CS:GO'da Mirage haritasındaki tüm pozisyonlar
Elen StelmakhMirage, CS:GO'daki en popüler konumlardan biri olmaya devam ediyor ve bazı açılardan Dust 2 ve Inferno'yu bile geride bırakıyor. Her şeyden önce Mirage, topluluktan gelen bir dizi unsurun yeniden işlenmesi ve yeni bir şeyler getirilmesi yönündeki sayısız talebe rağmen haritanın aktif havuzda kalması anlamında hala hayatta.
Elbette, diğer tüm FACEIT veya eşleştirme pistleri, her köşesi yeni gelenler için bile tanıdık olan Mirage tarafından kapsanmaktadır. Bununla birlikte, belirli haritalardaki pozisyonlara adanmış materyal serimize devam ediyoruz. Odak noktamız, profesyonel takımlar ve oyuncular tarafından yaygın olarak kullanılan noktalar.
Edinilen bilgiler sayesinde, iletişimi gözle görülür şekilde artırmak ve bir takım olarak daha güçlü olmak mümkündür. Başka bir deyişle, Mirage haritasındaki tüm pozisyonlar hakkında ayrıntılı bilgi sahibi olmak, takım arkadaşlarınızla daha hassas bir şekilde bilgi paylaşmanızı ve durumlara daha hızlı tepki vermenizi sağlayacaktır.
T-Spawn ve Bir Bitki
Son seferde olduğu gibi, pozisyonlara genel bakışa hücum oyuncularının bakış açısından başlayacağız. Bu durumda hücum oyuncuları, rakip takım oyuncularının yerleştirilebileceği yeterince ilginç pozisyona sahip olan A-bitkisini seçerler.
- T-Yeniden Doğma: Bu, saldıran taraftaki oyuncular için yeniden doğma noktasıdır.
- T-Çatı: Çatı veya Orman: Çukurun önünde, genellikle noktayı işgal etmek için el bombalarının atıldığı küçük bir üst yapıyı temsil eder.
- Rampa: T-Spavn ile A-Plot'u birbirine bağlayan bir konum. Saldıran oyuncular için noktaya çıkış seçeneklerinden biridir. Ayrıca saklanabileceğiniz ve rakibinizin agresif bir hamlesini yakalayabileceğiniz küçük bir köşeyi temsil eder.
- Saray (Halılar): A Tesisine giden ikinci çıkış yolu olan kapalı bir oda sunar.
- Sütunlar: Halıların içine yerleştirilmiş bir konum. Oyuncuların arkasına saklanıp rakiplerini bekleyebilecekleri bir dizi sütundur.
- Balkon: Halılardan A plenumuna bir çıkış.
- Gölge (Halıların altında): Balkonun altında, saldıran takım çıkarken savunma oyuncuları için siper görevi gören bir konum.
- Tetris: Çukurun önündeki sağ duvar boyunca kutu ve beton bloklardan oluşan bir yapı.
- Ateş Kutusu: Varsayılanın yanındaki kasaların arkasında bir sığınak.
- Varsayılan Bitki: Standart C4 tesisi konumu. Paspasların önündeki gruplanmış kasaların yanında bulunur.
- Sandviç (Arasında): Merdiven (baş) ve tetris arasında yer alan bir konum. Hem devirirken hem de savunurken noktayı tutarken bir tür siper görevi görür.
- Ninja: Zulaya giden kutuların arkasında gizli bir köşeyi temsil eden bir pozisyon.
- Üçlü (Kıvılcım): CT'nin ortaya çıkışından hemen sonra yüksek kasaların arkasında bulunan bir pozisyon.
- Bank: Kıvılcımın arkasındaki duvar boyunca yer alan bir dizi bank.
- Merdivenler: Bağlayıcı çıkışındaki merdivenleri temsil eder. Paspaslardan çıkışı kontrol eden savunma oyuncusunun varsayılan pozisyonu olarak hizmet eder.
- Bilet: Bir kutu ve küçük bir sütun içeren bir pozisyon. Savunma tarafındaki keskin nişancı için standart noktadır.
- Çöp Kutusu: Biletin karşısında bulunan bir çöp kutusu. Barınak ve aynı zamanda potansiyel bir destek noktası olarak hizmet eder.
- Bağlayıcı: Haritanın merkezi ile A plenumunu birbirine bağlayan küçük bir alan. Burada her biri orta bölümün farklı bir kısmını görüntülemek için uygun olan birkaç köşe temsil edilir.
- Orman: Pencereden A plenumuna giden bir konum. Saldırganlar için caydırıcı görevi gören bir dizi küçük barınağı temsil eder.
Orta bölüm
Şimdi haritanın ortasına doğru ilerliyoruz, burada da her biri farklı şekilde işaretlenmiş bazı ilginç pozisyonlar var.
- Yan Sokak: T-Spaven'dan haritanın merkezine doğru giden yol olan alan. Küçük bir merdivenden sonra bir dizi dönüş vardır.
- Uygulamalar Rampası: T-Spavn ile dairelerin girişi arasında bir bağlantı unsuru olarak hizmet veren bir konum.
- Araba: Merdivenlerin arkasında bulunan birkaç küçük kutudan oluşan bir set. Haritanın ortasındaki savunmanın agresif bir hamlesini bekleyen saldırgan oyuncular için bir tür sığınak görevi görür.
