasına saklanabileceğiniz veya üzerine atlayabileceğiniz bir dizi torbayı temsil eder.
  • Izgara: B plenumuna çıkış boyunca bulunan bir alan.
  • CT (CT): Savunan takımın oyuncularından biri tarafından işgal edilen pozisyonun standart tanımı. Bu, B-Plotu için ana noktadır.
  • Çiçek yatakları (Çiçek yatakları veya bomlar): Oyuncuların CT üzerine dikildiği eğimi temsil eder.
  • B1 (B1): B plenumunda bulunan ilk kutu.
  • B2 (B2): B plenumunda bulunan ikinci çekmece.
  • Dörtlü: Uzun bir kutunun arkasında, karanlıkta bulunan küçük bir sığınak.
  • Çeşme (Fountain): B plenumunun kalbinde yer alan büyük bir çeşmeyi temsil eder.
  • Karanlık: B plenumunun en dış köşesini işaretleyen, mavi varillerin arkasında bulunan bir konum.
  • Sütun: Üç ile yedek kulübesi arasındaki direğin arkasında duran oyuncuyu gösteren pozisyon.
  • Tabutlar: Kilise geçidinin önündeki çeşmenin yakınında bulunan bir dizi tabut.
  • Bahçe: Tabutların arkasındaki küçük alan. Kilisenin bir köşesini temsil eder.
  • Kilise: CT Spawn ve B plenumunu birbirine bağlayan bir oda. Geri Çekilme'de plenuma çıkış olarak hizmet veren noktalardan biridir.
  • Ağaç: Kilisenin girişinin karşısında bulunan küçük bir köşe.

Bir Haç ve Bir Bitki

Benzer şekilde A plenum için de geçerlidir. Ayrıca, her biri kendi tanımına sahip bir dizi ilginç öğe vardır.

  • Daireler (Halılar): A plenumuna giden bir koridoru temsil eder.
  • Pencere: Kazan ve daireler arasında bulunan küçük bir oda.
  • Kazan: Bir daireden kısa bir merdivene açılan bir kapı.
  • Üst Orta veya Kaburga: Bir haritanın ortasından bir plenumun altındaki çıkışı işaretlemek için kullanılan bir konum.
  • Kısa: A plenumuna giden bir saldırının sağ yönü.
  • Çatı: A plenumuna bir çıkışı gösteren konum: Kısada bulunan bir çatıyı ifade eden bir konum.
  • 20 (20): A plenumuna giden bir açık alan.
  • Kamyon (Saman): Şortta bulunan ve bir balkona destek görevi gören bir saman vagonu.
  • Balkon: Halıların çıkışında küçük bir balkonun belirlendiği bir konum.
  • BalkonAltı: Balkonun altına yerleştirilen küçük bir barınak.
  • Çukur (Büyük Kumlar veya Çukur): Bir plenumun en dış köşesinde bulunan bir boşluk.
  • Dosia(Dosia): C4 patlama koruma pozisyonu olarak hizmet veren en dış köşe. Bu pozisyon adını PGL Major Krakow 2017 finalinde Dosia tarafından atılan ve saldıran oyuncuların daha sonra patlamasına neden olacak kadar hasar veren bir el bombasından almaktadır.
  • Mezarlık: Büyük kumların arka tarafındaki taş duvar.
  • Mezarlık: A plenumuna paralel küçük bir sığınak.
  • Varsayılan Bitki: Standart bir C4 bitki konumu. Genellikle ilk yüksek kutunun altına yerleştirilir, böylece şortlardan, büyük kumlardan ve halılardan görülebilir.
  • Sola Yakın (Destek): Yan çekmecede A plenumunun içine yerleştirilen bir destek.
  • Arka Site: A plenumunun uzak noktası, her iki taraftaki birkaç çekmece tarafından korunur.
  • Küçük Çukur: Kütüphane çıkışının yakınında bulunan küçük bir köşe.
  • Uzun veya Yeşil: Saldırının sol yönü, A plenumuna giden yol.
  • Ninja: Uzunluktaki dönüşün solunda bulunan bir köşe kapağı.

CT-Oluşumu

Pozisyonlara genel bakışı CT-Spawn'ın yakınında bulunan anahtar işaretlerle bitirelim.

  • CT-Spawn: Savunan oyuncular için yeniden doğuş yeri.
  • Acrh (Kemer): CT-Spawn'ın uzunluğuna bir çıkış olarak hizmet eden yönlerden biri.
  • Kütüphane: CT Spavnium'dan A plenumuna giden ayrı bir oda olan bir konum.
  • Hız Yolu: Kemerden B plenumuna çıkışa kadar uzanan bir yol.
  • Kuyu: CT Spavn'ın yanında bulunan bir kuyuyu temsil eder.

Bunlar Inferno haritasında gösterilen ana konumlardı. Dikkat çekici bir şekilde, haritada disiplinin tarihine dair bir ders niteliği taşıyacak kadar terminoloji bulunmaktadır. Örneğin, bazı pozisyonlar profesyonel sahnedeki ikonik anlara atıfta bulunurken, bazı tanımlamalar oyunun eski sürümlerinden alınmıştır.

Yine de, haritadaki tam pozisyonları bilmek zaman oyununu kolaylaştırmaya yardımcı olacak ve rakiplerinizi bulma konusunda daha ayrıntılı bilgi sağlayacaktır.

0%
oy: 0
0%
Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh, kendini makaleler ve görsel tasarım yoluyla oyun kültürünü geliştirmeye adamış yaratıcı bir bireydir. EGamersWorld'ün tam zamanlı yazarı ve bir oyun web sitesinin tasarımcısı olan Elen, yalnızca içerik oluşturmakla kalmıyor, aynı zamanda bu içeriğe enerji ve yaratıcılık da katıyor.

Önerilen

Latest articles

Yorumlar:
Skin betting platforms:
Farmskins

Şimdi kaydolun ve 1 ÜCRETSİZ VAKA kazanın

CSGOLuck

Ücretsiz Kasa ve %100 Hoş Geldin Bonusu

GGDrop

11 Para Yatırma Bonusu + FreeSpin

OPCASES

Şimdi kaydolun ve %5 BONUS kazanın

Daddy Skins


8'lik bonus için "EGW" kodu. Günlük Ücretsiz Kılıflar. Saatlik saha içi çekilişler

Clash GG

100 mücevhere kadar %5 para yatırma bonusu

CSGO empire

Para yatırma ve çekme işlemlerinde %0 ücret.

CSGOPolygon

4'e varan Rakeback Bonusu

CSGORoll

3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.

Dat Drop

Para yatırma işleminizde %5 bonus kazanın

Keydrop

Ücretsiz bir dosya açın!

Bloody Case

BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.

CSGOBIG

Promosyon kodu ile %5 depozito hediye eder: egw

Insane GG

+100% bonus on first deposit.

G4 Skins

+5% to deposit

CaseDrop

2% Deposit Bonus

HellTV Store

Ücretsiz Kasa ve Para Yatırma Bonusu

Skin Markets:
Dmarket

En Popüler Cilt Pazarı

RapidSkins

Cilt satışında %1 Bonus

TradeItGG

İlk İşlem Bonusu, Mağaza İndirimi ve Kontör Bonusu

REGISTER
AND GET THE MOST
Şimdi üye Ol
Tipsters:
Bahis ipuçları:
fbDOTAtwDOTAfbCStwCS
fbfbDOTAfbCSyt
twtwDOTAtwCSin
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK