Neden Call of Duty Modern Warfare tek oyunculu kampanya 2019'un en çok hafife alınan hikayesi
Maksym Yushytsyn" ESporlar hakkında yazın " yarışmasının kazananının çalışması (editoryal değişikliklerle birlikte).
3. sıra
Yazar:Andrey Glazunov.
Rus infosferindeki 2019 Call of Duty Modern Warfare, çok fazla ses çıkarmayı başardı, ancak dünyanın geri kalanındaki nedenlerle değil. İlk 2 hafta, belki de tembellik dışında, tek oyunculu kampanyanın konusu hakkında konuşmadı. Oyunun tartışılması, ülkenin önde gelen TV kanallarının, özellikle de toplam Rus düşmanlığının resmini ağırlaştırma arzusuyla, orada bile olmayan bir bölüm icat etme noktasına ulaştıkları Kanal Bir'in sıcak bir konusu haline geldi:
|
İnsanların olduğu arabalar bu yolda [ölüm yolu] ilerliyor. Aradaki mülteciler. Her şey uğultu, tökezleme. Kısacası, kaos. Ve sonra korkunç Ruslar içeri girdiler. Her şeyi bombalar, yakar, yok ederler. Bütün bu talihsiz insanlar öldürülüyor ve sakatlanıyor. Bunu neden yapıyorlar, bu korkunç Ruslar? Çünkü bu onların özü.
Kirill Kleymenov // 29 Ekim 2019,
"Oyuncular, yeni bir oyunun planına Russofobi için" ikili "koydu", Kanal Bir
Metacritic web sitesinde, Rusça konuşan topluluğun bir kısmı, oyunu değerlendirmek için bir "inceleme bombası" ( projenin kritik bir konusuna dikkat çekmek için İnternet'teki bir oyunun puanının büyük ölçüde küçümsenmesi ) gerçekleştirdi ve bu, hemen 3 yerel TV kanalına hitap etti ve bunlardan biri raporunun başında bir haber bülteninde bildirildi. açık Rus düşmanlığı nedeniyle dünya çapında oyundan duyulan memnuniyetsizlik hakkında ve raporun sonunda, Rusça konuşan oyuncular dışında kimsenin hikayeden gerçekten rahatsız olmadığına karar verdi. Aslında, serbest bırakıldığında, bazıları Trump yönetiminin emriyle oyunda kötü niyetli ve düzenli propaganda buldular, diğerleri basitçe komployu tembel ve işe yaramadı ve dünkü savaşçılardan bazıları Çin sansürcülerine karşı gayretle ifade ve ifade özgürlüğü için savaştılar, bugün zaten Modern'in yasaklanması çağrısında bulundu. Dünya çapında savaş.
Halkın yıkıcı tepkisi sonucu piyasaya sürüldükten sonra Rusya'da fiziksel medyada satılmayı bırakan Company of Heroes 2 ile durumun ulaşmadığını söylemeye değer - sadece blog yazarı Ilya "Maddyson" Davydov, çeşitli yayın ve kanallarla yaptığı röportajda her yerde olduğu iddia edilen hakkında oyunun Ruslar tarafından boykot edilmesi.
Öte yandan, oyun (hem dijital hem de fiziksel), Rus bölgesi için PlayStation 4'te çıkmadı, bazı oyuncular Japonların ihtiyatlı ve ileri görüşlü bir adımı olarak nitelendirdi ve böyle bir oyunu yayınladığı için oyun platformunun eleştirilmesinden kaçındı ( şu anda unutmayın Örneğin, Xbox One platformuna veya doğrudan Microsoft'a yönelik herhangi bir özel eleştirinin örneklerini içeren bir makale yazmak bulunamadı) ve diğerleri, tüm Modern Warfare hayatta kalma oyun modunun bu platformun yıllık münhasır olduğu PS4 statüsünün arka planına karşı aptalca davrandılar. Oyunu edinme yasağı, bir Ukraynalı PSN hesabı oluşturarak ve buradan Rus yerelleştirmeli bir sürümü indirerek kolayca aşılabilir, ancak Ekim ayı sonunda BDT'li oyuncular bunu yapmak için acele etmediler, ilk tahminlere göre PS4'teki yerli oyuncuların mutlak payı yaklaşık 5-7 kat azaldı. Call of Duty serisinin geçmiş bölümleriyle karşılaştırıldığında.
