Clair Obscur: Expedition 33 Silah Kılavuzu

Bu RPG hızla listelere tırmandı ve Metacritic'i fethetti, bu nedenle yılın oyunu için güvenli bir şekilde aday gösterilebilir. Dolayısıyla, oyun dünyasındaki bu tür kültürel fenomenleri görmezden gelmek hata olur.
Clair Obscur Silahını burada keşfedin. Ne olduğunu ve nasıl çalıştığını açıklayacağız ve ardından size oyundaki tüm silah konumlarını göstereceğiz.
Clair Obscur Silah sistemi tamamen doğru özellikleri doğru teçhizatla eşleştirmekle ilgilidir. Her silah belirli niteliklerle ölçeklenir ve yükselttikçe güçlü pasifler kazanır, bu da maksimum hasar için silahınızın güçlü yönlerine göre inşa etmenizi sağlar.

Clair Obscur Silah Özellikleri Açıklaması
Expedition 33'te silahlar, hasar ve oyun tarzı için ana araçlarınızdır ve hepsi farklı özelliklerle ölçeklenir. Her seviye atladığınızda beş özelliği (Canlılık, Güç, Çeviklik, Savunma ve Şans) artırırsınız ve her silah, hangilerini seçtiğinize bağlı olarak farklı tepki verir. Daha güçlü silahlar daha iyi "ölçeklendirmeye" sahiptir, bu da istatistikleriniz silahın türüne uygunsa daha fazla hasar alacağınız anlamına gelir.
Örneğin, Kudret'te S ölçeklendirmesine sahip bir silah, C ölçeklendirmesine sahip bir silaha kıyasla Kudret'e yatırılan puanlardan çok daha fazla fayda sağlayacaktır. Başlangıçta Kudret ve Şansa odaklanmak akıllıcadır, ancak farklı özelliklerle ölçeklenen bir silah bulduğunuzda, yapınızı buna uyacak şekilde değiştirin.
Canlılık | Sağlık |
Güçlü | Saldırı Gücü |
Çeviklik | Hız, Savunma |
Savunma | Savunma, Kritik Oran |
Şans | Hız, Kritik Oran |
Bunun da ötesinde, silahınızı yükseltmek büyük bir fark yaratır. Küratörün kilidini açtığınızda, teçhizatınızı güçlendirmek için farklı türde Chroma Catalyst'ler harcayabilirsiniz. Yükseltmeler Saldırı Gücünü artırır ve 4, 10 ve 20. seviyelerde yeni pasiflerin kilidini açar, bu da bir silahın savaşta nasıl hissettirdiğini tamamen değiştirebilir.
Ana görevleri tamamlama konusunda ciddiyseniz, bulduğunuz ilk şeyle yetinmeyin. Keşfedin, çiftçilik yapın ve seviye yükseltin. Doğru silah, tam seviye ile tüm takımınızı taşıyabilir.

Clair Obscur Gustave Silah Konumu
Clair Obscur'da Verso, 1. Perdenin sonunda Gustave'ın yerine geçer ve her ikisi de aynı havuzdan "-am" ve "-so" ile işaretlenmiş silahları paylaşır. Gustave 1. Perde boyunca silah yükseltmesi almazken, Verso'ya geçtiğinizde teçhizatının çoğu yükseltilecektir. Gustave, Aşırı Şarj yeteneğini kullanarak bir kılıç ve tabanca ile savaşırken, Verso bir kılıç ve hançer kombinasyonunu tercih eder. Eşsiz stili, büyük hasar için Mükemmellik oluşturmaya ve Rütbe yükseltmeye odaklanır.
