3 koronavirüs salgınının ortasında zorlukları destekliyor
Yuriy SheremetKoronavirüs salgını toplumun her alanını etkiledi. Sporlar ve diğer kitlesel olaylar özellikle ağır darbe aldı. Hemen hemen tüm şampiyonalar askıya alındı ve konserler iptal edildi veya süresiz olarak ertelendi. İnternete bağlanamayan herhangi bir şey çalışmasını yavaşlattı. Bu e- sporu nasıl etkiledi? İnsanlar, COVID-19'un sanal rekabeti nasıl etkilediğine dair birçok yanlış anlama ve yargı oluşturdu.
1. Büyük turnuvaların iptali ve ertelenmesi
Birçoğu, çevrimiçi oynama fırsatı olduğu için ana Dota 2 ve CS: GO şampiyonalarının devam edebileceğine inanıyor. Aslında, bu doğru değil. En popüler turnuvalar stadyumlarda çevrimdışı yapılmalı ve karantina nedeniyle çoğu ülke sınırları kapatmıştır. Bu nedenle CS: GO ve Dota 2'deki Major turnuvalar iptal edildi, ikincisi için özellikle trajik çünkü DPC puan sistemi bu tür turnuvalara bağlı. Takımlar sadece Enternasyonal'e katılmaya hak kazanmak için puan alamıyor, aynı zamanda yılın ana etkinliği ertelendi.
Çevrimiçi turnuvalar ana şampiyonaların yerini aldı, ancak bu yalnızca sponsorluk sözleşmelerini yerine getirmek ve seyirci kaybetmemek için geçici bir önlemdir. İzleyici, bu tür yarışmaları gözlemleyebilecek ve daha da sık olarak ana toplantıları görebilecek. Ancak, LAN formatının doğasında bulunan eğlenceden yoksundurlar. Ayrıca, ping nedeniyle takımların sadece bir bölgede oynamak zorunda kalması da son derece tatsız.
2. Evden oynarken takım sorunları
Tabii ki, profesyonel oyuncuların her birinin emrinde modern cihazlar, güçlü bilgisayarlar ve yüksek hızlı İnternet var. Bu, herhangi bir sorun yaşamadan evden oynamanıza izin verir. Öte yandan takımın tek bir yerde toplandığı an çok önemlidir. Bootcamps sonuç getirmezse, o zaman kuruluşlar bütçenin makul bir bölümünü buna harcamazlardı. Tüm profesyoneller, bir odadan oynamanın daha kolay olduğunun farkındadır ve bu, oyunlarını büyük ölçüde geliştirir.
Ayrıca, tüm espor oyuncuları aynı bölgede yaşamaz. Bakyt Zayac Emilzhanov, Avrupa bölgesinde Kırgızistan'dan ping oynarken periyodik olarak sorunlar yaşarsa, Roman RAMZEs Kushnarev genellikle Rusya'dan Evil Geniuses için oynama fırsatından mahrum kalır. Bu nedenle, birçok iyi bilinen etiket ikamelerle oynar.
3. Sektördeki mali kayıplar
Esporlardaki en önemli gelir akışları sponsorluk ve para ödülü ile ilgilidir. Bu bileşenlerin her ikisi de turnuvalarda sıkı sıkıya bağlıdır. Büyük yarışmalara katılmadan şirketler sponsorluk sözleşmeleriyle ilgilenmezler ve çevrimiçi şampiyonaların ödül havuzları LAN'lardan daha düşüktür. Birçok kuruluş maaşlarını kesecek, hatta disiplinlerin yapısını terk edecek. Örneğin, koronavirüs, Ze'nin kalıcı sözleşmelerine girmedikleri Dota 2 kadrosunu etkiledi.
Organizasyonların yanı sıra turnuva operatörleri ve aydınlatma stüdyoları da acı çekiyor. Birincisi bir olayı düzenleme fırsatına sahip değilken, diğerleri onu aydınlatıyor. Turnuva organizatörleri biletlerden ve yerinde satışlardan önemli miktarda gelir elde ettiği için çevrimiçi rekabet çok fazla gelir sağlamaz. Ek olarak, espor oyuncularıyla özel içerikler çekme ve sponsorları çekme fırsatına sahipler.
sonuçlar
Yaygın yanlış anlamaların yanı sıra, insanlar aslında bazı konularda haklıdır. COVID-19, yalnızca endüstri üzerinde zararlı bir etkiye sahip olmakla kalmadı, aynı zamanda bazı faydalar da sağladı. Nesnel bilgilere dayanarak, pandeminin eSporlar üzerindeki etkisinin temel artıları ve eksilerinin vurgulandığı yeri özetlemek mümkündür.
Yararları:
- Alternatif sporların olmaması nedeniyle sektörün seyircisi artacak;
- Çevrimiçi yarışmalar düzenleyebilme;
- Bahisçiler, oyuncular için çeşitli bonuslar sunan Dota 2 ve CS: GO turnuvalarına daha fazla önem verdiler.
Dezavantajları:
- Büyük LAN turnuvaları düzenlemenin imkansızlığı;
- Takımlar, yüksek ping ve açılış kampında bir araya gelememe nedeniyle sorunlarla ve hatta oyuncu değişikliğiyle oynamaya zorlanır;
- Endüstrinin tüm alanları, gelirin etkileyici bir bölümünü kaybederek mali açıdan zarar gördü.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.