DPI ve oyun faresinin yoklama oranı. Bu parametreler oyunu etkiliyor mu?
Yuriy SheremetHemen hemen her video oyunu sever, çevrimiçi maçlarda başarı şanslarını artırmak için çeşitli oyun cihazlarını olabildiğince çabuk kullanmaya çalışıyor. Tüm oyun aksesuarları: fare, klavye, monitör, kulaklıklar, oyunu büyük veya küçük ölçüde etkiler ve oyuncu ile PC arasındaki geri bildirimi iyileştirir. Fare, bir nedenden ötürü diğer PC aksesuarlarının önündedir. Oyuncunun çevrimiçi atıcılar, MOBA ve gerçek zamanlı stratejilerdeki eylemlerinin doğruluğu, kalitesine bağlıdır.
8'lik bonus için "EGW" kodu. Günlük Ücretsiz Kılıflar. Saatlik saha içi çekilişler
3 ücretsiz kasa ve tüm nakit para yatırma işlemlerine %5 bonus eklenir.
BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.
Oyun fareleri genellikle iki parametreye göre derecelendirilir: DPI ve sorgulama sıklığı (en azından üreticiler ve çevrimiçi mağazalar buna odaklanır). Ancak konu oyun fareleri olduğunda DPI ve anket oranları gerçekten önemli mi? Sorunu anlamaya çalışalım.
Bu özelliklerin özellikle oyuncular için önemli olduğu hemen söylenmelidir. Yüksek doğruluk ve yanıt verme, ortalama bir PC kullanıcısı için çok az önem taşır. Normal bir fare, internette gezinmek veya ofis işleri için idealdir. Eğlenmek için video oyunları oynayanlar için DPI ve anket oranlarına fazla takılmayın. Aksine, çevrimiçi maçlarda rekabet avantajı elde etmek isteyenlerin konuyu incelemeleri yeterlidir. Doğru bir oyun sınıfı fare, profesyonel tasarımcılar veya sanatçılar için de yararlı olabilir.
Optik fare nasıl çalışır?
Bilgisayar giriş cihazları uzun bir yol kat etti. Fareler oldukça uzun bir süre hareketi kaydetmek için plastik bir top ve birkaç silindirden oluşan bir yapı kullandılar. Topun hareketine yanıt olarak ekrandaki imleç hareket etti. Fare paspasla doğrudan temas halinde olduğundan, ondan toz ve kir topladı. Topun kendisi tarafından döndürülen özel silindirler, imlecin yatay ve dikey hareketini kaydetti.
Modern farelerin temel çalışma prensibi aynı kalmıştır. Ancak yapı, dönen elemanlar yerine minyatür lazer yayıcılar veya LED'ler ile yansıyan ışığı kaydeden sensörler kullanıyor. Cihaz masa yüzeyi üzerinde hareket ettirildiğinde, yayıcıdan gelen ışık yansıtılır ve ışığa duyarlı elemana çarpar. Fare bir saniyede yüzlerce yansıyan görüntüyü kaydedebilir. Fare yazılımı, görüntüyü karşılaştırır ve hareketin hangi yönde gerçekleştirileceğini belirler. Bu veriler nihayetinde bilgisayara aktarılır.
DPI ne anlama geliyor?
Bu özellik, oyun faresinin hızını - inç başına nokta sayısını (inç başına nokta sayısı) yansıtır. DPI değeri ne kadar yüksekse, fareyi bir inç hareket ettirmeye yanıt olarak imleç ekran boyunca o kadar fazla hareket edecektir. Yüksek DPI cihazı, küçük el hareketlerine bile yanıt verir.
Yüksek DPI'yı hedeflemek her zaman mantıklı değildir. Fare imleci monitörün bir ucundan diğerine farenin hafif bir hareketiyle “uçtuğunda” bir durum ortaya çıkabilir. Bununla birlikte, yüksek hassasiyet, sensörün kullanıcının elinin tüm hareketlerini kesinlikle algılamasına ve bunlara doğru şekilde yanıt vermesine yardımcı olur. Bu, oynatıcının fare işaretçisini monitördeki nesnelere daha doğru bir şekilde yönlendirmesini sağlar. Örneğin, bir FPS oyununda, yüksek DPI, keskin nişancı tüfeğiyle çekim yaparken faydalı olabilir. Oyuncu, küçük bir fare hareketiyle artı işaretini küçük bir hedefe hızlı ve sorunsuz bir şekilde taşıyabilir. Ancak normal oyun sırasında, bu DPI fareyi çok hassas hale getirebilir ve bunun sonucunda küçük hedefler yenilmez hale gelir. Bu nedenle, birçok oyun faresi özel bir DPI anahtar düğmesiyle birlikte gelir. Kullanıcı, belirli bir oyun durumu için hangi değerin ideal olduğunu kendisi değerlendirir.
Ayrıca, farenin hassasiyetini doğrudan bilgisayarda da ayarlayabilirsiniz. Ancak bu seçenek DPI'nın yerini tamamen alamaz. Hassasiyet yazılım düzeyinde belirlenirken, DPI, farenin donanım yeteneklerini ifade eder. Örneğin, seçeneklerde artan hassasiyete sahip ucuz bir düşük DPI modeli, yüksek DPI'lı bir oyun modeli kadar performans gösteremeyecektir. Küçük nesnelerin üzerinde gezinirken böyle bir farenin imlecini kontrol etmek zordur. Ekranda istenen noktaya kolayca "atlayabilir". Cihaz, donanım düzeyinde bu tür bir hareketi tanımıyor ve bilgisayarın da bunu kaçırması şaşırtıcı değil. Yüksek DPI, kullanıcı deneyimini sınırlamaz. Özel bir yazılım yardımıyla, cihazın hassasiyetini kendi takdirine göre ayarlayabilir.
Cihaz yoklama oranı
Parametre, yeni verilerin mouse ile bilgisayara ne sıklıkla gönderildiğini gösterir. Örneğin, 1 sn için 125 Hz örnekleme hızında, imleç konum verileri 125 kez veya her 8 ms'de 1 kez güncellenir. Frekansı 500 Hz'ye çıkarmak, farenin her 2 ms'de bir (1 saniyede 500 kez) yeni veri iletmesi anlamına gelir. Yüksek yoklama oranı, fare hareketi ile bilgisayar ekranında imleç hareketinin görüntülenmesi arasındaki gecikmeyi azaltır. Öte yandan, yeni verileri daha sık almak ve işlemek zorunda olduğu için bilgisayarın merkezi işlemcisindeki yük artar. Sorgu frekansı, seçeneklerde programlı olarak veya doğrudan fare üzerinden değiştirilebilir (bazı oyun modellerinde bunun için DPI düğmesine paralel olarak özel bir anahtar bulunur).
Daha Yüksek DPI ve Oylama Oranı - Daha İyi mi Değil mi?
Fare sorgulamasının çözünürlüğü ve sıklığı, oyuncular ve PC kullanıcıları arasında bir tartışma konusudur. Bazıları bu parametreleri büyük bir gayretle savunur ve daha yüksek DPI ve oylama oranlarını hedeflemek için birçok neden sunabilir. Diğerleri, bir kişinin hala bu tür değerleri algılamadığına ve farelerin daha “sıradan” özelliklerine odaklanmanın daha iyi olduğuna inanıyor: boyut, şekil, düğmelerin yerleştirilmesi ve sayısı, bağlantı yöntemi, vücut malzemeleri vb. Aynı şekilde, bilgisayar çevre birimi üreticileri, DPI ve sorgulama sıklığı açısından iki gruba ayrılmıştır, ancak oyun fareleri söz konusu olduğunda, hiç kimse yüksek hassasiyeti veya çalışma hızını hatırlamanın gereksiz olduğunu düşünmez. Hangi fare modelinin seçileceği, oyuncunun tür tercihlerine, ekran çözünürlüğüne ve oyun tarzına bağlıdır.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.