Silah | Konum | Element | Ölçeklendirme | Yükseltmeler |
Abysseram | Uçan Sular | Fiziksel | Vit/Def | D Rütbesinde%50 daha fazla hasar verirsiniz. Temel saldırınız%50 daha fazla hasar verir ve D Rütbesinde Canınızın%20'sini de iyileştirir. |
Blodam | Kıta - Kromatik Orakçı Tarikatı | Işık | Ag/Def | Can kaybettikçe Mükemmelliğiniz artar (her%20 eksik Can için 1 Rütbe). Hafif beceriler%20 daha fazla hasar verir ve Rütbe atladığınızda +1 AP kazanırsınız. |
Confuso | Visages - Joy Vale | Işık | Şans/Ag | Kritik vuruşlar İşaret yerine Yanmaya neden olabilir. 3 Yanık yükü ile başlarsınız ve her Rütbe Yanık hasarını%50 artırır (%300'e kadar). |
Contorso | Visages | Yıldırım | Ag/Def | Bir düşmanı Kırdığınızda, otomatik olarak S. Rütbeye ulaşırsınız. S. Rütbede, tüm saldırılarınız Kritiktir ve yıldırım tetikler. |
Corpeso | Kıta - Spring Meadows'un güneyindeki plaj | Yangın | Ag/Vit | Temel saldırılar her Rütbe başına 2 Yanık ekler. Rütbe atladığınızda +1 AP kazanırsınız ve Yanık hasarı her Rütbede%50 (%300'e kadar) artar. |
Cruleram | Flying Waters - Noco's Hut | Buz | Def/Luck | Güçsüz düşmanlardan hasar aldığınızda, Rütbeniz aynı kalır. Güçsüz düşmanlara vurmak +1 Mükemmellik verir ve sayaçlarınız Güçsüz olarak uygulanır. |
Cultam | Monoco's Station - Grandis (Tüccar) | Karanlık | Def/Ag | Hasar aldığınızda Mükemmellik kaybetmezsiniz, ancak iyileşirseniz kaybedersiniz. Her karşı saldırı +2 AP verir ve Rütbenizi 1 artırır. |
Delaram | (Şu anda mevcut değil) | Işık | Şans/Vit | Savaşlara B Rütbesinde yarı Can ile başlarsınız. Temel saldırılar sizi%15 iyileştirir ve B Rütbesinde Güçlüyü otomatik olarak uygularsınız. |
Demonam | Gestral Köyü - Jujuburee (Tüccar) | Işık | Ag/Def | Işık becerileri bir sonraki Fiziksel becerinizin hasarını%50 artırır ve Fiziksel beceriler%20 hasar artışı sağlar. Becerilerle verilen hafif hasar sizi%3 oranında iyileştirir. |
Dreameso | Monolitin İçinde - Clair Obscur (düşman) | Fiziksel | Ag/Luck | Karşı saldırılar +1 Derece, +2 AP ve%50 daha fazla hasar verir. |
Dualiso | Unutulmuş Savaş Alanı - Dualiste (düşman) | Yıldırım | Vit/Def | Bir Temel Saldırıdan sonra tekrar saldırırsınız. Temel saldırılar%50 daha fazla hasar verir ve size 4 Mükemmellik kazandırır. |
Gaulteram | Sarı Hasat | Dünya | Ag/Luck | Vurulduğunuzda, Rütbe yerine Mükemmellik kaybedersiniz. S Rütbesinde, Hücum uygular ve her turda 2 Mükemmellik kazanırsınız. |
Glaceso | Donmuş Kalpler | Buz | Şans/Def | Kritik vuruşlar +1 Mükemmellik verir ve sizi%2 iyileştirir. Karşı saldırılarınız her zaman Kritik. |
Lanceram | Spring Meadows | Fiziksel | Vit/Ag | Rütbeniz C'nin altına düşemez. Temel saldırılar 4 Mükemmellik verir ve savuşturma 1 yerine 2 Mükemmellik verir. |
Liteso | (Şu anda mevcut değil) | Fiziksel | Def/Ag | Temel saldırılar, Kalkan başına +%100 hasar için tüm Kalkanları kullanır. Karşı saldırılar +1 Kalkan ve temel saldırılar 4 Mükemmellik verir. |
Noahram | Başlangıç Silahı | Fiziksel | Vit | Özel bir yükseltme yok. |
Sakaram | Ancient Sanctuary - Sağlam Sakapatat damlası | Fiziksel | Ag/Luck | Mükemmelliği kaybedemezsiniz. Temel saldırılar%50 daha fazla hasar verir ve size 4 Mükemmellik kazandırır. |
Seeram | (Şu anda mevcut değil) | Işık | Ag/Vit | Tüm kaynaklardan +1 Mükemmellik kazanırsınız, ancak S. Kademeye ulaşamazsınız. Temel saldırılar 4 Mükemmellik verir ve Işık becerileri%20 daha fazla hasar verir. |
Sireso | Sirene - Kromatik Büyük Kılıç Tarikatçısı | Fiziksel | Vit/Ag | Ekstra Mükemmellik hasarınız yarı güçteki müttefiklerle paylaşılır. Güçlüyken +1 Mükemmellik elde edersiniz ve destek becerileri 1 daha az AP'ye mal olur. |
Virleso | Başlangıç Silahı | Fiziksel | Vit | Özel yükseltmeler yok. |
Her iki karakter de Kırılma hasarı verme konusunda sağlamdır ve silahları keşfederek, düşmanları yenerek ve tüccarlardan satın alarak bulacaksınız. Gustave'ın topladığı tüm silahlar 2. Bölümde Verso tarafından kullanılabilecektir, ancak yükseltmelerin yalnızca Verso olarak oynamaya başladığınızda devreye gireceğini unutmayın.

