#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/3 koronavirüs salgınının ortasında zorlukları destekliyor

3 koronavirüs salgınının ortasında zorlukları destekliyor

3 koronavirüs salgınının ortasında zorlukları destekliyor

Koronavirüs salgını toplumun her alanını etkiledi. Sporlar ve diğer kitlesel olaylar özellikle ağır darbe aldı. Hemen hemen tüm şampiyonalar askıya alındı ve konserler iptal edildi veya süresiz olarak ertelendi. İnternete bağlanamayan herhangi bir şey çalışmasını yavaşlattı. Bu e- sporu nasıl etkiledi? İnsanlar, COVID-19'un sanal rekabeti nasıl etkilediğine dair birçok yanlış anlama ve yargı oluşturdu.

1. Büyük turnuvaların iptali ve ertelenmesi

Birçoğu, çevrimiçi oynama fırsatı olduğu için ana Dota 2 ve CS: GO şampiyonalarının devam edebileceğine inanıyor. Aslında, bu doğru değil. En popüler turnuvalar stadyumlarda çevrimdışı yapılmalı ve karantina nedeniyle çoğu ülke sınırları kapatmıştır. Bu nedenle CS: GO ve Dota 2'deki Major turnuvalar iptal edildi, ikincisi için özellikle trajik çünkü DPC puan sistemi bu tür turnuvalara bağlı. Takımlar sadece Enternasyonal'e katılmaya hak kazanmak için puan alamıyor, aynı zamanda yılın ana etkinliği ertelendi.

Çevrimiçi turnuvalar ana şampiyonaların yerini aldı, ancak bu yalnızca sponsorluk sözleşmelerini yerine getirmek ve seyirci kaybetmemek için geçici bir önlemdir. İzleyici, bu tür yarışmaları gözlemleyebilecek ve daha da sık olarak ana toplantıları görebilecek. Ancak, LAN formatının doğasında bulunan eğlenceden yoksundurlar. Ayrıca, ping nedeniyle takımların sadece bir bölgede oynamak zorunda kalması da son derece tatsız.

2. Evden oynarken takım sorunları

Tabii ki, profesyonel oyuncuların her birinin emrinde modern cihazlar, güçlü bilgisayarlar ve yüksek hızlı İnternet var. Bu, herhangi bir sorun yaşamadan evden oynamanıza izin verir. Öte yandan takımın tek bir yerde toplandığı an çok önemlidir. Bootcamps sonuç getirmezse, o zaman kuruluşlar bütçenin makul bir bölümünü buna harcamazlardı. Tüm profesyoneller, bir odadan oynamanın daha kolay olduğunun farkındadır ve bu, oyunlarını büyük ölçüde geliştirir.

Ayrıca, tüm espor oyuncuları aynı bölgede yaşamaz. Bakyt Zayac Emilzhanov, Avrupa bölgesinde Kırgızistan'dan ping oynarken periyodik olarak sorunlar yaşarsa, Roman RAMZEs Kushnarev genellikle Rusya'dan Evil Geniuses için oynama fırsatından mahrum kalır. Bu nedenle, birçok iyi bilinen etiket ikamelerle oynar.

3. Sektördeki mali kayıplar

Esporlardaki en önemli gelir akışları sponsorluk ve para ödülü ile ilgilidir. Bu bileşenlerin her ikisi de turnuvalarda sıkı sıkıya bağlıdır. Büyük yarışmalara katılmadan şirketler sponsorluk sözleşmeleriyle ilgilenmezler ve çevrimiçi şampiyonaların ödül havuzları LAN'lardan daha düşüktür. Birçok kuruluş maaşlarını kesecek, hatta disiplinlerin yapısını terk edecek. Örneğin, koronavirüs, Ze'nin kalıcı sözleşmelerine girmedikleri Dota 2 kadrosunu etkiledi.

Organizasyonların yanı sıra turnuva operatörleri ve aydınlatma stüdyoları da acı çekiyor. Birincisi bir olayı düzenleme fırsatına sahip değilken, diğerleri onu aydınlatıyor. Turnuva organizatörleri biletlerden ve yerinde satışlardan önemli miktarda gelir elde ettiği için çevrimiçi rekabet çok fazla gelir sağlamaz. Ek olarak, espor oyuncularıyla özel içerikler çekme ve sponsorları çekme fırsatına sahipler.

sonuçlar

Yaygın yanlış anlamaların yanı sıra, insanlar aslında bazı konularda haklıdır. COVID-19, yalnızca endüstri üzerinde zararlı bir etkiye sahip olmakla kalmadı, aynı zamanda bazı faydalar da sağladı. Nesnel bilgilere dayanarak, pandeminin eSporlar üzerindeki etkisinin temel artıları ve eksilerinin vurgulandığı yeri özetlemek mümkündür.

Yararları:

  1. Alternatif sporların olmaması nedeniyle sektörün seyircisi artacak;
  2. Çevrimiçi yarışmalar düzenleyebilme;
  3. Bahisçiler, oyuncular için çeşitli bonuslar sunan Dota 2 ve CS: GO turnuvalarına daha fazla önem verdiler.

Dezavantajları:

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun
  1. Büyük LAN turnuvaları düzenlemenin imkansızlığı;
  2. Takımlar, yüksek ping ve açılış kampında bir araya gelememe nedeniyle sorunlarla ve hatta oyuncu değişikliğiyle oynamaya zorlanır;
  3. Endüstrinin tüm alanları, gelirin etkileyici bir bölümünü kaybederek mali açıdan zarar gördü.
auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.

Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.

Son makaleler
Mystbloom 2.0 Paket Detayları: Tüm Kostümler Listesi, Fiyat, Çıkış Tarihi, Oyun İçi GörünümMystbloom 2.0 Paket Detayları: Tüm Kostümler Listesi, Fiyat, Çıkış Tarihi, Oyun İçi GörünümMystbloom 2.0, ilk koleksiyonu tanımlayan taç yaprağı benzeri şekilleri ve mevsimsel renk paletini koruyarak çiçek / "bloom" temasını sürdürüyor.stawraithvalorant
Dota 2 DreamLeague Sezon 27 Genel BakışDota 2 DreamLeague Sezon 27 Genel BakışDreamLeague 27. Sezon hakkında her şeyi keşfedin: program, format, katılımcı takımlar ve 1.000.000 dolarlık ödül havuzu.Dima Ostapchukdota2
Yeni ARC Raiders Sezonu Ne Zaman Çıkıyor?Yeni ARC Raiders Sezonu Ne Zaman Çıkıyor?Cold Snap bu Aralık ayında ARC Raiders'a kış haritaları, yeni düşmanlar ve yenilenmiş bir Raider Deck getiriyor.stawraithothers
Dreglord Nightreign Yeni Boss RehberiDreglord Nightreign Yeni Boss RehberiDreglord, Nightreign'ın en cezalandırıcı düşmanı olarak hassas hareket, kontrollü saldırganlık ve kaotik koşullar altında baskı için ayarlanmış bir yapı gerektirir.vitaliiDothers