Temel kavramlar Dota 2. Dota'da neden roller var ve bunlardan ne isteniyor?
Yuriy Sheremet" ESporlar hakkında yazın " yarışmasını kazanan kişinin çalışması (içerik değişiklikleri ile)
2. sıra
Eser sahibi:Dron Ilya
Dota 2'de, her kahraman bir veya birkaç rolü yerine getirebilir ve bunlar da verilen kahramanın beceri ve oyun stiline göre belirlenir. Her rolün kendi amacı vardır. Hangi kahramanı ve ne yapması gerektiğini anlamak, bir maç sırasında takım oluşturma ve görevleri tamamlamadaki en önemli anlardan biridir.
Dota'da neden farklı roller var? Her rol için ne gereklidir ve bir karakterin hangi rolü oynayabileceği nasıl belirlenir? Bunlar, Dota 2'ye yeni gelenlerin sorduğu sorulardan sadece birkaçı. Bu soruları bu makalede daha fazla yanıtlamaya çalışacağız.
Her şey altına dayanıyor. Artefakt verir - kim daha fazla esere sahipse, büyük olasılıkla kazanır. 20-30 dakikada 10 bin altınla takımlar arasındaki fark zaten kritik kabul ediliyor ve bu, oyuncu başına sadece 2k altın. Kabaca konuşursak, gereksiz bir konu..
Altın zamanla damlar, düşman binalarını öldürmek ve yok etmek için elde edilebilir. Ancak en büyük altın kaynağı sürüngenlerdir (1).
Her dakika haritada 6 paket şerit sürünen (ve bir orman) belirir. Lane'in dakika başına yaptığı sürünmeler yaklaşık 900 birim altın getirir (ve hepsini toplasanız bile (2)), genellikle müttefik sürüngenler ve kuleler bunların bir kısmını alır, gerçekte 6-7 yüz kalır. Ormanda, bir tarafta bir dakikada yaklaşık 1 bin altını, sonra da tamamen yetiştirirseniz toplayabilirsiniz. Evet, bir düşman ormanı var, ancak kural olarak, oraya erişim yok. Sonuç haritada her dakika 1700 altındır, kuleleri saymaz (3) ve öldürür, miktar o kadar büyük değil, değil mi? Bu 1.700'ü 5 oyuncuya bölerseniz, dakikada 340 altın alırsınız.
İlk 15-20 dakikada haritanın tamamını taramanın imkansız olduğunu hesaba katarsanız, ölümleri ve olası cinayetleri ve kulelerin yıkılmasını da hesaba katarsanız, ortalama bir oyuncu maç başına dakikada 400-450 altın alacaktır.
Değer çok ortalama, ancak 5 yüz ile bile gerekli eşyaları kendiniz için satın almak imkansız. Koşullu Black King Bar (kahraman için bir eşya) 8-10 dakika boyunca çiftleşmek zorunda kalacak ve bu bir başarısızlıktır. Sonuç basit: Altını eşit olarak bölmek kötü bir fikir.
Bunun için Dota'da birinciden beşe kadar roller var. İlk pozisyon (veya taşıma) çiftçilik için en yüksek önceliği alır, beşinci pozisyon için destek en azdır, esas olarak karaktere bağlıdır, parasız kahraman ne kadar güçlü olursa, haritada o kadar az çiftliğe ihtiyaç duyar. Tersine, yalnızca belirli öğelerle güçlü olan kahramanlar büyük olasılıkla yalnızca birinci/ikinci konumda olacaktır.
Ama elbette, her şey o kadar basit değil, her rolü parçalarına ayırmanız ve ondan neyin gerekli olduğunu ve bu rol için hangi karakterlerin uygun olduğunu anlamanız gerekiyor.
Carry (1 öğe)
Pek çok insan, taşımanın rolünün olabildiğince çok altın yapmak olduğunu düşünüyor. Ve sorunun bu ifadesi çok doğru değil. Durumların ezici çoğunluğunda taşıma, ekibin düşman kahramanlarına ve kulelerine ana hasarıdır, neredeyse her zaman takım aktif olarak hareket etmeye başladığında taşımaya bağlıdır. Sorun şu ki, bir takım taşıma gücünün zirvesini beklerken, diğeri zorlamaya başlayabilir, bu nedenle taşımanın ana rolü, kahramanının ne zaman güçlü olacağını ve bu gücün ne kadar süreceğini bilmektir. Peki, bu noktaya kadar çiftçilik yapmadan önce.