Clair Obscur Lune Silah Konumu
Lune, altı türde Leke olarak bilinen elemental durum etkilerini üretme ve yönetme konusunda uzmanlaşmıştır: Ateş, Buz, Toprak, Yıldırım, Işık ve Karanlık (ikincisi kendine özgü Lithelim ve Scaverim silahları aracılığıyla). "-im" son ekiyle tanımlanabilen silahlarının her biri, belirli element becerilerinin AP maliyetini azaltan veya aktif Lekelerin sayısına ve türüne göre hasarı artıran yükseltme bonusları sağlar.
Silah | Konum | Element | Ölçeklendirme | Yükseltmeler |
Angerim | Chromatic Demineur - Unutulmuş Savaş Alanına Yakın Kıta (3. Perde) | Yangın | Şans/Def | Temel Saldırı her Ateş Lekesi için 2 Yanık ekler. Her turun başında 1 Ateş Lekesi oluşturun. Yanık hasarı Ateş Lekesi başına%30 artar. |
Benisim | Unutulmuş Savaş Alanı - Kasumi (tüccar) | Dünya | Vit/Def | İyileştirme becerileri 1 daha az AP'ye mal olur. Her turun başında 1 Toprak Lekesi oluşturun. Lekeleri tükettikten sonra iyileştirme becerilerini anında yeniden oynatın. |
Braselim | Monolitin İçinde | Yangın | Şans/Vit | Her Buz Lekesi için Kritik Şans%30 artar. Kritik vuruşlarda +%5 Gradyan Yükü. Yangın hasarı becerilerle%20 artar. |
Chapelim | Visages - Joyous Moissonneuse | Dünya | Ag/Def | Kırma hasarı Dünya Lekesi başına%30 artar. Bir düşmanı kırarken 9 AP kazanırsınız. Her turun başında 1 Toprak Lekesi oluşturun. |
Colim | Sirene | Işık | Vit/Ag | Leke tüketirken%50 Işık Lekesi yaratma şansı. Tüketilen her Işık Lekesi için 1 AP kazanın. Her aktif Işık Lekesi için becerilerle hasar%20 artar. |
Coralim | Taş Dalga Kayalıkları - Su Basmış Binalar | Buz | Def/Vit | Buz becerileri 1 daha az AP'ye mal olur. Buz hasarı becerilerle%20 artar. Savaşın başında 1 Toprak Lekesi ile başlayın. |
Deminerim | Uçan Sular - Deminure Yan Görevi | Yıldırım | Şans/Ag | Yıldırım becerileri 1 daha az AP'ye mal olur. Yıldırım hasarı becerilerle%20 artar. Savaşın başında 1 Ateş Lekesi ile başlayın. |
Elerim | Uğursuz Mağara | Dünya | Vit/Def | Bir Toprak Lekesi tüketmek size 1 Kalkan verir. Toprak hasarı becerilerle%20 artar. Temel Saldırı bir Toprak Lekesi oluşturur. |
Kralim | Sarı Hasat - Kromatik Orphelin'i yen | Yıldırım | Ag/Vit | Bir beceriyi kullanmak, diğer tüm element becerilerinin hasarını%20 artırır, aynı element becerisini kullanırken sıfırlanır. Sıra başlangıcında, hiçbiri aktif değilse rastgele 2 Leke üretilir. Leke tüketirken 1 AP kazanın. |
Lighterim | Spring Meadows - Indigo Tree | Yangın | Ag/Def | Ateş becerileri 1 daha az AP'ye mal olur. Becerilerle ateş hasarı%20 artar. Savaşın başında 1 Buz Lekesi ile başlayın. |
