
Tüm Resident Evil Oyunları Sırayla: Orijinalden Resident Evil Requiem'e

Resident Evil serisi, yaklaşık otuz yıldır tüm oyun endüstrisi için standartları belirleyen, korku türünün mihenk taşıdır. Raccoon City'nin kenar mahallelerinde yaşanan yerel bir olayla başlayan seri, küresel bir biyolojik tehdide dönüşerek dünyanın en başarılı ve tanınan serilerinden biri haline geldi.
Varlığı boyunca seri, sabit kameralı klasik hayatta kalma korku oyunlarından dinamik aksiyon oyunlarına ve atmosferik birinci şahıs oyunlarına kadar birçok kez biçim değiştirdi. Günümüzde Resident Evil, yeni hikayelerin geliştirilmesini modern yeniden yapımlar şeklinde klasiklerin yüksek kaliteli yeniden yorumlarıyla başarılı bir şekilde birleştiriyor.
Bu blogda, ilk öncüllerden en yeni sürümlere kadar oyunun tüm bölümlerini kısaca gözden geçireceğiz ve ayrıca Resident Evil serisinin gelecek bölümünü tartışacağız.
Resident Evil Oyun Kronolojisi
Şu anda Resident Evil serisi 12'si orijinal hikaye ve 4'ü yeniden yapım olmak üzere 16 bölümden oluşmaktadır. Başlamak için, oyunların yıllara göre çıkış sırasını hatırlayalım.
| Yayınlandığı yıl | Oyun başlığı | Platform (piyasaya sürüldüğünde) |
| 1996 | Resident Evil | PlayStation |
| 1998 | Resident Evil 2 | PlayStation |
| 1999 | Resident Evil 3: Nemesis | PlayStation |
| 2000 | Resident Evil Code: Veronica | Dreamcast |
| 2002 | Resident Evil (Remake) | GameCube |
| 2002 | Resident Evil Zero | GameCube |
| 2005 | Resident Evil 4 | GameCube |
| 2009 | Resident Evil 5 | PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2012 | Resident Evil: Revelations | Nintendo 3DS |
| 2012 | Resident Evil 6 | PlayStation 3, Xbox 360 |
| 2015 | Resident Evil: Revelations 2 | PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One |
| 2017 | Resident Evil 7: Biohazard | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2019 | Resident Evil 2 (Remake) | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2020 | Resident Evil 3 (Remake) | PC, PlayStation 4, Xbox One |
| 2021 | Resident Evil Köyü | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| 2023 | Resident Evil 4 (Remake) | PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S |
Teknolojinin gelişmesi ve oyun platformu pazarındaki rekabetin artmasıyla birlikte seri daha da popülerlik kazandı. Sadece konsol oyuncuları değil, PC oyuncuları da artık oyunların tadını çıkarabiliyor ve bu da serinin gelişimi üzerinde çok olumlu bir finansal etki yarattı.
Şimdi, olay örgüsü ve oynanış bileşenleri de dahil olmak üzere tüm bölümlere kısa bir genel bakışa geçelim.
Resident Evil

Oyunun konusu, bir dizi tuhaf cinayeti araştırmak için Arklay Dağları'na giden S.T.A.R.S. özel kuvvetler biriminin üyelerini takip ediyor. Devasa Spencer Malikanesi'nde mahsur kalan kahramanlar, binanın zombilerle kaynadığını ve Umbrella Corporation tarafından yürütülen biyolojik deneylerin sonuçlarını keşfederler. Oyuncular sadece hayatta kalmakla kalmamalı, aynı zamanda buradan canlı olarak kaçmanın bir yolunu bulmaya çalışırken kendi ekipleri içindeki bir komployu da ortaya çıkarmalıdır.
Oyun, hayatta kalma korku türünün temellerini atmıştır. Ana vurgu, malikanenin labirentimsi koridorlarını keşfetmek, anahtarları aramak ve mantıksal bulmacaları çözmek üzerine kuruludur. Oyundaki kamera statiktir, bu da sinematik bir etki yaratır ve köşedeki tehlikeleri gizler. Kaynaklar felaket derecede az ve envanterin kapasitesi kesinlikle sınırlı olduğundan, savaş sistemi oyuncuyu her mermiyi korumaya zorlar. İlerlemeyi kaydetmek de bir hayatta kalma mekaniğidir - sadece nadir bir sarf malzemesi olan mürekkep şeridi kullanan daktilolarda mümkündür.
Resident Evil 2