Örneğin, Anti-Mage'i (kahraman) alalım, çoğu durumda onun için yapı (4) şudur: Power Treads, Battle Fury, Manta Style, Abyssal Blade, Butterfly, Eye of Skadi kuyusu veya Abyssal Blade'den sonra (bazen manta'dan sonra ihtiyacınız olan herhangi bir şey) Black King Bar). Tek bir Manta Stili Anti-Mage ile zaten hayatta kalabilir ve bir şey olursa savaşabilir, ancak aktif olarak hareket etmek ve saldırmak için Anti-Mage'in bir Abyssal Blade veya Skull Basher + Black King Bar'a ihtiyacı var. Bu noktada, en yüksek gücü. Butterfly'a gelince, Anti-Mage 1-2 tarafı yok etmelidir, çünkü eğer Butterfly ile oynamaya katlanıp oyunu bitirmezseniz, o zaman rakibin taşıdığı Monkey King Bar, Linken's Spheres ve diğer iğrenç eşyaları satın alabilir. Sonuç olarak, Anti-Mage zayıflayacak. Elbette bu çok genelleştirilmiş bir örnek ve hepsi duruma bağlı, ancak model kabaca açık. Çoğu zaman, taşıma gücünün zirvesi Black King Bar'ın 10 saniyesine düşer, çünkü o zaman gittikçe daha da kötüleşir, Black King Bar 5 saniyeye sahip olduğunda normal şekilde hareket edemez ve bir dövüşte yenemez.
Ayrıca, tüm rakip takımın, gerekli eşyalar için altın kazanmanızı mümkün olan her şekilde engelleyeceğini anlamak da önemlidir. Bu, haritada doğru şekilde hareket edebilmek ve çiftçilik için güvenli yerler bulabilmek için bir taşıma aracının çok önemli olduğu anlamına gelir.
Bir kahramanın hangi nitelikleri taşıması gerekir?
Elbette bu, karşı koyması zor olan hasar verme yeteneğidir (5). Koşullu Centaur Warrunner çok fazla hasar verir, ancak onu uçurtmak (6) çok kolaydır, 3 saniye sonunda (7) kimseye yetişemez, sonuç olarak hasarlı, ancak stabil olmayan bir kahraman elde ederiz. Bu nedenle, Centaur Warrunner'ın taşınması kötü bir seçimdir.
Para kazanmak da taşıma için çok önemlidir. Diyelim ki, Carry Riki, havalı bir kahraman gibi, sürekli hasar veriyor, Diffusal Blade, güçlü olmak için son derece önemlidir, ki bununla uğraşacak hiçbir şeyi yoktur. Sonuç olarak, eğer Riki'nin bir başarısızlık çizgisi varsa (Ve şimdi bu taşıma için normdur), o zaman Riki, düşmanın kahramanları Eul'un İlahiyat Asası, Kuvvet Asası vb. Satın aldığında minimumunu 17. dakikada alacaktır. Bu nedenle, taşıma ya iyi bir çiftçilik yapmalı ya da tutarlı bir şekilde öldürmeli ya da çok erken bir güç zirvesine sahip olmalıdır (Bazen profesyonel sahnede Pugna, Necrophos, Vengeful Spirit gibi kahramanlar kullanılır. Bu kahramanların güçlü çiftçilik becerileri yoktur, ancak erken bir güç zirvesine sahiptirler., oyunu hızlıca bitirmek için onları bir itme (8) stratejisine almanıza olanak tanır).