Lithelim | Monolitin İçinde | Geçersiz | Vit | Leke tüketirken%50 Koyu veya Açık Leke üretme şansı. Her aktif Koyu Leke için becerilerle%50 daha fazla hasar verin. Bir Açık Leke tükettiğinizde 1 AP kazanın. Temel saldırılar%200 daha fazla hasar için bir Kara Leke tüketebilir. |
Lunerim | Başlangıç silahı | Yangın | Şans/Vit | Yükseltme bonusu yok. |
Potierim | Sarı Hasat - Hasatçının Takibi | Buz | Ag/Def | İyileştirme becerileri fazladan 1 Işık Lekesi oluşturur. Bir Işık Lekesi tüketmek, rastgele bir düşmana Yavaşlatma uygular. Temel Saldırı bir Işık Lekesi oluşturur. |
Saperim | Düşen Yapraklar | Yıldırım | Def/Luck | Degrade Saldırıların kullanılması fazladan 1 Işık Lekesi oluşturur. Bir Ateş Lekesi oluşturulduğunda, bir Yıldırım Lekesi de oluşturulur (tur başına bir kez). Gradyan Saldırıları ve Kontralar%50 daha fazla hasar verir. |
Scaverim | Düşen Yapraklar - Çöpçü | Karanlık | Vit/Ag | Leke tüketirken%50 Karanlık Leke üretme şansı. Her aktif Kara Leke için becerilerle%50 daha fazla hasar verin. Temel saldırılar%200 daha fazla hasar için bir Kara Leke tüketebilir. 4 aktif Kara Leke ile, herhangi bir beceri onları%300 daha fazla hasar için tüketebilir. |
Snowim | Donmuş Kalpler - Gargant | Buz | Ag/Vit | Canınız%30'un altına düştüğünde kendinizi dondurarak bir sonraki hasarı önleyin. Dondurulursanız, Dondurmayı kaldırın ve dönüşün başında%60 can kazanın. Donduğunda 2 Buz Lekesi ve 3 AP kazanır. |
Trebuchim | Gestral Köyü - Turnuva Ödülü | Yıldırım | Vit/Luck | Serbest Nişan atışıyla rastgele bir Leke oluşturun. Lekeleri tüketirken 1 AP kazanın. Temel saldırı rastgele 2 Leke oluşturur. |
Troubadim | Uçan Sular - Kromatik Troubador'u Yen | Fiziksel | Def/Vit | Serbest Nişan atışları fazladan rastgele bir hedefi vurur. Serbest Nişan hasarı%50 artar. Serbest Nişan atışıyla rastgele bir Leke oluşturun. |
Lune ile en iyi performans, Şimşek yeteneklerini güçlendirmek için Ateş Lekeleri veya Toprak tekniklerini güçlendirmek için Yıldırım Lekeleri uygulamak gibi stratejik element eşleştirmelerine ve element ölçeklendirmesi ve yükseltme etkileri seçilen yetenek setini en iyi şekilde tamamlayan bir silah seçmeye bağlıdır. Bu mekanik kombinasyonu, Lune'a Clair Obscur'un silah listesinde yüksek derecede yapı esnekliği sağlar.

Clair Obscur Sciel Silah Konumu
Sciel bu belalı çift bıçaklı tırpanla savaşır ve tüm işi düşmanların üzerine Foretell kartlarını yığmaktır. Onları yığmak için Güneş becerilerini fırlatır, ardından onları yakmak için Ay becerilerine geçer. Eğer hem Güneş hem de Ay kartı varsa? Boom - Alacakaranlık modu devreye girer. İşte o zaman işler çığırından çıkar: Foretell limiti iki katına çıkar, daha hızlı istiflenirler ve patlamaya başlar.