Olay örgüsü, aksiyonu kapalı bir malikaneden kaotik Raccoon City sokaklarına taşıyor. Hikayenin merkezinde, zombi salgınının en yoğun olduğu dönemde şehre gelen çaylak polis memuru Leon S. Kennedy ve üniversite öğrencisi Claire Redfield yer alıyor. Kahramanların yolları, hayatta kalanları bulmaya, felaketin nedenlerini ortaya çıkarmaya ve yok olmadan önce şehirden kaçmaya çalıştıkları şehir polis karakolunda kesişiyor. Anlatı daha büyük ölçekli hale geldi ve Ada Wong ve Sherry Birkin gibi yeni kilit karakterler tanıtıldı.
Oynanış, sabit kamera ve kaynak kıtlığını sürdürürken daha dinamik hale gelerek ilk bölümün fikirlerini geliştirdi. Ana yenilik "A" ve "B" senaryo sistemiydi (Zapping sistemi): oyuncunun bir karakter olarak yaptığı eylemler ve aldığı kararlar, ikinci karakter için izlenecek yolu doğrudan etkiliyordu. Bu, oyuncuların olayları farklı perspektiflerden görmelerini sağlayarak tekrar oynanabilirliği önemli ölçüde artırdı. Bulmacalar biraz daha az soyut hale geldi ve ekrandaki düşman sayısı artarak oyuna daha fazla gerilim kattı.
Resident Evil 3: Nemesis

Konu, Leon ve Claire'in hikayesinden önceki ve sonraki zamanı kapsayan ikinci bölümdeki olaylara paralel olarak gelişiyor. Ana kahraman Jill Valentine, T-virüsünün sokaklara yayıldığı çökmekte olan Rakun Şehri'nden kaçmaya çalışır. Birincil tehdit Nemesis'tir - Umbrella Corporation tarafından tek bir amaçla yaratılan deneysel bir biyo-organik canavar: S.T.A.R.S. biriminin kalan üyelerini takip etmek ve ortadan kaldırmak. Hükümet enfeksiyonu durdurmak için şehre nükleer bir saldırı başlatmaya karar verdiğinden, hikaye bir kıyamet duygusuyla doludur.
Oynanış, öncekilere kıyasla önemli ölçüde daha aksiyon odaklı hale geldi. Kahramanın son anda saldırılardan kaçınmasını sağlayan bir kaçınma mekaniği ve farklı barut türlerinden mühimmat üretme yeteneği tanıtıldı. Ana yenilik Nemesis ile rastgele karşılaşma sistemiydi: normal düşmanların aksine, oyuncuyu mekanlar arasında takip edebiliyor ve zorlu bir savaşa girme veya kaçma gibi hızlı kararlar almaya zorluyordu. Oyun ayrıca, oyuncunun kritik bir durumda birkaç saniye içinde nasıl hareket edeceğine karar vermesi gereken ve sonraki yolu ve sonu etkileyen "Canlı Seçim" anlarını da tanıttı.
Resident Evil Code: Veronica

Konu, kardeşi Chris'i aramak için Umbrella'nın Paris ofisine sızan ancak yakalanarak Rockfort Adası'na düşen Claire Redfield'ın hikayesini sürdürüyor. Varışından kısa bir süre sonra adada bir virüs salgını ortaya çıkar ve Claire kaçmak için başka bir mahkum olan Steve Burnside ile takım olmak zorunda kalır. Hikaye, şirketin kurucuları olan Ashford ailesinin sırlarını ortaya çıkararak ve serinin ana düşmanlarından biri olan insanüstü yetenekler kazanmış Albert Wesker'ı geri getirerek daha kişisel ve dramatik hale geldi.
Oynanış klasik hayatta kalma formülünü korudu ancak büyük bir teknik değişiklik getirdi: önceden oluşturulmuş arka planların yerini tamamen 3D ortamlar aldı. Bu, kameranın dinamik taramalar yapmasına ve karakteri takip etmesine izin verdi, ancak kontroller hala "tank benzeri" kaldı. Oyun, hikayenin farklı noktalarında iki karakteri kontrol etme sistemini geri getirdi ve bulmacalar daha karmaşık ve büyük ölçekli hale geldi. Ayrıca, hafif makineli tüfekleri çift kullanma ve aynı anda farklı hedeflere ateş etme özelliği eklenerek oynanış daha muhteşem hale getirildi.
Resident Evil (Yeniden Yapım)

