#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/CS:GO'da Dust 2 haritasındaki tüm pozisyonlar

CS:GO'da Dust 2 haritasındaki tüm pozisyonlar

CS:GO'da Dust 2 haritasındaki tüm pozisyonlar

Dust 2, 2022 yılında aktif havuzdan çıkarılmış olmasına rağmen, eşleştirme oyuncuları arasında hala oldukça popüler. Muhtemelen Dust 2, efsanevi serinin bölümlerinden birini oynamış olan her hayranın aşina olduğu zamansız bir klasiktir.

Geliştiricilerin kart havuzunu değiştirerek oyuna yeni bir soluk getirme girişimlerine rağmen, Dust 2 CS:GO'nun ayırt edici özelliği olmaya devam ediyor. Ve pozisyonların çoğu ilk elden biliniyor. Ancak, haritada sadece profesyonel oyuncular tarafından kullanılan bazı pozisyonlar var.

Bu yeni materyal serisinde, CS:GO'daki tüm Dust 2 harita pozisyonlarını tanıyacağız, bu da takım iletişimini geliştirmeye yardımcı olacak ve maçın gidişatı hakkında daha doğru bilgiler verecektir.

CS:GO'da Dust 2 haritasındaki tüm pozisyonlar. Photo 1

BÜYÜK GÖRÜNTÜ AÇ

T-Spawn ve Mid

Dust 2 haritasında saldıran taraftaki tüm pozisyonlara genel bir bakışla başlayacağız. Merkezden geçme taktiğini göz önünde bulundurursak, pozisyonlar ve kısa açıklamaları burada sunulacaktır.

  • T-Spawn: Saldırı tarafındaki oyuncuların canlanma noktası.
  • Suicide: T-Spawn'ın altındaki küçük tünel, genellikle saldıran takımın keskin nişancı pozisyonudur. Bu pozisyon adını keskin nişancı düellolarının başlangıç noktası olmasından alır.
  • Dış Uzun: Çıkışı haritanın merkezine veuzunluğuna bağlayan kutunun girişinin önündeki açık alan.
  • Üst Orta: Saldıran oyuncuların haritanın merkezine girdiği, kısa ve alt gibi diğer birkaç yönü birbirine bağlayan alan.
  • Avuç İçi: Saldıran takımın keskin nişancısının CT-Mid'i vurduğu çift namlunun ve elektrik direğinin arkasındaki konum.
  • Sağ Taraf Orta (Sıfır): Saldıran oyuncuların düşman drag-queen'i bekleyebileceği bir yer. Üst Orta'nın sol tarafında gizli bir köşedir.
  • Podyum: Haritanın merkezi ile şortları birbirine bağlayan bir konum. Palma'da başlar ve şorta dönüşten hemen önce biter.
  • Orta: Bölgedeki tüm pozisyonları birbirine bağlayan haritanın merkezi. Orta genellikle haritada bir veya daha fazla merkez pozisyonu işgal etmeye hazırlık olarak işgal edilir.
  • Xbox: Çift kapının önüne yerleştirilen ve orta ile kısa oyuncular için güçlendirici görevi gören bir kutu.
  • Alt B Tünelleri: Çift kapıların önündeki tünelden haritanın merkezine giden alan.
  • Çift Kapılar: Haritanın merkezinden CT-Mid'e giden ve çift kapıları temsil eden bir çıkış noktası.
  • Kısa: Haritanın merkezini ve aralarındaki A plenumunu birbirine bağlayan zig-zag alan.

T-Plat ve Tüneller

Şimdi saldıran oyuncuların B plenumuna girerken karşılaştıkları pozisyonları gözden geçirelim. Böylece, T-Plat ile başlayarak, Dust 2 haritasında karşılaşılan noktalara bir göz atalım.

  • T-Plat (Titanik): Oyuncunun saldırının canlanma noktasını ve tünele geçişi birbirine bağlayan bir platform. İlginçtir ki, Titanik'in üzerinde futbol oynamak için kullanılabilecek bir top vardır.
  • T-Rampası: Titanik ile tünele geçişi birbirine bağlayan tırmanış. Genellikle tünelin her iki tarafındaki oyuncular için bir kurtarma noktası görevi görür.
  • Dış Tüneller: Tünel girişinin üzerinde küçük bir platform. Bu alanda ayrıca rakibinizin agresif hamlesini beklemek için bazı gizli köşeler vardır.
  • Üst B Tünelleri: Tünelden B plenumuna giden alan.
  • Merdiven: Üst ve alt temaları birbirine bağlayan pozisyon.