Silah | Konum | Element | Ölçeklendirme | Yükseltmeler |
Algueron | Old Lumiere - Mendelyo (Tüccar) | Buz | Vit/Luck | Serbest Nişan atışları, bir Foretell kullanıyorlarsa iki kat daha sert vurur.3 Foretell veren Temel Saldırı.Serbest Nişan atışları Alacakaranlık sırasında iki kat hasar verir. |
Blizzon | Düşen Yapraklar - Kromatik Bale | Buz | Şans | Ay şarjınız varsa, Ay becerileri her zaman kritiktir, ancak iki kat hasar alırsınız. Ay şarjı başına +%25 hasar. Temel Saldırı 1 Ay şarjı verir. |
Bourgelon | Kıyı Mağarası Tüccarı | Işık | Ag/Vit | Foretell kullanmak, Güneş şarjlarınız varsa düşmanları ateşe verir. Alacakaranlıkta yanıklar iki kat hasar verir. Güneş becerileri ekstra bir şarj sağlar. |
Chation | Taş Dalga Kayalıkları | Karanlık | Şans/Vit | Güneş becerileri her zaman 10 Foretell verir, ancak iki kat hasar alırsınız. 1 Ay şarjı verir ve düşmanları Yakmak için Foretell kullanır. |
Corderon | (Bilinmiyor) | Karanlık | Def/Luck | Savaşa lanetli olarak başlayın ancak lanetliyken%50 daha fazla hasar verin. Lanet zamanlayıcısı Alacakaranlık'ta sıfırlanır ve Alacakaranlık'a girerken fazladan bir tur kazanırsınız. |
Direton | Düşen Yapraklar Tüccarı | Dünya | Ag/Def | Sıra başlangıcında Ay şarjı başına 1 AP kazanın Temel Saldırı 1 Ay şarjı verir Alacakaranlıkta, Temel Saldırı daha sert vurmak ve Foretell uygulamak için tüm AP'yi yer. |
Garganon | Monolitin İçinde - Melosh (Tüccar) | Yangın | Vit/Def | Güneş yükünüz varsa, vurulduğunuzda Yanarsınız. Karşı saldırılar, Güneş yüklerine bağlı olarak Yanma uygular. Temel Saldırı, Önsezi uygulamak için Güneş yükünü kullanabilir. |
Gobluson | Kıyı Mağarası Tüccarları | Yangın | Def/Ag | Twilight'ta, Foretell vuruşları diğer düşmanlara yayılır. Uygulanan her 3 Foretell, Burn.+%20 Ateş becerisi hasarı ekler. |
Litheson | (Bilinmiyor) | Fiziksel | Şans/Ag | Ay'da takımınız daha hızlıdır. Güneş'te düşmanlar daha yavaştır. Alacakaranlık'ta her iki etki de gerçekleşir. Güçlendirme veya zayıflatma uygularken +3 AP (tur başına bir kez). |
Lusteson | Unutulmuş Savaş Alanı - Kromatik Parlaklık | Karanlık | Vit/Ag | Bir düşmanı öldürmek Foretell'i diğerine yayar Foretell'i kullanmak Mark'ı uygular.+%20 Karanlık beceri hasarı. |
Minason | The Crows - Chromatic Chapelier | Fiziksel | Şans/Vit | Güneş becerileri, hedef üzerindeki her Foretell için güçlenir. Ay becerileri Ay şarjı üretmeyi durdurur. Güneş şarjınız varsa kullanılan her Foretell için daha fazla AP. Temel Saldırı, Foretell eklemek için Güneş şarjını kullanabilir. |
Moisson | Chromatic Moissonneuse | Fiziksel | Ag/Luck | Twilight'ta tüm hasarınız Dark olur.+%20 Dark beceri hasarı Moon'da Shell, Sun'da Powerful ve Twilight'ta Rush alırsınız. |
Ramasson | Unutulmuş Savaş Alanı | Fiziksel | Şans/Vit | Müttefikleri%20 iyileştirmek için dönüş başlangıcında 1 Ay şarjı harcayın. 1 Ay şarjı veren Temel Saldırı, Ay becerileri ekstra bir şarj verir. |
Rangeson | Taş Dalga Kayalıkları - Jerijeri (Tüccar) | Karanlık | Ag/Def | Foretell'i her uyguladığınızda%5 HP iyileştirir. İyileştirme becerileri 1 daha az AP'ye mal olur. Temel Saldırı 1 Ay yükü verir. |
Sadon | Visages - Blurraga (Tüccar) | Işık | Ag/Def | Sıra başlangıcında, Güneş yükünüz varsa 1 Kalkan kazanın. 5 Önsezi uygulamak için bir düşmanın Kalkanını kırın. Karşı Saldırılardan +2 Güneş yükü alın. |
Scielson | Başlangıç Silahı | Fiziksel | Ag/Luck | Özel ikramiye yok. |
Tisseron | Sirene | Yıldırım | Ag/Def | Ay becerilerini kullanmak Twilight'ın daha uzun süre dayanmasını sağlar. Güneş becerileri Twilight hasarını%50 daha güçlü hale getirir. Twilight'a girerken bir tur daha kazanırsınız. |
Onu tek hedefli bombalarla kamyon gibi vuracak şekilde inşa edebilir veya tırpan ve beceri yüklemesine bağlı olarak tam destek moduna geçebilirsiniz. Parti çapında güçlendirmeler sağlayan üç Hasat becerisi Hasat, Bereketli Hasat ve Acımasız Hasat sayesinde takım oyunlarında da oldukça başarılıdır. Ramasson ve Litheson gibi en iyi tırpanlarından bazıları, tüm takımı güçlendirerek hasar vermeden temel bir destek birimi gibi hissetmesini sağlar.