Mider'a git (2. sıra)
Mider'ın üstlenmeye çok benzer bir rolü vardır, kural olarak tek bir farkla düşmana hasar vermeye odaklanırlar. Mider oyunlarına 1'e 1 karşılaşmada başlar, bu da onların seviyelerini haritadaki diğer kahramanlardan önce alacağı anlamına gelir. Aynı zamanda, çoğu ortada kimin kazandığına da bağlıdır (Özellikle düşük bir reytinge göre, t1 (9) kulesi ortada yok edildiğinde, bu oyunun kazanılmasının neredeyse% 80'i kadardır). Müttefik ortağın hakimiyeti varsa, o zaman düşmandan önce bir seviye alacak, bu da büyük olasılıkla onu öldüreceği ve bundan daha fazla deneyim ve altın elde edeceği anlamına geliyor.
Pek çok insan mider'ın minimum seviye 6 ile haritanın etrafında koşması ve müttefiklere yardım etmesi gerektiğini düşünüyor. Ancak durum bu değil. Güvenli şeritteki kahramanların yanı sıra ortadaki kahramanlar da, en yüksek güçlerinin geleceği minimum seviyelerine sahipler, bunu alarak haritada bir şeyler yapmaya başlayabilirler, daha önce değil. Kural olarak, orta seviyeli kahramanlar bu düşük seviyeye ulaşmak için taşımaktan daha az altına ihtiyaç duyar. Diyelim ki Tinker Boots of Travel, Soul Ring ve Blink Dagger'a ihtiyaç duyuyor, o zaman normalde kavgalara katılabilir ve taşıma hızlanırken takıma yardım edebilir. Mider aynı taşıma, sadece zirve gücünü daha hızlı toplar ve daha hızlı kaybeder.
Mid'e gidebilen bir kahramanın nitelikleri
Birincisi, mider aynı zamanda çiftçilik hızına da sahip olmalı, ancak taşıma kadar kritik olmamalıdır. Bu nedenle, dengesiz hasar nedeniyle taşınması kötü olan aynı centaur, orta pozisyonda kendini iyi hissedecek, çünkü 2. pozisyonda ve bunun yerine hasar verecek olan taşıma var.
İkincisi, kahramanlar seviyeye bağlı olarak genellikle ortaya gider. Örneğin, Shadow Fiend veya Lina güçlü yetenekleri nedeniyle gerçekten erken bir seviyeye ihtiyaç duyuyorlar.Taşıma sırasında onları daha sonra sonuna kadar pompalayacaklar, bu da kahramanın gücünün zirvesini 5-7 dakika daha geciktirecek, böylece ortada durmaları daha keyifli.
Üçüncüsü, ortadaki güçlü bir çizgiye sahip olmalıdır. Aynı Slark sabit hasara sahiptir ve büyük ölçüde seviyeye bağlıdır, ancak en üst seviyeye ulaşana kadar şeritte aşırı derecede zayıftır ve herhangi bir mider onu ayaklarıyla ileriye taşıyacaktır.
Tek bir güçlü çizginin yeterli olmadığını ve kahramanın diğer kriterleri karşılaması gerektiğini anlamak önemlidir. Bu nedenle, Bane veya Ancient Apparition ortaya gitmez, çünkü şeritleri güçlüdür ve öldürebilecekleri seviyeye sahiptir, ancak aniden öldürmeler gitmezse, o zaman tarlayacak hiçbir şeyleri kalmaz, bu da çiftliklerinin istikrarlı olmadığı anlamına gelir. oyundan çıkarılmaları.
Bazen Monkey King, Madusa, Phantom Assassin gibi taşırlar ortada gider. Kriterlere göre hem birinci rolü hem de ikinci rolü geçerler. Çok paraya ihtiyaçları var, bu yüzden takımınızda açgözlü değilse, bu kahramanları güvenle ortadan kaldırabilirsiniz.
Ayrıca Enchantress, Nature's Prophet, Windranger gibi kahramanları ve hatlarının güçlü olduğunu ve hasarın seviyeye bağlı olduğunu belirtmekte fayda var. Öyleyse neden nadiren ortaya çıkıyorlar? Gerçek şu ki, bu tür kahramanların neredeyse eşyalara ihtiyacı yok, bu da çiftçilik önceliklerini güvenli bir şekilde düşürebileceğiniz (3. pozisyona kadar) ve aynı zamanda ortada daha fazla altına ihtiyacı olan en azından bir kahramana sahip olabileceğiniz anlamına geliyor.