Uzun ve A Bitkisi

Başka bir saldırı yönü seçin ve uzunluk boyunca A plenumuna doğru ilerleyin.

  • Kutu: Dış ve Uzun'u birbirine bağlayan kapalı bir oda olan bir pozisyon. Aynı zamanda bir takım arkadaşının geri çekilmesini kesmek için kullanılabilecek bir desteği temsil eder.
  • Mavi: Mavi konteynerin arkasında, genellikle ilk hücum oyuncusunun bir uzunluk alırken koştuğu pozisyon.
  • Yan Çukur: Kutunun yan tarafı boyunca uzanan boşluk.
  • Çukur: Uzunluğun en uzak kısmında bulunan ve düşman oyuncunun genellikle konumlandığı çukur alan.
  • ÇukurPlatosu: Çukurun sağında yer alan ve saldıran keskin nişancının uzunluğu ele geçirirken genellikle zirve yaptığı platform.
  • Uzun Köşe: Savunma oyuncularının kutunun önüne açıldığı binanın köşesi. Savunma oyuncularının saldırganı uzun boyunca tuttuğu yaygın bir pozisyon.
  • BirAraba (Araba/Reklam): Bir savunma oyuncusunun boy üzerinde oturup boydan çıkış için bekleyebileceği bir pozisyon.
  • AUzun: Hücum oyuncularının A Bolluğunu işgal etmek için çıktıkları açık alan.
  • A Çapraz: Uzunluk ile A boşluğunu ayıran pozisyon.
  • BirRampa: A plenum ve uzunluğu birbirine bağlayan küçük bir yükselti.
  • Varsayılan Tesis: Standart C4 tesis konumu. Saldıran oyunculara her yönden en iyi görüşü sağlamak için yükseltilmiş bir platformun kenarında, uzunluğa mümkün olduğunca yakın bir yerde bulunur.
  • Variller: İki varilin arkasında alınan bir pozisyon. Genellikle uzunluk kontrolü için savunma keskin nişancısı tarafından kullanılır.
  • Kaz: A plenumunda bir köşe bölümü.
  • Asansör: A plenumunun altında CT Spavn'a en yakın pozisyon. Oyuncuların savunması buradan A plenumuna yükseltilir.
  • Kısa Destek: KT Yumurtasının önünde bir dizi çöp kutusu. Genellikle oyuncuların savunmasını kısaya yükseltmek için kullanılır.
  • A Ninja: Savunan bir oyuncunun arkasına saklanabileceği bir çift kutu.
  • Bir Plat: C4 noktası ile kısayı birbirine bağlayan bir pozisyon.
  • Bir Kısa: A Plat ile haritanın ortasındaki zikzak alanı birbirine bağlayan geçit.

CT-Patlama ve CT-Orta

Aşağıdaki pozisyonlar savunma oyuncuları için karakteristiktir. CT-Piyonunda yeniden ortaya çıkan oyuncular B plenumuna doğru ilerler.

  • CT-Spawn: Savunma oyuncuları için yeniden doğuş yeri.
  • CT-Mid: Burası çift kapının önünde, savunma keskin nişancısının haritanınortasındaki rakiplerin hareketlerini kontrol ettiği açık bir pozisyondur.
  • Mantarlar: Aracın yanında, savunma keskin nişancısının sık sık gözetleme yaptığı küçük bir kayalık çıkıntı.
  • İskele: Bir pencerenin önünde bulunan bir konum. B-Plaka geri alındığında oyuncunun sıklıkla oturduğu ahşap bir yapıdır.
  • B Kapıları: Bir kapı aralığından B plenumuna çıkış noktası.
  • Pencere: B plenumuna çıkış için kullanılan konum. Bir savunma keskin nişancısı tarafından işgal edilen küçük bir açıklıktır.

B Tesisi

B tesisine doğru ilerleyin ve noktadaki kilit pozisyonları ele geçirin.