Clair Obscur Monaco Silah Konumu
Clair Obscur'daki mürettebatın geri kalanıyla karşılaştırıldığında: Expedition 33'te Monoco'nun çok fazla silah seçeneği yok, ancak bunun nedeni muhtemelen adamın herkesten çok daha fazla beceri çeşitliliğine sahip olmasıdır. Oynaması en tuhaf ve en eğlenceli karakterlerden biri. Monoco, seviye atlama veya teçhizat yoluyla beceri öğrenmek yerine, öldürmesine yardım ettiği düşmanlardan Nevron ayaklarını topluyor. En iyi yeteneklerinin kilidini açmak istiyorsanız, onu savaşa sokmalı ve aktif tutmalısınız. Profesyonel ipucu: Kendinizi hazırlamak için en kısa sürede oyunun başındaki en iyi silahlarından birini alın.
Silah | Konum | Element | Ölçeklendirme | Yükseltmeler |
Ballaro | Sirene | Işık | Ag/Def | Çark artık tersine dönüyor. Yükseltilmiş herhangi bir beceriyi kullanmak tüm müttefiklerinize +1 AP verir. Yüce Maske? Düşmanlara +2 AP verir, bu yüzden akıllıca kullanın. |
Boucharo | Visages - Sorrowful Chapalier | Yangın | Şans/Ag | Her zaman Çevik Maske'de başlarsınız, bu da size 3 tur boyunca Rush verir. Oh, ve Agile'dayken kritik vuruşlar çok daha sert olur. |
Fragaro | Monolitin İçinde - Mistra (Tüccar) | Yıldırım | Şans/Def | Serbest Nişan artık Çarkı rastgele bir noktaya döndürür ve Yüce olmayan herhangi bir Maske ile çok daha sert vurur. Ancak Almighty'yi indirirseniz, bir sonraki Serbest Nişancınız garantili bir kritiktir. |
Grandaro | Monoco's Station - Grandis (Tüccar) | Dünya | Vit/Def | Ağır Maske ile başlarsınız, bu size 3 tur boyunca Kabuk verir. Ayrıca, her vuruş aldığınızda +1 AP kazanırsınız. Tankçı yapılar için harika. |
Monocaro | Başlangıç Silahı | Fiziksel | Ag/Luck | Dengeli Maske ile birlikte gelir ve size 3 tur boyunca Güçlü verir. Ayrıca bu Maskeyi kullandığınızda kritik vuruşlar%30 daha sert olur. |
Nusaro | Konum şu anda kullanılamıyor | Karanlık | Ag/Vit | Her Savuşturma Çarkı 1 ileri atar, ancak hasar almak bunu sıfırlar. Yükseltilmiş beceriler%30 daha fazla hasar verir ve her Maske değiştirdiğinizde +1 AP kazanırsınız. |
Monoco'nun tüm silahları -ro ile biter ve Vahşi Çark, beş Maskesi ve bunlara bağlı benzersiz becerileri ile vahşi savaş kiti etrafında inşa edilmiştir. Bir Monoco becerisini her kullandığınızda, çarkı birkaç tik döndürerek farklı bir maskenin üzerine gelir. Bir maske aktif olduğunda, özel bir bonus için becerisini kullanabilirsiniz. Hatta bazı silahlar tekerleği tamamen tersine çevirmek gibi eğlenceli yollarla karıştırır, bu nedenle denemek için tonlarca alan vardır.

Clair Obscur Maelle Silah Konumu
Maelle'in kılıç ve eskrim tarzı silahlardan oluşan oldukça geniş bir yelpazesi var ve bunların hepsi, hiç duruş yoktan (Duruşsuz) başlayarak, daha sonra Savunmacı, Saldırgan ve son olarak da en üst düzey olan Virtuose'a kadar farklı Duruşlarını karıştırıyor. Hangi silahı seçtiğinize bağlı olarak, her duruş kendi küçük desteğini alır, bu yüzden kurulumunuzun ne olduğu gerçekten önemlidir. Her silah aynı zamanda kendi Elementi ile birlikte gelir, bu yüzden Maelle becerilerinizle eşleştirmek isteyeceksiniz. Sonuç olarak: silahınızın hangi duruşa eğilimli olduğunu belirleyin, ardından beceri yükünüzü buna göre oluşturun.