Kanadalı stüdyo Relic Entertainment'tan Company of Heroes 2'nin geliştiricilerinin sorunları, blog yazarı Evgeny Bazhenov'un, YouTube kanalında filmler için yıkıcı videolar yayınlamakla uğraşan blog yazarı Evgeny Bazhenov'un, ardından satışları durdurmayı talep eden çevrimiçi bir dilekçe için imzaların toplanmasının bir sonucu olarak düştü. Binlerce kişi tarafından imzalanan Rusya topraklarındaki oyunlar, çoğunlukla BadComedian kanalından film eleştirmeninin izleyicisi. İronik olarak, manifestoyu imzalayanların önemli bir kısmı CoH 2'yi kendileri oynamadı, ancak oyunu kendisi de oynamayan Bazhenov'un oyun planının yorumuna güvendi ve videosunda sadece arkadaşları tarafından gönderilen pasajın bireysel görüntülerini belgesel kaynaklarla karşılaştırdı ve kendi başlarına renklendirdi. oyun geliştirme şirketinin Nazi doğası hakkında eskizler.
Buna karşılık, CoH 2'yi gerçekten oynayan oyuncular arasından bu yaklaşımı eleştirenler, örneğin, Sovyet askerlerinin yurttaşlarının evlerinin yakılmasıyla ilgili olayın suçunun, özellikle herkese dokunan, tamamen oyunun amacından beri oyunu çok acımasızca oynayan oyuncunun elinde olduğunu belirtti. kundakçılık ayakta durmadı, dahası, doğru (stratejik olarak başarılı) tamamlanmasının böyle bir barbarlık uygulanmadan geçtiği düşünülüyor, oyun böyle bir seçenek sunuyor ( "BadComedian yanlıştı: Rusya'da LOVE Company of Heroes 2"videosuna bakın ). Ancak Evgeny Bazhenov stratejik oyunun özüne ve değişkenliğine girmedi, sadece bir arkadaşından alınan karelere dayanarak Kanada oyununun tek taraflılığına ve kanlığına “inandı” ve abonelerine bunu anlattı.
Daha sonra, federal TV kanalları için röportajlar verildi, inceleme İngilizceye çevrildi, bu stratejinin yayınlanmasından bir ay sonra ve BDT ülkelerinde satışlarda lider olmasının nedenini Batılı oyunculara iletmek için (“24 Haziran'dan 30 Haziran'a kadar oyun, 1C tablosunda fiziksel medyada satılan kopya sayısı ve 8-21 Temmuz 2013 tarihleri arasında satış açısından ilk üçte yer almaya devam etti ") Rusça konuşan oyunculara aniden çok sert vurdu.
Ancak yeni Modern Savaş'ın sorunu, başlangıçta oyuncunun kendisi tarafından harekatın yanlış geçişinde, özellikle dokunaklı anların seçici gösterilmesinde ve incelemenin daha fazla rezonansında değil, oyunun Rusça versiyonunda mevcut oldukları formülasyonlarda sanal çatışmanın taraflarının yanlış anlaşılmasında yatmaktadır. Sonuç olarak yerli oyuncular, oyunun iyi ve kötü taraflarının yorumundan uzaklaşması ve savaşı farklı renklerle göstermesi gereken ön sürüm videolarında geliştiriciler tarafından vaat edilen "gri ahlak" ın eksikliğinden şikayet ediyor. Bu yazıda, Call of Duty Modern Warfare tek oyunculu kampanyasının neden 2019'un en çok küçümsenen hikayesi olduğunu anlamaya çalışacağız.