Offlane (daha sert/3 pozisyon)
Buradaki kahramanlar artık mider ve carry olan adamlar gibi çiftçiliğe ihtiyaç duymuyor, bu yüzden offlane kahramanlar 2 türe ayrılıyor - açgözlü ve açgözlü değil. Açgözlü subaylar, kısmen mider rolünü yerine getiren kahramanlardır ("patron" olun, çiftçilik yapın ve hasar verin). Bunlar Weaver, Windranger, Mirana ve Lone Druid gibi kahramanlar, şerit potansiyeline sahipler ve eşyalara ihtiyaçları var. Çiftliği üç çekirdeğe bölmenin zaten zor olduğunu anlamak önemlidir, bu nedenle açgözlü uçaklar, oyun uzun süre sürüklenecekse ya da açgözlü olmayan bir kahraman ortada oynuyorsa (örneğin, Puck veya Skywrath Mage) pasif stratejilere karşı alınırlar.
Diğer durumlarda, Nyx, Axe veya Bristleback gibi çok fazla çiftçilik yapılmayan bir uçağı almak mantıklı olacaktır.
Genel olarak, açgözlü ve açgözlü olmayan subayların bir görevi vardır - rakiplerin dikkatini çekmek. Genellikle üçüncü konumdaki kahramanlar oyuna iki ve hatta bazen üç kahramana karşı başlar, hedefleri düşmanın çiftçilikten taşınmasını önlemektir. Bu nedenle, saldırgan, düşmanın çiftçilik yapmasını engelleyecek veya kendi kendine destek çekecek şekilde olmalıdır. Daha zor olan 1v1 taşımaya karşı şeridi kazanamazsa, bu, düşman desteğine diğer şeritlerde yardım etme fırsatı verir ve hat başarısız olur. Üçüncü pozisyonun "ana" olarak kabul edildiği ve bu adamların hala herhangi bir maddeye ihtiyaç duyduğu anlaşılmalıdır. Genellikle Ax, Centaur Warrunner veya Tidehunter'da Blink Dagger'dır, bu nedenle offlaner en azından bir şeyi toplamalıdır.
Bir kahramanın uçağa gitmesi için ne gerekir?
İlk olarak, böyle bir kahramanın çok güçlü bir şeridi olmalıdır (onu öldürmek zor olmalı ve eğer destek rakibin 1'e 1 hamlesini terk ederse, kendisini sürüngenlerden uzaklaştırmalıdır). Bu nedenle, Dragon King veya Spirit Breaker gibi kahramanlar uçağa binmezler, kolayca hayatta kalabilirler, ancak düşmanın taşınmasına müdahale etme olasılıkları düşüktür.
İkincisi, bu kahraman çok açgözlü olmamalı, bu pozisyonda 3-4k altın normal aktivite için yeterli olmalıdır. Kural olarak, uçaklar şeritten biraz uzaklaşır ve eğer yolun ardından taşıma ve mider ile çiftçilik yaparlarsa, rakip takım gidip itebilir.
Üçüncüsü, yağ başlatıcının komut öğelerindeki rolünün genellikle görevlide olduğunu unutmayın. Bu nedenle, zirvede yeterince böyle bir kahraman yoksa, o zaman bir dışlayıcı olmalıdır.
Hala destekler var (4/5 pozisyon)
Destek, taşıma eklentileri gibidir, neredeyse çiftçilik yaparlar ve becerilerine güvenirler. Ekip hasarsızsa, Skywrath Mage veya Wich Doctor'u seçerler, eğer ekibin kurtuluşa ihtiyacı varsa, Oracle, Dazzle vb. Takımın yeterli hasarı ve iyileştirmesi varsa, büyük olasılıkla yeterli kontrol yoksa, Aslan, Gölge Şaman veya Bane olabilir.