Silah | Konum | Element | Ölçeklendirme | Yükseltmeler (Reddit tarzı) |
Bariyer Kırıcı | Ana Görev Eşyası | Geçersiz | Def/Ag | Eğer bir kalkanı kırarsan, onu çalarsın. Herhangi bir kalkanı kırın ve otomatik olarak Virtüöz duruşuna geçin. Düşman İşaretliyse, tüm kalkanlarını silin. |
Battlum | Düşen Yapraklar | Fiziksel | Def/Luck | Savunmadayken Çift Gradyan. Duruş yok mu? Temel saldırınız sizi Savunmaya geçirir. Her Parry'de ücretsiz Gradyan. |
Brulerum | Flying Waters - Noco's Hut | Yangın | Şans/Ag | Crit'ler artık Yanık uygular. Temel saldırı çift Yanık ile vurur. Stanceless iken, temelde her zaman kritik yaparsınız. |
Chalium | Uğursuz Mağara - Chromatic Challier | Işık | Ag/Vit | Savunmada Savuşturmak size bir Kalkan verir, ancak dönüş başlangıcında tüm Kalkanları kaybedersiniz. Hafif beceriler daha sert vurur ve Karşı hasar, Kalkanlarla birlikte çıldırır. |
Chantenum | Sirene - Klaudiso (Tüccar) | Yangın | Şans/Ag | Dönüş başlangıcında Dayanıksızsanız, Saldırıya itilirsiniz. Ateş Becerileri daha ucuzdur ve geçiş yaparken ücretsiz bir Kalkan kazanırsınız. |
Clierum | Visages - Seething Bouchelier | Yıldırım | Ag/Def | Kritik beceriler +2 AP verir (tur başına bir kez). Yıldırım hasarı artırılır. Saldırgan duruş size çok daha iyi kritik şansı verir. |
Coldum | Monoco'nun İstasyonu | Buz | Vit/Def | Kritikler sizi biraz iyileştirir. Savunmadayken daha iyi kritik yapar ve duruşunuz yoksa, Temel Saldırınız sizi Savunmaya geçirir. |
Duenum | Taş Dalga Kayalıkları - Yakın Çiftlik Yol Noktası | Fiziksel | Def/Ag | Savunma duruşundayken, her AP kazandığınızda takımınız da 1 AP kazanır. Ayrıca, duruş değiştirmek +1 AP verir ve Dayanıksızsanız Temel Saldırı sizi Savunmaya geçirir. |
Glaisum | Düşen Yapraklar | Fiziksel | Def/Ag | Virtuose duruşuna girdiğinizde, tüm müttefikler%20 iyileşir. Virtuose'dan ayrılmak size Shell verir ve ayrıca zayıflatıcılarınızı da temizler. |
Jarum | Konum şu anda kullanılamıyor | Fiziksel | Def/Luck | Karşı saldırı sizi Virtüöz duruşuna geçirir ve düşmana 5 Yanık ile tokat atar. Ayrıca, sahip olduğunuz her Kalkan için Sayacınız daha sert vurur. |
Maellum | Başlangıç Silahı | Fiziksel | Vit | Burada yükseltme yok, sadece temel teçhizatınız. |
Madalya | Gestral Köyü - Turnuva Ödülü | Fiziksel | Def/Ag | Virtuose'da başla. İçindeyken uyguladığınız her Yanık iki katına çıkar ve aynı zamanda iki kat hasar verir. Burn yapıları burada çıldırıyor. |
Melarum | Konum şu anda kullanılamıyor | Fiziksel | Vit/Luck | Virtuose'a geçmek partinizi iyileştirir. Eğer sağlıklıysanız (%80'in üzerinde), Shell alırsınız. HP%50'nin altına düşerse? Virtuose'a otomatik geçiş. |
Plenum | Sarı Hasat - Glaise'i yen | Buz | Şans/Def | Dönüş başlangıcında Dayanıksız iseniz, Savunmaya geçersiniz. Savunmadayken, Kırılma hasarı iki katına çıkar. Destek becerileri de daha ucuzdur. |
Stalum | Donmuş Kalpler | Yangın | Def/Luck | Her turda kendinizi yakarsınız ama yük başına daha fazla hasar kazanırsınız. Temel Saldırı Yanık atar ve Savunmadayken Yanık aslında sizi iyileştirir. |