Call of Duty: Modern Warfare'in (2019) geliştiriciler tarafından tüm Modern Warfare serisinin yeniden başlatılması olarak kabul edildiğini, yeni yaratımda üçlemenin olay örgüsünden tamamen veya büyük değişikliklerle uzaklaştığını söylemeye değer. Geri kalan tam olaylardan, genç Price'ın McMillan ile birlikte özel servisler tarafından Imran Zakhaev'i ortadan kaldırmak için Pripyat'a gönderildiği ilk MW'daki (2007) All Ghillied Up misyonuyla ilgili jeneriğin ardından videoda bir söz var. Ancak, diğer her şey mantıksal ve kronolojik olarak yeni evrene karşılık gelmiyor. Aynı Khaled Al-Assad, arsada ancak tek oyunculu MW2019 kampanyasının bitiminden sonra ortaya çıkıyor, ancak orijinal MW'nin hikayesi onunla başlamıştı.
Tek oyunculu menüye her girişten önce oyun, pencerede bazı sahnelerin anların ve bağlamın zulmü nedeniyle güçlü duygulara neden olabileceği konusunda bir uyarı görüntüler, bu nedenle oyunculara pasajla ilgili kararı dikkatlice düşünmeleri ve yaş derecesini öğrenmeleri önerilir. Hedef kitleden Rus TV kanallarında birkaç kez şikayet ettiler: mesaj, tarih ders kitapları yerine olgunlaşmamış reşit olmayan zihinlerin oyundan gelen kurgusal olayları inanç üzerine kabul etmeye başlayacağı gerçeğine dayanıyordu; bu, yapmaya çalışsalar bile mantıksal olarak bu şekilde algılanamazlar, çünkü yayınlandığı zamandan beri MW2019 kronolojik olarak henüz gerçekleşmedi. Ergenlerin bunu yaş sınırı dışında, perakendeciler veya ebeveynler üzerinde değil, geliştiricilerin kendileri üzerinde oynaması gerçeğinin sorumluluğunun ne kadar tarafsız olduğu sorusu açık kalmaktadır.
Zaten görev seçim ekranında, oyuncu burada sunulan dünya haritasının yalnızca kısmen gerçek olanla çakıştığını fark edebilir. Hazar Denizi'nin yerine, kurgusal Kastovia'nın kabartması uzanıyor. Bu ilk zil, oyun dünyasının kurgusal olduğu ve hayatımızın gerçekleriyle temas etmediği gerçeği lehine açık ve en ikna edici gerçektir.
Okuyucunun arsayı banal bir şekilde yeniden anlatmasıyla dikkatini dağıtmamak için, Rusça konuşan oyuncular tarafından fark edilmeyen veya yanlış algılanan özelliklere hemen değineceğiz.
- How to Play CS2 With Friends: Master the Art of Private Matches (93931)
- "Don't do it" - Roman Agapov ile bir rüya oyununu yayınlamanın zorlukları ve esporla ilgili bir röportaj (1917)
- Kar Oyunu - Esporun Yükselişi (3523)
- Can the mechanics of video game shops and loot boxes be equated with those in an online casino? (781)
İlk görevde, paralı askerlerin yardımıyla, kişisel üssünde (devlet değil) depolanan askeri bir zehirli gazı, görev gücünün engellemesi gereken başka bir kurgusal devlete - Urzikstan'a taşımayı planlayan belirli bir Barkov figüründe duruyoruz. Zaten burada bize normal bir Rus ordusu değil, bir Rus generalin önderliğinde bir tür Çeka ile sunuluyor ve bu yorum hem Rus versiyonunda hem de orijinalinde aynı.
Rus düşmanlığının varlığının destekçileri, komplonun çok aşağılayıcı olduğu ve Rus ordusunun sıradan askerlerinin korkunç bir biçimde sunulmasıyla tüm Rusları rahatsız ettiği gerçeğini çağırıyorlar ki, yerelleştiriciler, bazılarını karaladıkları yanılsamasını yaratmak için "Rus askerleri" ifadesini "Barkov'un paralı askerleri" ile büyük ölçüde değiştirmek zorunda kaldı münzeviler ve gerçek dünya tarafında pek mevcut değil. Bununla birlikte, bu sürüm, paralı asker yapısının İngilizce (orijinal) sürümdeki belirli tanımlamaları nedeniyle tamamen onaydan yoksundur.