Konu, Spencer Malikanesi'ndeki olayı detaylandıran 1996 tarihli orijinali tamamen takip ediyor, ancak yeni detaylar ve Lisa Trevor'ı içeren korkutucu bir alt hikaye ile tamamlıyor. Bu yeniden yorumlama atmosferi çok daha karanlık ve ciddi hale getirdi.
Oyun klasik temelini korudu ancak önemli ölçüde daha zorlayıcı hale geldi. Ana teknik yenilik "Kızıl Kafalar" idi - öldürülen bir zombinin cesedi yakılmazsa veya kafası yok edilmezse, bir süre sonra çok daha hızlı ve daha agresif bir mutant olarak yeniden diriliyor. Ayrıca oyuna yeni mekanlar, yeniden tasarlanmış bulmacalar ve oyuncuların yakalandıklarında düşmanlarla savaşmalarına olanak tanıyan kendini savunma öğeleri eklendi.
Resident Evil 4
Konu bizi Raccoon City'deki olaylardan altı yıl sonrasına, 2004'e götürüyor. Artık bir hükümet ajanı olan Leon S. Kennedy, ABD Başkanı'nın kaçırılan kızı Ashley Graham'ı bulmak için İspanya'nın ücra bir köyüne gönderilir. Orada her zamanki zombilerle değil, üyelerine Las Plagas parazitleri bulaşmış, zeka ve koordinasyon yeteneğini koruyan "Los Illuminados" tarikatıyla karşılaşır. Hikaye daha büyük ölçekli hale geldi ve serinin en karizmatik kötü adamlarından biri olan Jack Krauser'i tanıttı.
Oynanış, "omuz üstü" kamera ve lazer nişangâhı getirerek türde devrim yarattı ve atışları daha hassas ve taktiksel hale getirdi. Oyun odağını saf hayatta kalmadan dinamik aksiyona kaydırdı: etkileşimli sahneler (QTE'ler), düşmanları sersemlettikten sonra yakın dövüş hareketleri ve tam teşekküllü bir ticaret sistemi ortaya çıktı. Oyuncu artık gizemli Tüccar'dan silah satın alabilir ve yükseltebilir. Bu arada, kaynak yönetimi, Tetris'te olduğu gibi ekipmanın kompakt bir şekilde düzenlenmesi gereken bir ataşe çantası şeklinde korunmuştur.
Resident Evil 5

Konu, Chris Redfield'ın biyo-organik silahların satışı için yapılan bir anlaşmayı önlemek üzere B.S.A.A. örgütünün bir ajanı olarak geldiği Afrika'da gelişir. Yeni ortağı yerel bir ajan olan Sheva Alomar'dır. Birlikte yeni bir tehditle karşı karşıya kalırlar: Chris'in eski düşmanı Albert Wesker tarafından yönetilen "Uroboros" parazitleri. Hikaye, bu karakterler arasında uzun süredir devam eden çatışmaya bir son veriyor ve Umbrella Corporation'ın nihai kaderini ortaya koyuyor.
Oynanış, serinin aksiyon türüne geçişini kesin olarak sağlamlaştırdı. Ana yenilik zorunlu işbirliği moduydu: oyun boyunca Chris ve Sheva birlikte hareket ediyor, birbirlerini koruyor, mühimmat alışverişinde bulunuyor ve görevleri birlikte çözüyorlar (tek başlarına oynuyorlarsa, ikinci karakter yapay zeka tarafından kontrol ediliyor). Oyunun hızı daha da arttı, mekanlar daha parlak ve daha büyük oldu ve ekrandaki düşman sayısı önemli ölçüde arttı. Envanter sistemi gerçek zamanlı olarak çalışmaya başladı, bu da oyuncuyu sakin bir şekilde iyileşmek veya silah değiştirmek için oyunu duraklatma yeteneğinden mahrum bıraktı.
Resident Evil: Revelations