- Sokak: Haritanın merkezine ulaşmadan önceki konum. Genellikle arkasında bir keskin nişancının yükseltilebileceği köşeyi işaretlemek için kullanılır.
- Orta Kutular: Haritanın merkezine girerken saldıran oyuncular tarafından işgal edilen kutular kümesi.
- Minidelphan (Su): Haritanın ortasındaki kutuların yan tarafında bulunan küçük bir sığınak.
- Sandalye: Bağlayıcı girişine yakın gizli bir köşeyi temsil eden bir konum. Rakibin kısa çıkışını kontrol eden oyuncular için uygundur.
- Podyum: Kartın merkezi ile kısayı birbirine bağlayan bir konum. Kulvarda başlar ve kısa tarafa dönüşten hemen önce biter.
- Orta: Haritanın merkezi için kullanılan genel bir isimdir.
- Pencere Altı: Saldıran oyuncular tarafından haritanın merkezini farklı yönlerden kontrol etmek için alınan bir pozisyon. Orman penceresinin altındaki noktayı temsil eder.
- Alt Geçit: Daireleri ve haritanın merkezini birbirine bağlayan bir alt geçit.
- Kısa: Haritanın merkezi ile B plenumunu birbirine bağlayan zikzaklı bir alan.
- Keskin Nişancı Yuvası (Pencere): Ormanı birbirine bağlayan ve savunma keskin nişancısının haritanın merkezine çıkışı görmesini sağlayan açık bir pencereyi temsil eder.
- Merdiven Odası: Savunma oyuncuları için sığınak görevi gören küçük bir odadır. Şortları havalandırma deliğinden pencereye bağlayan merdivenli kapalı bir alandır.
- Havalandırma: Merdivenlerde bulunan ve parçalanabilir bir ızgara olan bir konum.
CT-Patlama ve B Çapraz
Şimdi savunma oyuncularının B plenumuna doğru ilerlerken karşılaştıkları pozisyonlara bakalım.
- CT-Patlama: Burası savunma oyuncuları için canlanma noktasıdır.
- Çiçek: Mutfak girişinin önünde bulunan çiçekli küçük bir podyum.
- Bloklar: CT-Spawn tarafındaki orman girişinin önünde her iki tarafta bulunan bir dizi blok.
- Market: KT-Spavn ile B plenumuna çıkışı birbirine bağlayan oda için genel bir isim.
- Pencere: Mutfaktan B plenumunun manzarasını sunan küçük bir pencere.
- Sinsi: C4 yerleştirildiğinde saldıran oyuncular için siper görevi gören bir pozisyon. Mutfakta bir rafın üzerinde konumlandırılmıştır.
- Ana: Mutfak ve B plenumunu doğrudan birbirine bağlayan bir alan. Başka bir deyişle, noktaya çıkışı temsil eder.
B Çapraz ve B Tesisi
Şimdi Mirage haritasında, saldıran oyuncuların hem B-Plotuna çıkış sırasında hem de B-Plotunun içinde karşılaşacakları pozisyonlara bakalım.
- TV: T-Spawn'dan dairelere girişi temsil eder. Bu pozisyon adını duvar boyunca yerleştirilmiş TV'den alır.
- Ev: Dairelerin girişi ile yeraltına inen merdivenleri birbirine bağlayan alan.
- T Mutfak: B plenumuna çıkışta dairenin önünde bulunan küçük bir köşe.
- Daireler: B plenumuna giriş için genel bir isim.
- Balkon: Dairenin önündeki çıkışta bulunan küçük bir podyum.
- Araba: Dairelerden inişte bulunan bir konum.
- Kemerler: Bir kestirme yolun yakınında bulunan bir sütunun arkasındaki boşluk.
- Kısa Köşe: Edward'ın yanındaki dairelerin altında bulunan gizli bir köşe.
- 90 (90): Mutfak boyunca yer alan B plenumunun en dış noktası. Geri almayı kontrol etmek için uygun olan bir dik açıdır.
- Arka saha: C4 kurulum alanının arkasındaki boşluk.
- GüçlendirmeKutuları: B plenumunun içinde bulunan bir konum. Kutuya atlamak için bir takım arkadaşının Boost'u gerekecektir.
- Tezgah: Küçük bir duvarla çevrili tenha bir alan olan bir yer.
- B Varsayılan Tesis: Standart C4 tesisi konumu. Bu durumda yığın, güçlendirici kutusunun altına yerleştirilir.
- B1: Yakın-ana köşede bulunan C4 kurulum noktası.
- B2 (B2): C4'ün kısa altına yerleştirileceği nokta.
Bunlar Mirage haritasında var olan temel konumlardı. Bunları öğrenmek muhtemelen o kadar da zor değildir, çünkü bilgiler her oyun deneyiminde daha kolay hale gelecektir. Bununla birlikte, haritadaki kesin pozisyonları bilmek, zaman oyununu kolaylaştırmaya yardımcı olacak ve rakiplerinizi bulma konusunda daha ayrıntılı bilgi sağlayacaktır.
Elen Stelmakh, kendini makaleler ve görsel tasarım yoluyla oyun kültürünü geliştirmeye adamış yaratıcı bir bireydir. EGamersWorld'ün tam zamanlı yazarı ve bir oyun web sitesinin tasarımcısı olan Elen, yalnızca içerik oluşturmakla kalmıyor, aynı zamanda bu içeriğe enerji ve yaratıcılık da katıyor.