Tissenum | Sirene - Tissuer | Dünya | Ag/Vit | Savunmada, Kırılmalarınız süper sert vurur. Bir düşmanı kırmak size 9 AP kazandırır ve onlara büyük Toprak hasarı verir. |
Veremum | Monolitin İçinde - Mistra | Fiziksel | Şans/Vit | Duruş yok mu? Temel Saldırı sizi Saldırıya iter. Kontralar Savunmasız olarak uygulanır. Saldırı sırasında bonus kritik şansı. |
Volestrum | Konum şu anda kullanılamıyor | Fiziksel | Ag/Vit | Duruş değiştirmek +1 AP ve%5 iyileştirme sağlar. Dayanıksızsa, Temel Saldırı sizi Savunmaya geçirir. |
Silahlarının çoğunun adı -um ile biter, Bariyer Kırıcı hariç, o da yol boyunca edindiğiniz bir hikaye silahıdır; kendi tam yapısı için yeterince güçlüdür. Eğer bir Ateş düzenine sahipseniz, Medalum'u kullanmak hiç de zor değil. Onu Gestral Turnuvasında kazanırsınız ve kırılır: sizi kapıdan çıkar çıkmaz Virtuose duruşunda başlatır, 10. seviyede tüm Yanık yüklerini ikiye katlar ve ardından 20. seviyede Yanık hasarını ikiye katlar. Bunu Maelle'in Yanık ağırlıklı becerileriyle birleştirdiğinizde yürüyen bir cehennem elde edersiniz.

Clair Obscur: Her Silahın Konumu, İpuçları
Bu kadar çok silah çeşitliliği görmeyi beklemiyordum ama dürüst olmak gerekirse bu çok mantıklı. Derin ve sürükleyici bir dünya inşa etmeye çalışan hemen hemen her yeni AAA oyunu, envanteri tonlarca teçhizat ve silahla doldurmakla sonuçlanıyor. Clair Obscur'da ne kadar çok silah olduğuna ve mevcut Metacritic puanlarına bakılırsa, bu oyun aslında içine dalıp tamamen kaybolacağınız türden zengin, ayrıntılı bir dünyaya sahip kült-klasik bir RPG olarak tarihe geçebilir...
Clair Obscur'daki her silahı almak istiyorsanız: Expedition 33'teki her silahı almak istiyorsanız, iyi haber şu ki, her karakterin net bir modeli var, silahlarının çoğu bir adlandırma kuralını takip ediyor (Maelle'in -um'u veya Monoco'nun -ro'su gibi) ve belirli yerlere, tüccarlara veya patron ödüllerine bağlı.
Bariyer Kırıcı gibi ana görev silahları hikaye ilerledikçe doğal olarak gelirken, diğerleri Sirene, Monolit satıcıları veya bölge sonu sandıkları gibi yerlerde saklanır.
Chromatic Chapeliers ve tüccar NPC'ler için gözlerinizi dört açın, bu adamlar pratikte yürüyen cephaneliklerdir. Bazı silahlar turnuva galibiyetleri veya isteğe bağlı dövüşler gerektirir, bu yüzden yan içerikleri atlamayın. Ayrıca, Düşen Yapraklar veya Görüntüler gibi önemli noktalar için haritayı her zaman kontrol edin; bunlar silah almak için önemli noktalardır. Bir bölge çıkmaz sokak gibi geliyorsa, muhtemelen sizi bekleyen bir tırpan, kılıç veya asa ile gizli bir köşeyi kaçırdığınız anlamına gelir. Tamamlayıcılar, not alın.

Vitalii Diakiv, en son duyurulara ve pop-kültürel fenomenlerle eşleşen oyunlara odaklanan oyun blogları ve rehberleri yazıyor. İkinci olarak, Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends ve diğer e-spor etkinliklerini ele alıyor.
Vitalii, Fortnite, CS2, Marvel Rivals ve LoL'e odaklanarak derinlemesine oyun haberleri ve e-spor kapsamı sunuyor. Oyun seçim listelerini düzenliyor ve okuyucularıyla birlikte yeni ayrıntıları ortaya çıkarıyor. Haber yazarken merakını uyandıran konuları arıyor; blog editörlüğünde kendi bakış açısıyla kişisel bir dokunuş getiriyor.