Konu, dördüncü ve beşinci bölümler arasındaki boşluğu dolduruyor. Jill Valentine ve yeni ortağı Parker Luciani, kayıp Chris Redfield'ı bulmak için terk edilmiş okyanus gemisi "Queen Zenobia "ya giderler. Hikaye, epizodik bölümler ve geri dönüşlerle tamamlanan bir televizyon dizisi formatında sunuluyor. Kahramanlar, insanları sümüksü deniz mutantlarına dönüştüren yeni T-Abyss virüsünü kullanan terörist örgüt "Veltro" ile karşı karşıya gelir.
Oynanış Capcom'un bir denge kurma girişimiydi: Resident Evil 4 ve 5'in atış mekaniklerini korurken ilk girişlerin korku atmosferine geri dönmek. Geminin dar, klostrofobik koridorlarını keşfetmek, oyuncuların anahtarları aramasını ve mühimmatı korumasını gerektiren klasiklerdeki gibi hissettiriyor. Önemli bir eklenti, oyuncu tarafından gizli kaynaklar için odaları aramak ve iyileştirici öğeler elde etmek için düşman biyomateryalini analiz etmek için kullanılan bir tarayıcı olan "Genesis" cihazıydı.
Resident Evil 7: Biohazard

Konu, serinin yumuşak bir şekilde yeniden başlatılmasına ve korku köklerine dönüşüne işaret ediyor. Ethan Winters adındaki sıradan bir adam, kayıp karısı Mia'yı aramak için Louisiana bataklıklarındaki terk edilmiş bir malikaneye gider. Orada, doğaüstü yeteneklere sahip ve öldürmeye susamış, dengesiz Baker ailesi tarafından yakalanır. Hikâyenin, zihin kontrolü yapabilen bir kalıp olan yeni bir biyolojik silah türünün geliştirilmesiyle yakından bağlantılı olduğu ortaya çıkar.
Oynanış kökten değişti: ana seride ilk kez oyun birinci şahıs bakış açısına geçti ve kabusa dalmayı olabildiğince samimi hale getirdi. Geliştiriciler klasik yavaş tempoyu geri getirerek keşif, bulmaca çözme ve ciddi bir kaynak kıtlığına odaklandı. Eşya saklama kutuları ve sakinleştirici müzikli "kaydetme odaları" da geri döndü. Düşmanlar sayıca az ancak son derece tehlikeli ve dirençli hale gelerek odağı büyük ölçekli çatışmalardan takip atmosferine ve kahramanın savunmasızlığına kaydırdı.
Resident Evil 2 Remake

Konu, Leon ve Claire'in Raccoon City'deki hikayesini tamamen takip ediyor ancak diyalogları önemli ölçüde genişletiyor ve karakter tasvirlerini daha gerçekçi hale getiriyor. Temel öncül aynı kalıyor: karakoldan kaçmak ve Umbrella'nın yeraltı laboratuvarını yok etmek.
Oynanış, klasik hayatta kalma korkusu ile dördüncü bölümdeki kontrollerin bir karışımıdır. Sabit kamera yerini "omuz üstü" görüşe bırakırken, inanılmaz düşman hasarı detaylarına ve karanlık atmosfere vurgu yapılıyor. En önemli değişiklik Tyrant'ın (Bay X) yeniden işlenmesiydi: artık istasyon koridorlarında gerçek zamanlı olarak dolaşan, oyuncuyu ayak sesleri ve silah sesleriyle takip eden yok edilemez bir takipçidir.
Resident Evil 3 Yeniden Yapımı