4 öğeyi destekleyin
Genelde 5. pozisyon desteğinden neredeyse hiçbir farkı yoktur, bunlar karttan formları neredeyse almayan aynı desteklerdir. 5. pozisyona verilen destekten farkı, 4. pozisyondaki desteğin bir şekilde eşyalara bağlı olması ve altını daha verimli bir şekilde harcayabilmeleridir. Bu nedenle, sarf malzemelerinin satın alınması (tozlar, koğuşlar (10), vb.) 5. pozisyonun omuzlarında yer alır, ancak dört bir şey buna yardımcı olabilirse. Oyunun başında destek gücünün zirvesinin, takımın çizgilerinin büyük ölçüde desteğe bağlı olduğunu anlamak önemlidir.
Özellikle 4. pozisyonun desteği çizgiye bağlı değildir ve diğer hatlarda kolaylıkla yardıma gidebilir. Şimdi dördü daha uzak ve düşmanın taşınmasını önlemeye yardım ediyor.
4. pozisyondaki bir kahramanın temelde destek için asgari açgözlülüğe ihtiyacı vardır. Örneğin, Lion neredeyse eşyalara ihtiyaç duymuyor, bir Blink Dagger ve Lion rahat hissedecek, bu da onun ilk beş için daha uygun olduğu anlamına geliyor, bu da başlamak için Urn of Shadow, Lotar veya diğer eşyalara ihtiyaç duyan Spirit Breaker hakkında söylenemez - o en iyisi ilk beş.
İkinci olarak, dörtlü dolaşım yapabilmelidir (11). Dış düzlemde desteğin gerekli olmadığı veya sadece müdahale ettiği durumlar vardır, o zaman ona başka hatlarda yardımcı olmak daha iyidir.
5 öğeyi destekleyin
Dördü ile kabaca aynı sorumluluklara sahip olan fark, beşinin hiç altın almaması ve yalnızca kendi becerilerine güvenmesidir. Aynı zamanda, beşlinin asıl görevi, taşınmalarını düşman uçağının baskısından korumaktır. Ancak, 5. pozisyonun desteğinde kartın satın alınması ve koğuşların yerleştirilmesinin yattığını unutmayın. Bu çok zor ve sorumlu bir iştir, çünkü çoğu şey haritadaki genel bakışa bağlıdır, bu nedenle destek alan bu küçük kaynaklar her şeyden önce servislere harcanmalıdır.
Bu yüzden beşin kahramanı için ana kriter açgözlülük değil! Kahraman, eşyalar olmadan da takıma fayda sağlayacak biri olmalıdır. Diyelim ki ultisi olan bir Disrupter, eşyasız bir dövüşte muazzam faydalar sağlayabilir, bu da onu mükemmel beşli yapar. Asıl mesele 4 ve 5 pozisyonların desteğini karıştırmamaktır, çünkü bazı Ödül Avcılarını beşe çıkardıktan sonra, tüm oyunu tek bir botla çalıştırmanız ve bu kahramanın ihtiyaç duyduğu eşyalara ekibe fayda sağlamamanız gerekecek. Beşli için ikinci önemli kriter, yukarıda da bahsedildiği gibi güçlü bir çizgi, kendi hattına bağlı olan 5. sıranın desteğidir ve üzerinde güvenliği olan taşıdığı kişidir. Bu nedenle, 5. sıraya koşullu Rubick'i almanız tavsiye edilmez, çünkü ilk seviyelerde hiçbir şey yapmaz, bu da hat üzerinde yardım etmektense müdahale edeceği anlamına gelir.
Ve böylece Dota 2'deki rolün ne olduğunu, ne olduklarını ve oyunun genel seyrini nasıl etkilediğini öğrendik. Ancak Dota 2'deki rol değişikliğinin kendisinin o kadar da ciddi bir sorun olmadığını da eklemek isterim. Aksine, belirli bir pozisyona uyum sağlama yeteneği sizi iyi bir oyuncu yapar. Bulba (profesyonel bir oyuncu) bir keresinde kendisini desteklemek için oynamadan önce, hangi zorluklardan çektikleri hakkında hiçbir fikri olmadığını itiraf etti.
İyi bir oyuncu olmak istiyorsanız, her oyuncunun her durumda pozisyonunu anlamak çok önemlidir. Evet, çok zor ve sorunlu ve belki de herkese verilmiyor, ancak şöhret yolunda artık kendinizi belirli bir role bağlamanız gerekmiyor.
