Hearthstone hakkında her şey - kurallar, talimatlar, kahramanlar, efektler, oyun modları
Yuriy SheremetHearthstone, Warcraft evrenini temel alan ve Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen, oynaması ücretsiz bir koleksiyon kart oyunudur.
Her oyuncu 9 farklı sınıfta temsil edilen kahramanlardan birini seçer: Anduin Wrynn (Priest), Valeera Sanguinar (Rogue), Garrosh Hellscream (Warrior), Gul'dan (Warlock), Jaina Proudmoore (Mage), Malfurion Stormrage (Druid) ), Rexxar (Hunter), Thrall (Shaman) veya Uther the Lightbringer (Paladin). Kahraman, kendi sınıfından bir dizi benzersiz karta ve tüm kahramanların kullanabileceği ek kartlara sahiptir. Kahramanın ayrıca, 2 birim mana için tur başına bir kez kullanılabilen kendi gücü vardır.
Kahraman oyuna 30 sağlık puanı ile başlar. Oyun, kahramanın sağlık puanı 0 veya daha az olduğunda sona erer. Bir kahramanın sahip olduğu kartlara rağmen 30'dan fazla sağlık puanı olamaz. Oyunun başında, oyuncunun 30 kartlık bir destesi vardır. El maksimum 10 karttan oluşur. Kart sayısı artarsa, oyuncunun aldığı her yeni kart atılacaktır.
Oyuncu destedeki 30 kartın hepsini kaybederse, oyuncunun desteden her kart çekmesi gerektiğinde kahraman bir puan yorgunluk kazanır. Oyuncunun elinde 10 kart olsa bile, bir karta daha ihtiyacı olsa ve deste boş olsa bile, kahraman yine de bir puan yorgunluk alacaktır. Yorulma etkisi kümülatiftir. Örneğin, bir oyuncunun sırasının başında hiç kartı yoktur. Oyuncu bir kart çekmeye çalışır ve bir puanlık yorgunluk alır ve bu da bir hasar noktasına dönüşür. Bir oyuncu bir sonraki kart çekmeye çalıştığında, yorgunluk seviyesi artacak ve oyuncu bu tur sırasında 2 yorgunluk puanı alacaktır.
Her oyun bir atışla başlar. Kazanan ilk önce gitme hakkını alır ve 3 kart çeker. İlk turda 3 karta kadar değiştirebilir. Diğer oyuncu 4 kart çeker ve bu turda 4 karta kadar değiştirilebilir. Değiştirilen kart desteye iade edilir. Kaybeden oyuncu, tur başına ek bir mana kristali kazanmak için kullanılan bir jeton kartı çeker. Her iki oyuncu da başlangıç ellerini hazırladığında oyun başlar. Her hareket 90 saniye sürer ve 15 saniyelik bir geri sayıma sahiptir.
Çekilişin galibi bir mana kristali alır ve başka bir kart çeker. Sonra kartlarını oynuyor. Kartlar oynandığında ve oyuncu tüm eylemleri (yaratıkların veya kahramanların saldırısı) gerçekleştirdiğinde, sıra biter. Atışı kaybeden, hamle yapar, bir mana kristali alır ve bir kart çeker. Sırasını bitirdiğinde, hamle hakkı ilk oyuncuya geçer. Oyun, kahramanlardan birinin sağlık puanı 0 veya altına düşene kadar devam eder.
Kahraman güçleri
Her kahramanın kendi kahraman gücü vardır ve her turda bir kez kullanılabilir ve 2 mana kristali gerektirir. Açıklamada aksi belirtilmedikçe kahramanın gücü hem düşman hem de müttefik bir birimde kullanılabilir. Örneğin, Rexxar'ın kahraman gücü yalnızca bir düşman kahramana uygulanabilir.
- Anduin Wrynn (Rahip) - Bir yaratık veya kahramana 2 birim sağlık iyileştirir
- Valeera Sanguinar (Rogue) - hedefi ½ silahla donatır
- Garrosh Hellscream (Savaşçı) - 2 Zırh Puanı ekler
- Gul'dan (Warlock) - 2 sağlık puanı kaybeder ve kart çeker
- Jaina Proudmoore (Mage) - 1 puanlık hasar
- Malfurion Stormrage (Druid) - Tur başına 1 saldırı noktası ve 1 zırh noktası ekler. Saldırı zamanla sınırlıdır, zırh kullanım anına kadar kaybolmaz
- Rexxar (Avcı) - Bir düşman kahramana 2 puan hasar verir
- Thrall (Shaman) - Rastgele bir Totem çağırır (Healing Totem, Scorching Totem, Air Fury Totem veya Stone Claw Totem). Çağrılan totem her zaman rastgeledir ve oyunda zaten kullanılmış olan totemlerle asla eşleşmez. Şamanlar, totemin yumurtlama konumunu kontrol edemezler. Totemler genellikle en sağdaki müttefik birimin sağında ortaya çıkar.
- Işık Getiren Uther (Paladin) - 1/1 Paladin Üyesini çağırır. Paladinler, askerin doğma konumunu kontrol edemez. Yeni üyeler genellikle en sağdaki müttefik birimin sağında ortaya çıkar.
Kartların nadirliği
- Temel (kristal yok)
- Normal (beyaz kristal)
- Nadir (mavi kristal)
- Destansı (mor kristal)
- Efsanevi (Turuncu Kristal)
30 kartlık bir deste, herhangi bir kartın iki kopyasını içerebilir, ancak efsanevi kartlar her türden yalnızca bir tanesine sahip olabilir.
En yaygın etkiler
- Zırh - 0'a düşene kadar tüm hasarı emer. Emilen hasar, yorgunluktan kaynaklanan hasarı içerir.
- Saldırı - Bir düşman yaratığa veya kahramana saldırmak için bir yaratık veya kahraman kullanmak. Bir kahraman savaşırsa veya haritanın sol alt köşesinde hasarı belirtilen bir yaratığın saldırısı için bir silah saldırısı kullanılır. Kahraman gücü, metin kartları ve büyüler, hedefe zarar verseler bile saldırı olarak sayılmaz.
- Battlecry, elinizden bir kart çekildiğinde ve diğer etkiler (düşman etkileri dahil) etkinleştirilmeden önce etkinleşir. Savaş, elde oynanan bir karttan çağrılmayan yaratıkları etkilemez.
- Dash - yaratıklar çağrıldıkları sıra sırasında saldırabilirler.
- Efekt Seçin - Oyuncu iki efekt arasından seçim yapar. Etkinleştirme süreleri ve koşulları, Battle Cry efekt türü olarak Select Effect'e bakın.
- Bu yeteneğe sahip bir kart, dönüş sırasında başka bir kart oynandıktan sonra ortaya çıktığında bir dizi hamle tetiklenir. Yalnızca Hunter sınıfı kahramanlar için mevcuttur.
- Bir yaratık öldüğünde Deathrattle aktif hale gelir. Ölü bir yaratığın sahibi, ölüm çıngırağının etkisine kapılır.
- Divine Shield, Divine Shield etkisine sahip bir yaratığın aldığı hasarı emer. İlahi Kalkan, ilk tetiklemeden sonra kaybolur. Divine Shield, yaratıkları yok eden kartların etkilerini absorbe etmez (teknik olarak, etki hasar değil, ortadan kalkar)
- Kışkırtıcı etkiler, dönüşün başında veya sonunda etkinleştirilir. Savaş alanında bu türden birkaç efekt varsa, oynandıkları zamana göre etkinleştirilirler.
- Öfke - sağlık puanı sayısı dolu olmadığında etkinleştirilir. Sağlık puanları maksimum seviyeye getirildiğinde, etki kaybolur. Yaratık hasar alırsa ve sağlık puanı tekrar kaybederse, etki yeniden etkinleştirilir. Öfke etkileri istiflenmez.
- Dondur - hedef mevcut ve sonraki dönüş için dondurulur. Etki, düşmanın dönüşünün sonunda sona erer. Kahraman dondurulabilir. Hedef, metin efektinden yararlanabilir ve donmuş kahraman, kahramanın gücünü kullanmaya devam edebilir. Efekti iptal etmek için, hedefte Silence özelliğini kullanın.
- Sağlığı iyileştir - hedefin sağlık puanlarını maksimuma geri yükler. Büyünün gücü etkiyi etkilemez. Hedef maksimum sağlık puanına sahipse, etki çalışmayacaktır.
- Aşırı Yük - bu kartı kullanan oyuncu bir sonraki turda daha az mana puanına sahip olacaktır. Kart başka bir kartın metin efektiyle veya yönlendirilmemiş bir oyun kartını etkinleştirerek etkinleştirilirse, yeniden yükleme yapılamaz. Yalnızca Şaman sınıfı kahramanlar için mevcuttur.
- Dönüş - yaratık ele geri döner ve aldığı tüm etkileri veya hasarı kaybeder. Elinizden yeni bir yaratığı atmakla karşılaştırılabilir.
- Sır, belirli koşullar altında etkinleşen bir etkidir. Bir oyuncu, her türden yalnızca bir aktif gizli etkiye sahip olabilir, ancak efektler aynı anda kullanılabilir. Desteden oynanma sırasına göre çeşitli efektler etkinleştirilir. Tüm gizli efektleri etkinleştirmek için, her bir efekti etkinleştirecek koşullar mevcut olmalıdır. Sırlar, kullanıldıkları anda büyü olarak kabul edilir, ancak etkinleştirildiklerinde değildirler.
- Sessizlik - aura olmayan tüm metin efektlerini ve efektleri hedeften kaldırır.
