Dengeleyici grafikler - bir espor yaklaşımı
Yuriy SheremetAna akım AAA oyun endüstrisinin en önemli parçalarından biri, grafikleri olabildiğince etkileyici hale getirme arzusudur. Bununla birlikte, bu fikre rağmen, görseller söz konusu olduğunda e-spor disiplinleri genellikle ortada bir yerdedir ve geçmiş nesilden uygun görünecek grafikler lehine son teknoloji grafiklerden kaçınır. Bu sözde önemli bileşeni göz ardı ederek, e-spor oyunları düzenli olarak oyun endüstrisindeki en büyük oyunlar haline gelir. Peki, grafiklere yaklaşımınızı değiştirmenizi sağlayan şey nedir ve bu, hala en üst düzeyde rekabet edebilecek bir şeye nasıl dönüşüyor?
Erişilebilirlik önce gelir
E-spor oyunlarının daha az talepkar grafiklere yönelmesinin ana nedeni, daha geniş bir oyuncu tabanına ulaşma ihtiyacıdır. Esports oyunları yalnızca oynandıkları sürece yaşar, bu da geliştiricilerin mümkün olduğunca çok kullanıcıya ulaşabilmesi gerektiği anlamına gelir. Bunu yapmak için, çoklu platform kullanılabilirliğinin sınırlarını zorlamak için düşük sistem gereksinimlerine sahip oyunlar geliştirmelisiniz.
Modern espor disiplinlerinin şu anda üzerinde çalıştığı temel bu olsa da, bu yaklaşımın eğlence endüstrisine özgü olmadığını da belirtmekte fayda var. Benzer yaklaşımlar çevrimiçi kumarhanelerde bulunabilir. Sitelerin kendilerinin de daha az talepkar olduğu göz önüne alındığında, bu yaklaşım, çevrimiçi kumarhanelerin nadiren cihazın gücüyle sınırlı olduğu anlamına gelir. Bu geniş oyuncu tabanı, sıkı sıkıya bağlı bir topluluk oluşturur.
Video oyunlarında bu yaklaşım biraz farklıdır, bir platformun genellikle e- spor için (genellikle bir PC) temeli olacağı, ancak diğer platformlar için önemli bir desteğin olduğu. Belki de en iyi örnek, PC'ler, konsollar ve mobil cihazlar arasında çapraz oynamayı destekleyen bir e-spor disiplini olan Fortnite olabilir. PC olmayan tüm oyunlar projenin e-spor bileşenine katılmayacak olsa da, daha büyük bir oyuncu tabanı, daha büyük bir izleyici kitlesi anlamına gelir. Bu da, rekabetçi bir şekilde oynayanların daha fazla izleyiciye sahip olacağı ve bu da potansiyel olarak para ödülünü artıracağı anlamına gelir.
Sınırlamaları kabul edin
Onlarca yıldır ana akım geliştiriciler, bir oyunun başarılı olması için en yıkıcı grafiklere ihtiyaç duyduğuna inanıyorlardı. Esports'un gösterdiği gibi, bu durumdan çok uzak. Cevabı uzaklarda aramanıza gerek yok, oyuncular Nintendo'ya bir göz atmalı. Nintendo, üç büyük konsol üreticisinden biri olmasına rağmen, 1996'daki Nintendo 64'ten bu yana grafiksel olarak hareket etmedi.
Kalite için bir yarış yerine, Nintendo'nun oyunları grafik stiline odaklanır. Mario Odyssey ve Breath of the Wild gibi oyunları görsel olarak çekici kılan tarzları hakkındadır ve aynı konsept en iyi e-spor disiplinlerine uygulanır. Overwatch, oyunun Intel'in Tiger Lake'i gibi modern entegre grafiklerde 60 fps'ye ulaşabileceği eylemdeki bu fikrin müthiş bir örneğidir.
Diğer zorlu oyunlara kıyasla daha az yoğun ortamlar ve daha az poligona sahip karakterlerle bile Overwatch hala şaşırtıcı ve en önemlisi öğrenmesi kolay. İyi tasarım, herkesin neler olup bittiğini tam olarak bilmesi anlamına gelir ve bu da rekabetçi oyunlar için son derece önemlidir.
Yeni neslin piyasaya sürülmesinden bu yana yarım yıl geçti ve henüz tek bir büyük espor disiplini görmedik. Buna rağmen, emsaller, yeni bir şey gördüğümüzde, grafiksel olarak yeni oyun cihazlarının karşılayabileceği kadar etkileyici olmayabileceğini gösteriyor. Sonunda, daha fazla oyuncu geldikçe ve geliştiriciler oyun görsellerine daha şık ve benzersiz yaklaşımlar benimsemeye zorlandıkça bu iyi bir şey olabilir. Umalım ki çapraz oyun bizim için olduğu kadar onlar için de önemli olmaya devam etsin.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.