  • Yakın: Savunma oyuncusu tarafından işgal edilen pozisyon. Bu, tünelin önündeki en uç köşeye yerleştirilir.
  • B Dolabı: Çekmecenin arkasındaki B plenumunun en uzak noktasına yerleştirilen pozisyon.
  • Araba: Harita üzerinde harap olmuş bir arabayı temsil eden nokta.
  • Çit: Tünelin sol duvarındaki gizli köşe: B plenumunun sol duvarında, savunan oyuncunun normalde saklandığı gizli köşe.
  • Büyük Kutu: B Plenumu üzerindeki uzun platformda bulunan kutu.
  • B Platosu: B Platosunu tutarken saldıran oyuncular tarafından işgal edilen konum. Geri almak için tüm noktalara bakmayı garanti eden açık bir alandır.
  • Çift Yığın: B plenumuna yerleştirilmiş bir dizi çift kutu.
  • B Varsayılan Tesisi: Bir C4 tesisi için standart nokta. Pozisyon tünele doğru pencerenin altında yer alır.
  • B Arka Saha: B plenumunun uzak köşesinde, küçük bir kutunun arkasında bulunur.
Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Rakibinizi belirli bir yerde bulursanız, takım arkadaşlarınıza verdiğiniz bilgilerden emin olmanız önemlidir. Yanlış adlandırılmış bir konum, takım arkadaşlarınızın kafasını karıştırabilir ve onları haritanın yanlış alanına odaklanmaya zorlayabilir. Bu nedenle, Dust 2 haritasındaki tam konumları bilmek, takım oyununu kolaylaştırmaya ve rakiplerinizin konumu hakkında daha ayrıntılı bilgi sağlamaya yardımcı olur.

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh, kendini makaleler ve görsel tasarım yoluyla oyun kültürünü geliştirmeye adamış yaratıcı bir bireydir. EGamersWorld'ün tam zamanlı yazarı ve bir oyun web sitesinin tasarımcısı olan Elen, yalnızca içerik oluşturmakla kalmıyor, aynı zamanda bu içeriğe enerji ve yaratıcılık da katıyor.

Şimdi okuyun
Kripto Para Birimi ve Blockchain'in Oyun Endüstrisine EtkisiKripto Para Birimi ve Blockchain'in Oyun Endüstrisine EtkisiModern oyun platformları, kripto para birimi ve blok zinciri teknolojilerini aktif olarak entegre ediyor ve bu da sektörde önemli değişikliklere yol açıyor.Elen
Son makaleler
Lies of P: Uvertür Bossları Listesi: Tüm Lies of P DLC PatronlarıLies of P: Uvertür Bossları Listesi: Tüm Lies of P DLC PatronlarıBu rehberde, karşılaşacağınız ana boss'ların üzerinden geçecek, üstesinden gelmek için önemli ipuçlarını ve stratejileri paylaşacak ve bu uğursuz düşmanların arkasındaki gizemleri ortaya çıkaran irfanı inceleyeceğiz.stawraith
Lekeli Kase: Avalon'un Çöküşü Sonlar - Her Finalin Tam DökümüLekeli Kase: Avalon'un Çöküşü Sonlar - Her Finalin Tam DökümüTainted Grail sonları açıklandı: ana ve gizli sonların tam dökümü, boss dövüşleri ve kararlarınızın Avalon'un geleceğini nasıl şekillendirdiği.Chillplayothers
Liquid Elenmenin Eşiğindeyken NAVI ve FURIA İçin İyi Başlangıç - BLAST.tv Austin Major 2025 3. Aşama İlk Sürprizler ve 3. Tur ProgramıLiquid Elenmenin Eşiğindeyken NAVI ve FURIA İçin İyi Başlangıç - BLAST.tv Austin Major 2025 3. Aşama İlk Sürprizler ve 3. Tur ProgramıBLAST.tv Austin Major 2025 Stage 3 Rounds 1 ve 2'den tüm sonuçlar. Discvoer 3. Tur programının tamamı.Dima Ostapchukcounterstrike
League of Legends Ruh Çiçeği 2. Perde Savaş Bileti Detayları: Çıkış Tarihi, Yeni Kostümler, Ödüller ve DiğerleriLeague of Legends Ruh Çiçeği 2. Perde Savaş Bileti Detayları: Çıkış Tarihi, Yeni Kostümler, Ödüller ve DiğerleriLoL'de Spirit Blossom Act 2 hakkında tüm ayrıntıları öğrenin - yeni kostümler, Battle Pass ödülleri ve Yunara'nın gelişi onaylandı.Chillplaylol
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK