#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Yayıncılar, onları yayınlamak için oyun geliştiricilerine ödeme yapmak zorunda mı?

Yayıncılar, onları yayınlamak için oyun geliştiricilerine ödeme yapmak zorunda mı?

Yayıncılar, onları yayınlamak için oyun geliştiricilerine ödeme yapmak zorunda mı?

Typhoon Studios'ta Google Stadia'nın Kreatif Direktörü Alex Hutchinson, 22 Ekim 2020'de yayıncıların oyunlarını lisanslamaları için oyun geliştiricilerine ve yayıncılara ödeme yapması gerektiğini tweetledi.

Yayıncılar, onları yayınlamak için oyun geliştiricilerine ödeme yapmak zorunda mı?. Photo 1

Beklendiği gibi, yayıncıların bir şeyi alıp yayıncılara çek yazmadıkları kelimeleri, oyun endüstrisinin eleştirmenleri ve yorumcuları arasında anlayış bulamadı. Ancak "yayıncılar ödemeli" fikri bize uygunsuz görünse bile, yayıncılar konusunun etik ve yasal yönlerinin ve geleceklerinin geliştirilmesi gerekiyor çünkü her şey o kadar basit değil.

Hutchinson'un sözleri sert bir şekilde dağıtıldıktan sonra, içerik yazarlarına içeriklerini kendi gelirleri için kullanan diğer insanlar için ödeme yapılması gerektiğine inanan birine insanların ne kadar kızdığına şaşırdığını söyledi.

Genel olarak, Hutchinson'un sözlerinin mantıklı bir yapısı vardır. Lisans olmadan bir yayıncının birinin oyununu, filmlerini veya kendi seçtikleri şarkıları yayınlama hakkı yoktur. Oyunlar, ses efektleri, müzik, seslendirme, metin ve daha fazlası telif hakkıyla korunmaktadır ve bir oyunu birkaç saat oynayarak izleyicileri eğlendirmek "kötü kullanım" dır. Yine de, birçok geliştirici ve yayıncı Twitch gibi platformlardan yararlandıklarına inanıyor ve bu konuda kendilerini iyi hissediyor.

Bunun harika bir örneği, popüler flamalar onu ortaya çıkarıp ana akıma sokarak sıcak bir hit haline getirene kadar iki yıl boyunca bir tür belirsizlik içinde olan Aramızda. Yayıncılar ve içerik oluşturucular için bir kazan-kazan anlaşmasıydı. Bundan kim daha kötüleşir?

Nüanslar nelerdir?

  1. Yayıncılar. Ya büyük yayıncılar ve yayın hizmetleri fikirlerini değiştirirse? Microsoft, Amazon, Google, EA, Ubisoft ve diğerleri isterlerse kuralları bir gecede değiştirebilirler. Bu, özellikle de Hutchinson gibi yaratıcı yönetmenler yayıncıların yayınladıkları oyunlar için geliştiricilere ve yayıncılara ödeme yapması gerektiğini yazdıklarında, akışta yaşayanlar için korkutucu.
  2. Geliştiriciler: Kısa, hikaye odaklı oyunlara ne dersiniz? Onlarla yayın yapmak, oyunu alma arzusunu bozacaktır.

İlk soruda, yayıncılar ve büyük yayıncılar arasındaki bu anlaşma son on yılda daha da güçlendi. Çoğu durumda, oyun yayıncıları yayıncı lisansını ücretsiz hale getirir. Devolver Digital, oyunlarını yayınlamanın ve onlardan para kazanmanın sorun olmadığı fikrine adanmış bir web sitesine sahiptir.

Blizzard, izleme başına ödeme yapmadığınız sürece sorun olmadığını düşünüyor (Twitch Prime ödeme olarak sayılmaz). Skandal Nintendo bile kavramasını gevşetti - iki yıl önce, yorum içerdikleri sürece Nintendo oyunlarının görüntülerine izin veren bir anlaşma yayınladı. Devolver, Blizzard ve Nintendo, istedikleri zaman lisanslarını iptal edebilirler, ancak bu hiç yoktan iyidir. Onları ilk hevesle hatırlamaları pek olası değildir.