Kelime:
- Creeps - Creeps, Dota 2'de kahramanların etkileşime girebileceği bir yaratık türüdür (istisnalar için Chen, Enchantress, Lifestealer ve Helm of the Dominator'a bakınız). İki tür yaratık vardır: oyuncuların altın ve deneyim kazandığı öldürme için şerit sürüngenleri ve tarafsız yaratıklar. Düşmanlara verilen ödülü azaltmak için düşük cana sahip müttefik yaratıklar bitirilebilir.
- Çiftçilik/Çiftçilik - Çiftçilik kavramı İngiliz "Çiftliği" nden (çiftçilik) gelmektedir. Çiftçilik, herhangi bir oyun kaynağını elde etme (çıkarma) sürecidir. Dota 2 söz konusu olduğunda, genellikle çiftçilik altın elde etmek anlamına gelir, ancak aynı kavram deneyim kazanmak için de geçerlidir.
- Kuleler (binalar), herhangi bir oyuncu tarafından kontrol edilmeyen özel bir birim türüdür. Her maçın başında, takımlara atanan pozisyonlarda görünen bir dizi bina verilir. Her iki taraf da sadece görsel olarak farklılık gösteren aynı kümeye sahip. Binaların çoğu koruyucu bir işlev görür ve oyunun ana amacıdır.
- İnşa et - kahraman için öğe toplamanın doğruluğu.
- Sayaç - Bilgisayar oyunlarına, özellikle Dota'ya uygulanabilir, genellikle bazı kahramanların diğerine karşı geldiği söylenir - bu, bazı kahramanın bir veya daha fazla düşman kahramana karşı ağırlık olarak hareket edebileceği ve böylece avantajlarını etkisiz hale getirebileceği anlamına gelir. sıfıra indir
- Zakite - Uçurtmayı kendinizden uzak tutun (hasar almamak için)
- Nihai - Dota 2'deki her kahramanın belirli sayıda yeteneği vardır, çoğu zaman 4, ancak istisnalar vardır. Ult, kahramanın son yeteneğini belirleyen "nihai" kelimesinin kısaltmasıdır. Son öğrendiği anlamda değil, kahraman panelindeki beceriler listesinin sonuncusu. Ultinin özelliklerinden biri, maksimum pompalama seviyesinin sadece üçüncüsü, diğer yeteneklerin 4'e sahip olmasıdır. İstisna, Invoker'ın yetenekleridir. Genellikle nihai, kahramanın en güçlü büyüsüdür ve diğer tüm yeteneklerden daha fazla mana (büyü ölçeği) gerektirir ve uzun bir şarj süresine sahiptir.
- Düşmanları bastırmayı amaçlayan ve onları kendi üslerine geri iten saldırgan eylemler - (İngiliz basımından - "basmak"). (İngiliz basımından - "basmak") - MOBA oyunlarında, bir hattaki kulelerin veya düşmanın diğer binalarının hızla yok edilmesini amaçlayan bir takımın veya bir kahramanın saldırı eylemleri.
- T1 (kule) - düşman üssüne en yakın kule,
- Totemler - Muhafızlar, Gözlemci Muhafızları ve Nöbetçi Muhafızlarından istiflenebilir bir envanter öğesidir. Seçilen koğuşu belirtilen alana kurun. Gözlemci Ward, ekibinize alan hakkında genel bir bakış sunar. Nöbetçi Totemler, herhangi bir müttefikin görüş alanına girdiklerinde görünmez birimleri ve totemleri ortaya çıkaran Gerçek Görüşe sahiptir.
- Dolaşım - Kelimenin tam anlamıyla çevrilirse, şu sonuç çıkar: dolaşım, gezinme, gezinme vb. Bazı oyuncular için dolaşım özgürlükle ilişkilendirilir. Dolaşım, takıma zarar vermeden haritada dolaşabileceğiniz, düşman hatlarının ötesine geçebileceğiniz ve onu tüm gücünüzle yenebileceğiniz sözde serbest oyun tarzıdır.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.