Konu, Jill Valentine'ın Raccoon City'den kaçış hikayesini yeniden anlatıyor, paralı asker Carlos Oliveira ile daha yakın bir etkileşimi ve Nemesis ile dinamik bir yüzleşmeyi vurguluyor. Anlatı daha doğrusal ve sinematik hale gelerek gerilimli bir gerilim filmine dönüştü.
Oynanış aksiyona doğru kaydı. Ana yenilik, mükemmel bir zamanlamayla oyuncunun karşı atış için zamanı yavaşlatmasına olanak tanıyan tam teşekküllü bir atılma (dodge) mekaniğiydi. İkinci bölümün yeniden yapımından farklı olarak, burada keşfe daha az, büyük ölçekli boss savaşlarına ve sahnelenmiş, muhteşem sahnelere daha fazla önem veriliyor.
Resident Evil Köyü

Konu, yedinci bölümün doğrudan devamı niteliğinde ve Ethan Winters'ın hikayesini sonlandırıyor. Giriş bölümündeki trajik olayların ardından Ethan kendini gizemli Miranda Ana ve dört Lordu tarafından yönetilen bir tarikat tarafından ele geçirilmiş karlı bir Romanya köyünde bulur. Kahramanımız kaçırılan kızı Rose'u kurtarmak için gotik bir kaleden su basmış bir madene kadar her bir Lord'un bölgesinde yolculuk yapmak zorundadır. Hikaye, serinin mitolojisinin derinliklerine inerek Avrupa folkloru ile Umbrella Corporation'ın kökenleri arasındaki beklenmedik bağlantıları ortaya çıkarıyor.
Oynanış, yedinci bölümdeki korku ile dördüncü bölümdeki savaş sisteminin dinamik bir karışımı haline geldi. Birinci şahıs bakış açısı devam ediyor, ancak düşman ve mevcut silah sayısı önemli ölçüde arttı. Ticaret ve yükseltme sistemi seriye geri döndü: The Duke adlı bir karakter ekipman satıyor, ateşli silahları yükseltiyor ve hatta Ethan'ın istatistiklerini artıran yemekler hazırlıyor. Oyundaki her mekân, köydeki yoğun aksiyondan oyuncunun silahlarının tamamen elinden alındığı House Beneviento'daki psikolojik korkuya kadar benzersiz bir deneyim sunuyor.
Resident Evil 4 Yeniden Yapımı

Olay örgüsü, Leon S. Kennedy'nin hikayesini dikkatlice modern bir ortama aktararak anlatının tonunu daha karanlık ve daha ciddi hale getiriyor. Leon ve Ashley arasındaki ilişki daha da derinleşti ve antagonistlerin ve yardımcı karakterlerin motivasyonları daha fazla keşfedildi.
Oynanış orijinalindeki güdüyü koruyor ancak teknolojik olarak çok daha gelişmiş hale geldi. Ana yenilik, oyuncuların saldırıları (elektrikli testere bile olsa) saptırmasına ve muhteşem karşı saldırılar gerçekleştirmesine olanak tanıyan bıçak savuşturma mekaniğidir. Leon, nişan alırken hareket etme yeteneği kazanarak daha mobil hale geldi ve gizlilik unsurları artık bazı bölümlerin gizlice tamamlanmasına izin veriyor. Ataşe çantası sistemi ve Tüccar kalır, ancak yeni yan görevler ve özelleştirme seçenekleri ile desteklenmiştir.
Resident Evil Requiem

Listemizi sonlandırmak için şu anda geliştirme aşamasında olan bir projeden bahsetmeliyiz. Serinin bir sonraki büyük oyunu Resident Evil Requiem adını taşıyor ve Şubat ayında piyasaya sürülmesi planlanıyor. Bu bölümde Capcom, serinin en ikonik mekânı olan Raccoon City'ye, yıkımından onlarca yıl sonra geri dönmeye karar verdi.
Konu Hatları Hikaye, orijinal üçlemedeki olaylardan 30 yıl sonra ortaya çıkıyor. Odak noktası, bir FBI ajanı ve Outbreak serisinden birçok kişinin tanıdığı bir karakter olan Alyssa Ashcroft'un kızı Grace Ashcroft. Grace, annesi hakkındaki gerçeği bulmak için dışlama bölgesine gider. Orada yolu, yeni bir biyolojik tehdit olan "Elpis" virüsünün sonuçlarını ortadan kaldırmak için şehre gelen Leon S. Kennedy ile kesişir. Leon için bu görev, hayatının davasını nihayet kapatma girişimi gibi görünmektedir.
Oynanış ve Mekanikler Requiem, oyunu iki farklı stile bölen ikili bir oynanış konsepti sunar:
- Grace'in Tarzı: Klasik bir hayatta kalma korku deneyimi. Kahraman profesyonel bir savaşçı olmadığından, vurgu gizlilik, bulmaca çözme ve kaynak kıtlığı koşulları altında hayatta kalma üzerinedir. Buradaki başlıca mekanlar terk edilmiş binalar ve sıkışık otel koridorlarıdır.
- Leon'un Tarzı: Daha tanıdık bir modern aksiyon deneyimi. Deneyimli Leon, açık karşılaşmalarda geniş bir cephanelik ve taktiksel avantajlar kullanarak savaş eğitimine güveniyor.
Oyun hakkında daha detaylı bilgiyi Resident Evil Requiem: Çıkış Tarihi, Sürümler, Oynanış başlıklı blog yazımızda bulabilirsiniz. Oyun birinci şahıs ve üçüncü şahıs bakış açıları arasında geçiş yapabilme özelliğine sahip olacak. Ek olarak, geliştiriciler şehrin geniş açık alanlarını ve serinin ana hattı için yeni bir deneyim olacak olan araç kullanma yeteneğini vaat ediyor.
Resident Evil'ın Mirası ve Geleceği
Sonuç olarak, Resident Evil'ın otuz yıllık yolculuğu tüm oyun endüstrisinin evrimini açıkça göstermektedir. Seri, bir malikanede geçen yerel bir korku hikayesinden küresel felaketlere uzanan yolda sürekli biçim değiştirerek ve tür için yeni standartlar belirleyerek ilerlemeyi başardı.
Bugün, seri iki yönü başarıyla birleştiriyor: Ethan Winters'ın yeni hikayesinin geliştirilmesi ve klasiklerin modern yeniden yapımlarla yüksek kalitede yeniden yorumlanması. Şubat ayında piyasaya sürülmesi beklenen Resident Evil Requiem, geçmiş yılların deneyimini yeni açık şehir mekanikleriyle birleştirerek serinin gelişiminde önemli bir kilometre taşı olmayı vaat ediyor.
Yolculuğunuza hangi bölümle başlarsanız başlayın, Resident Evil hayatta kalma atmosferi ve biyolojik gizemlerin tüm hayranları için önde gelen franchise olmaya devam ediyor.

Kirill, eGamersWorld'de makale ve blog yazarıdır ve ekibe 2024 yılında katılmıştır. Öncelikli odak noktası analitik ve espor hakkında içerik hazırlamaktır. Oyun alanında yılların deneyimine sahip olan Kirill, yüksek kaliteli ve ilgi çekici materyaller sunmak için derin endüstri içgörüleri getiriyor.
Hytale Nedir? Çıkış Tarihi, Fiyatı, Nasıl OynanırHytale artık erken erişimde. Sandbox RPG, kurucuları tarafından yeniden canlandırıldı ve özel bir başlatıcı aracılığıyla PC'de mevcut.
LPL 2026 Split 1 İzleyici Rehberi: Tarihler, Program, Format, KatılımcılarLPL 2026 Split 1 burada! Takımlar 1,6 milyon Yen'lik ödül havuzu ve First Stand slotları için mücadele ederken yeni Kademeli Grup formatını, Korkusuz Draft kurallarını ve kadro güncellemelerini keşfedin.
Diablo IV Yeni Sıralama Sistemi: Sezon 11 RehberiDiablo IV 11. Sezon Yeni Sıralama Sistemi için Eksiksiz Kılavuz. Sezonluk kahramanınızı ilk günden itibaren verimli bir şekilde güçlendirmek için rütbe ödüllerini, hedef tablolarını ve büyük Şöhret değişikliklerini keşfedin.
2026'da BLAST Dota 2 Etkinlik Takvimi2026'daki BLAST Dota 2 Etkinlik takvimini keşfedin - BLAST Slam programı ve ödül havuzu.