Kısa, hikaye odaklı oyunlar söz konusu olduğunda, yayıncılar iyi niyetle yayınlayıp yayınlamayacaklarına burada karar verirler. Bağımsız geliştiriciler, birisinin oyunlarını yayınladığını görürlerse DMCA'yı kullanabilir ve bir kaldırma isteği gönderebilirler, ancak bu, yayınları kendileri durdurmaz ve ayrıca bu, yayıncılar, oyun tasarımcıları ve hayranları arasındaki itibarlarına zarar verebilir. Hiç kimsenin yayıncılara geliştiricilere oyunlarını yayınlamaları için ödeme yapmadıkları gerçeğinden bahsetmiyorum bile. En azından birkaç kişi gördü.

That Dragon, Cancer'ın geliştiricisi Ryan Greene blogunda "Let's Play kültürü canlı ve iyi durumda ve bu gerçekten harika" diyor. Ancak, Youtube'daki milyonlarca izlenme oyununu oynamanın para birimine dönüştürülmemiş olmasına üzülüyor.

Green, "Geliştiricilerin telif hakkı ihlaline rağmen, LatsPlays rekabetçi oyunlar veya sanal alanlar yapanlar için faydalı olabilir" diye yazıyor. "Ancak, bizimki gibi küçük lineer oyunlar için, oyunumuzdaki milyonlarca görüş yalnızca izleyicilere yardımcı oluyor. Oyunumuzu asla satın alamazlar ve bizim istediğimiz gibi öğrenebilirler."

Bu videolar için olmasa milyonlarca izleyici That Dragon, Cancer'ı satın alır mı? Elbette hepsi değil. Belki onlardan biri. Sadece tahmin edebiliriz, ancak her halükarda, sadece birkaç kişi oyunu oynarken birinin oyununu kestiğini ve milyonlarca görüntüleme aldığını görerek incinmiş hissettiği için Green'i suçlamak zor.

Ancak Hutchinson'un "yayıncılar ödeme yapmalı" ifadesi insanları sevmiyordu, The Dragon'un geliştiricileri, Yoksullar'ı görmek istedikleri için değil. Daha ziyade, bu politikaların ve anlaşmaların yol açabileceği muazzam sonuçlar meselesidir. Hutchinson'un iş benzeri açıklaması Twitch ve Youtube'un yeniden oluşturulmasını gerektirecek ve akışlar muhtemelen hatırladığımız gibi kaybolacak. Yayıncıların ondan gerçekten para kazanabilecek yüzdesinin yalnızca küçük bir kısmı kalacak.

Hutchinson, yayıncıların kendilerine gerçek bir iş gibi davranması gerektiğini söylüyor, ancak birçok yayıncı iş adamı değil. Başladıklarında bir bilgisayar, kamera, kulaklık, internet ve aslında bir oyundan başka bir şeyleri yoktu. Birçoğu eğlence için yayınladı. Yayıncıların yalnızca küçük bir kısmı, ondan ciddi miktarlarda para kazanacak kadar popüler hale gelebildi. Bu hesapla çok az kişi hayatını kaybetti ve sadece birkaçı zengin olabildi. Belki de yayıncı, belirli göstergelere ulaşıldığında ödeme yapmalıdır. Ancak herkesin ödeme yapması gerekiyorsa, ünlü oyunları yayınlama lisansını bile karşılayamayan bir acemi nasıl popüler olabilir ve para kazanabilir?