- Büyü Hasarı - Kart, X büyü hasarını artırır. Büyü hasarı, oyuncunun oynadığı tüm büyüler için temel hasar seviyesini artırır. Büyü hasarı ayrıca gizli etkilerin hasarını da artırır. Büyü hasarı, iyileştirme büyülerini etkilemez.
- Kılık değiştirme - bir yaratık, bir düşman kahraman, yaratıkları ve büyüleri tarafından hedef alınamaz, ancak AoE büyüleri ve rastgele hasar için bir hedef olarak kalır. Müttefikler için hedef olabilir. Yaratık, kartın metin efektleri de dahil olmak üzere hasar verdiğinde gizleme efekti kaybolur.
- Çağır - savaş alanında bir yaratık çağırır. Bir yaratığın yerini almaz, ancak aynı hedef özelliklerine sahip yeni bir yaratık çağırır. Çağrılan yaratık, birimlerin geri kalanının sağında belirir.
- Provokasyon - bir yaratığı düşman yaratıklara ve bir kahramana saldırmak için bir hedef haline getirir.
- Dönüşüm - bir yaratığı, kartın metin efektinde belirtilen özelliklere sahip başka bir yaratığa dönüştürür. Hedef, İlahi Kalkan, Sataşma, Kılık Değiştirme vb. Dahil olmak üzere alınan tüm metin efektlerini kaybeder.
- Rüzgar Öfkesi - hedef, tur başına iki kez saldırma fırsatına sahip olur.
- + X/+ Y - hedefin saldırısını ve sağlığını artırır/azaltır (X - saldırı, Y - sağlık)
- İlham - bir kahramanın gücünü kullanmak efekti etkinleştirir
- Battle Cry: Dig - sunulan üç karttan birini seçin
Oyun modları
Hearthstone, 5 temel oyun moduna sahiptir: Macera, Kavga, Oyun, Arena ve Düello.
- Macera. Bu oyun modunda oyuncular yapay zeka ile rekabet ediyor. Burada oyuncular oyunun temellerini öğrenebilir, temel kartları kullanarak düşmanlara karşı veya uzman kartları kullanan oyunculara karşı oynayabilir. Oyuna başlamadan önce oyuncular rakiplerinin kahramanını seçerler. Macera Modunda oyuncular ayrıca Naxxramas, Blackrock Mountain ve League of Explorers oynayabilir ve yeni kartlar için patronlara karşı rekabet edebilir.
- Bir oyun. Bu modda, oyuncular önceden oluşturulmuş veya başlangıç destelerini kullanarak gerçek rakiplerle savaşır. Oyuncular oyunun sonunda belirli bir rütbe alırlar. Bu sıralama, oyuncunun oyundaki becerisini gösterir. Rakipler her zaman saflarına göre eşleştirilir. Oyuncu, sıralamadan 3 yıldız aldığında sıra artar (ilk kademeler için 3 yıldız gerekir ve ardından yıldız sayısı artar). Yıldız almak için oyuncunun oyunu rastgele bir rakibe karşı kazanması gerekir. Arka arkaya birkaç zafer, reytinge ek yıldızlar verir. 5'ten 1'e kademe galibiyet serisine yıldızlar eklenmez. Toplamda 25 kademe vardır: Angry Chicken'dan Tavern Master'a ek bir Legend derecesi. Oyuncunun rütbesi ne kadar yüksekse, rakibinin rütbesi de o kadar yüksek olacaktır.
- Arena. Oyunun derecelendirme türü. Arena modunu oynamak için oyuncunun altın veya gerçek para ödemesi gerekir. Oyuncu rastgele seçilen üç kahramandan birini seçer. Bundan sonra da aynı şekilde kartları seçer. Oyuncu, destesi için 30 kartı olana kadar aynı nadirlikteki üç karttan birini seçer. Bir destede sınırsız sayıda aynı kart olabilir. Oyun, kahraman ve kartlar seçildiğinde başlar. Bir oyuncu üç defaya kadar kaybedebilir ve 12 defaya kadar kazanabilir. Maksimum kazanç veya kayıplara ulaşıldığında, arena modu sona erer ve oyuncu ödülünü alır. Ödüller zaferlere dayalıdır. Oyuncular altın, kartlar veya gizli toz ile ödüllendirilebilir. Arenanın sonucuna bakılmaksızın, oyuncu bir güçlendirici alacak.
- Düello. Bu modda, oyuncu arkadaş listesindeki oyuncularla rekabet eder. Bu oyun modundaki ödül, kahraman deneyimidir.
- Dövüş. Eşsiz mod Hearthstone: Heroes of Warcraft. Oyuncu, geliştiriciler tarafından oluşturulan özel bir kart destesi alır veya oyunun kurallarına göre kendi destesini oluşturur. Kahramanlar da bu oyun modunda özeldir. Brawl kuralları her hafta değişir.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.