Görev süresince görev gücü, İngilizce altyazılı "paralı askerler" olarak belirtilen rakipleri temizler. Oyunun sonunda, oyunun ana karakteri - CIA ajanı Alex - üniforma içinde öldürülen son kişinin Özel Kuvvetlere ait olduğunu ve bu nedenle tahliye edilmesi gerektiğini tespit eder.
Oyun, tartışmalı bir başka yanı da gösteriyor (1925 Cenevre Anlaşması ile yasaklanan zehirli savaş gazlarına ek olarak): Generalin PMC'sindeki kirli işleri yapmak için, "dışarıdan" ödeme karşılığında esasen savaş suçları işleyen eski kariyer Rus askerleri var. Kahramanlar ve cesur askerlerle, ardından görkemli eylemlerle ilgili değil, sakince para alan ve gereksiz sorular sormayanlarla ilgili.
Modern Warfare 2'de benzer bir şey daha önce sunuldu: Amerikalı dönek general Shepard, ABD makamlarının yargı yetkisi dışında olan ve yalnızca ona tabi olan kendi PMC Gölge Şirketini kurdu. Ancak, MW2'nin 2009'da piyasaya sürüldüğü tarihte ve 10 yıldır, günümüze kadar, Amerikan veya Rus bilgi medyasında böyle bir hikaye hakkında hiçbir kızgınlık yoktu.
Misyondaki düşman kuvvetlerinin temsili, çatışmanın başka bir aktif tarafının ortaya çıkmasıyla sona erer - oyuncu için aniden üsse saldıran ve tehlikeli bir kargoyu durduran "militanlar". Böylelikle El-Katala militanlarına ve Barkov paralı askerlerine karşı oynamanın gerekli olduğu gösterilmiştir.
Bununla birlikte, geçiş sırasında, Call of Duty Modern Warfare'ın tarihi, savaşın gerçek sıkıcılığını gösteriyor - koşullu olarak iyi olan her karakter, bir ya da daha fazla belirsiz eylemde bulunacak ve kötü kahramanların eylemleri bir şey tarafından motive edilecek.
Bir sonraki görevde - Piccadilly'ye - İngiliz özel servisleri, gerçekleştirmeye hazır oldukları doğrulanmış olmasına rağmen, bir terörist saldırıyı önceden önlemek için hiçbir şey yapmıyor. Yeni kahramanı - Çavuş Kyle - olanlardan ötürü o kadar incindi ki, militanlar hakkındaki tüm bilgileri Kaptan Price'a vermeye karar verdi, karşılığında ondan rakiplerle "eldivensiz" hesaplaşma sözü aldı, açıkça kanuni kuralları çiğnedi ve hatta kanunu çiğnedi.
Urkizistan'daki misyonlarda, üçüncü bir parti olan Özgürlük Cephesi, şartlı olarak iyi Farah liderliğindeki yerel isyancılar, ülkelerinin bağımsızlığını ve PMC Barkov'un işgalinden kurtuluşunu savunuyor. CIA ajanı Alex ile olan işbirlikleri, yalnızca Pharah ve Captain Price arasındaki güvene dayalı ilişkiden kaynaklanıyor. Oyunun kendisinde, kardeşleri iç savaştan bıkmış, kesinlikle ilgisiz ve dürüst insanlar olarak sunulmuyor.
Fara'nın sözlerinden kahramana yakıt çalınmasının cezası olduğu iddia edilen sivil nüfusun asıldığı anda, memurun kendisi bir dakikadan kısa bir süre sonra bunun Rus militanların öldürülmesinin intikamını almak için yapıldığını açıklıyor, bu da Kurtuluş Cephesi halkı da dahil geçitte gurur duyun. Bu bize Farah halkının terörist grubun ifadelerinden ne kadar uzakta olduğunu düşünmemiz için bir neden daha veriyor. Barkov'un Urzikistan'ın sivil nüfusunun böyle olmadığı görüşü, Kuzey Londra'daki bir evin temizlenmesi misyonunda bir dereceye kadar teyit edilmiş, öyle görünüyor ki kadınlar kendi iradeleri dışında en az iki kez silahlanarak militanlara yardım etmeye zorlanıyorlar. ve görev gücüne saldırın.
Geliştiriciler, aracıların sözde savaşını kafa karıştırıcı ve belirsiz göstermeye çalıştı. Farah'ın paralı askerlere saldırmak için gazı çalan erkek kardeşiyle yapılan komplo ve daha sonra Kurtuluş Cephesi Amerikalılarının El-Katala ile eşit düzeyde teröristler listesine dahil edilmesi, bunun mükemmel bir kanıtı. Ve bu tek örnek olmaktan çok uzak. Bir piyade savaş aracından kalkan olarak sivillerin ve havadan bir mini silahın olduğu bir hastaneye güçlü bir ABD Deniz Kuvvetleri saldırısı mı? Var. Price'ın sadece misyonun şu anda önemli olan lideri El-Qatala'yı tahliye etme kararının bir sonucu olarak elçilikte saklanan siviller öldürüldü? Var. Ve görevin sonunda Kurt kendini kurtarmayı başardığı için kesinlikle boşuna öldüler. Russophobia'yı tartışmak ve geliştiricilerin bu tür alarm çağrılarını tamamen görmezden gelmek yanlıştır.
Oyunun anlamlı bir geçişinden sonra, kesinlikle kesin olarak fark edilir ki, içinde açık bir şekilde iyi karakterler yoktur ve herkesin eylemleri sorular gerektirir - tam da "gri ahlak". Keşiş Barkov'un paralı askerleri değil, Rus ordusu, oyuncuya hemen FSB ve CIA arasında bir irtibat olarak görünen Komarov ve jeneriğin ardından sivil nüfusu terörize etmek yerine korudukları ikinci videodan bir grup asker olarak gösteriliyor. Petersburg misyonunda temsil edilen Rus güvenlik güçleri olumsuz gösterilmiyor, oyuncu onlara ateş etmemeli ve yapmamalı. Hikaye kampanyasının sonunda, Rusya ve Batı işbirliğini yeniden tesis ediyor ve El-Qatala'ya karşı bir dizi ortak operasyon başlatıyor.
Oyun, teknik kusurlar ve hatalar nedeniyle kınanabilir ve kınanmalıdır; Rus ordusu ile dönek generalin paralı askerleri arasındaki farkı korumaya çalıştıkları Rus yerelleştirmesi için, orijinalde yakalandı, ancak belirsizliğin ortaya çıkmaması için yeterince somutlaşamadı (bu arada, kasklı insanların imajında ilk açıklamalara göre bile kaçınılmazdı. başlarında Russofobi belirtileri gördüler) ; ancak yukarıdaki sorunların hiçbiri propaganda meselesi ve belirli bir ulusun şeytanlaştırılmasıyla ilgili değildir.
Harika grafikler, kasırga çok oyunculu ve serinin evrimsel çekim hissi, Call of Duty Modern Warfare'ın neden birkaç satış rekoru kırdığını ve yılın en çok satan oyunu olduğunu açıklıyor. Ancak çatışmanın her tarafında birkaç vizyon gösteren, kült Captain Price'ı tüm cesareti için idealize etmeyen ve oyunun daha az atlamadığı kirli savaş yöntemlerini gösteren tek oyunculu kampanya çerçevesinde olay örgüsünü ve sunumunu unutmayın. ikonik Modern Warfare 2. İşte bu yüzden Call of Duty Modern Warfare'ın tek oyunculu kampanyasını 2019'un en küçümsenen hikayesi olarak görüyorum.