Diğer seçenekler

Epic Games, geliştiricileri mutlu etmek (ve mağazalarını tanıtmak) için yayıncılara ödeme yapmanın bir yolunu arıyor. Geliştirilmekte olan bir Geliştirici Destek Programı, yayıncılara tanıtımını yaptıkları oyunda bir indirim sağlayacaktır. Bu, yayıncılara izleyicileri oyunla birlikte mağazalara yönlendirmek için bir teşvik verir ve yalnızca izleyici ve abone kazanmaz. Elbette bu her yerde ve her zaman işe yaramayacak ve şüpheci oyuncuları kesinlikle tatmin etmeyecektir. Youtuber'lar izleyicilerini oynamaya motive ederse oyun daha iyi satılır mı? Söylemesi zor.

Başka seçenek. Belki de Twitch ve Youtube gibi herhangi bir yayıncıdan daha fazla para kazanan ve geliştiriciler ve yayıncılar için çatallanması gereken büyük platformlar? Ne de olsa Twitch, yayıncılara müzik haklarıyla birlikte kütüphaneye erişim izni verdi. Ama bunun da sonuçları var. Strimingovye hizmetlerinin büyük projeleri yayınlama hakkı için birbirleriyle mücadele ettiği bir durumu hayal etmek kolaydır (Stream eSports sözleşmeleri zaten burada). Ayrıca platformların yeni başlayanları, yayınlayabilecekleri veya hatta belirli oyunları yayınlamalarını gerektirebilecekleri zamanı nasıl sıkıştırdığını hayal etmek de zor değil - Hutchinson bunu önerdi, sadece Twitch'in arabuluculuğunu yapıyor, çünkü yayıncıların olması imkansız. ayrıca işadamları ve kendi sözleşmelerini imzaladılar. Küçük geliştiriciler böyle bir anlaşmadan faydalanacak mı, yoksa Jeff Bezos ve Bobby Kitty gibi insanlar fayda sağlayacak mı?

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Yayın yapmak büyük bir iştir ve bazı tarafların, yayıncıların çalışmaları için zaten elde ettiklerinin ötesinde gelir elde etmenin yollarını aramaları şaşırtıcı değildir. Ancak bu, küçük oyuncular ve küçük indie geliştiriciler için büyük çekler anlamına gelmez - bunlar sadece bu zincirdeki zayıf halkalardır.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.

Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.

Şimdi okuyun
Kripto Para Birimi ve Blockchain'in Oyun Endüstrisine EtkisiKripto Para Birimi ve Blockchain'in Oyun Endüstrisine EtkisiModern oyun platformları, kripto para birimi ve blok zinciri teknolojilerini aktif olarak entegre ediyor ve bu da sektörde önemli değişikliklere yol açıyor.Elen
Son makaleler
Roblox En Güçlü Savaş Alanları Kodları - Haziran 2025Roblox En Güçlü Savaş Alanları Kodları - Haziran 2025Etkin olan tüm Roblox The Strongest Battlegrounds kodlarını ve nasıl kullanılacağını keşfedin.Dima Ostapchuk
Steam Satış Takvimi 2025Steam Satış Takvimi 2025Rakipsiz fırsatlara hazır olun! İşte Kış'tan Cadılar Bayramı'na kadar tüm önemli tarihleri ve %90'a varan indirimlerle kapmaya değer oyunları içeren 2025 Steam Satış Takvimi.S0dothers
Fortnite x Squid Oyunu Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey: Harita, Kupa, Kozmetikler ve Çıkış TarihiFortnite x Squid Oyunu Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey: Harita, Kupa, Kozmetikler ve Çıkış TarihiFortnite x Squid Game crossover'ı 27 Haziran'da yepyeni bir Reload haritası, kozmetikler ve gerçek para ödüllü rekabetçi bir Kupa ile geliyor. Fortnite Squid Game Çıkış Tarihi, Kupa Kuralları ve YenivitaliiD
Sezon Ortası Invitational 2025 Güç Sıralaması: Takımlara Genel BakışSezon Ortası Invitational 2025 Güç Sıralaması: Takımlara Genel BakışTüm MSI 2025 takımları: nasıl kalifiye oldular, bu sezon neler başardılar ve yazın en büyük kupasını kim eve götürebilir.Chillplaylol
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK