2022'de E-Oyun - Bu Yıl Ne Bekleyebiliriz?
Bogdan LashchenkoE-oyun endüstrisi son birkaç yılda büyük bir büyüme kaydetti. İstatistikler, 2020 ile 2021 arasında aylık e-spor izleyicilerinin sayısının %11,4 arttığını gösteriyor. Sadece bu da değil, bu sektörün ürettiği gelir milyarlarca dolara ulaştı.
Birçok e-spor organizasyonu yüz milyonlarca dolar değerinde. Örnek olarak Team Solo Mid'i (TSM) alın; Bu takım 410 milyon dolar değerinde. Bu ekip, Forbes'in en değerli e-oyun organizasyonları listesinin zirvesinde yer aldı. 2022'nin e-oyunun yükselmeye devam edeceği yıl olduğu gerçeği inkar edilemez. Sonuçta insanlar Dota 2, CS:GO, League of Legends, Overwatch vb. gibi oyunları oynamayı seviyor.
E-Oyun Ek Bir Sektöre Bağlı
Çevrimiçi oyun oynama sürecine iyi bir şekilde tanıtılan ve e-oyunla bağlantılı sektörlerden biri de aslında çevrimiçi kumarhanelerdir. Büyük çevrimiçi kumarhane markaları milyarlarca dolar kazandı ve istatistiklerin gösterdiği gibi, 2021'deki küresel yıllık gelirleri 69 milyar doları aştı.
Bu iki sektör arasında tonlarca benzerlik var. Öncelikle, bu endüstrilerin her ikisi de oyuncularının çevrimiçi olarak en iyi oyunların keyfini çıkarmasına izin veriyor. Sadece bu değil, aynı zamanda benzer bir PvP konseptini de paylaşıyorlar. Çevrimiçi kumarhaneler, oyuncuların canlı krupiye oyunları oynayarak birbirleriyle rekabet etmelerini sağlar. Ayrıca, her ikisi de oyunculara harika nakit ödüller sunuyor.
Gördüğünüz gibi, çevrimiçi kumarhaneler ve e-oyunlar birçok benzerliği paylaşıyor. Uzmanların 2022 de dahil olmak üzere önümüzdeki yıllarda çevrimiçi kumarhanelerin büyümeye devam edeceğine inandığı gerçeği göz önüne alındığında, bu oyun kavramının oyuncular arasında popüler olduğunu söylemek doğru olur ve bu da e-oyunun gelişmeye devam edeceğine inanmamızı sağlar. bu yıl.
2022'de E-Oyun Pazarı
2022'de e-oyun endüstrisinin durumuna gelince, araştırmalar Clash Royale liderliğindeki mobil e-oyunun büyük bir patlama yapacağını gösteriyor. Bununla, gelirinin ikiye katlanarak 100 milyar doların üzerine çıkacağını kastediyoruz.
Diğer alanlarda da VR, bu yıl merkezde yer almaya hazırlanıyor. VR şimdiye kadar sadece bir oyun konseptiydi, ancak gördüğümüz gibi, bu konsept 2021'de büyük ilerleme kaydetti. Kullanıcılara benzersiz bir oyun deneyimi sağlaması sayesinde, çok sayıda oyunun VR'yi hayata geçirmesini bekleyebiliriz. Bir VR başlığında Counter-Strike: GO gibi popüler oyunlar oynadığınızı hayal edin. Fikir sadece akıllara durgunluk veriyor.
E-sporun piyasa değerinin, yeteneklerin ve oyun akışının artmasıyla bu yıl 1,5 milyar dolardan 4 milyar doların üzerine çıkması muhtemel.
Son olarak, blockchain'in e-oyunda daha belirgin bir rol oynayacağını belirtmekte fayda var. Bu teknoloji, 2021'de birçok platform kripto ödemelerini kabul etmeye başladığından büyük bir büyüme kaydetti. 2022, kripto para işlemlerinin kitlesel olarak uygulanacağı yıl olacak ve blockchain tabanlı ürünlerde bir artış olacak.
2022 için bir bonus tahmini, Artırılmış Gerçeklik (AR) ile ilgilidir. Bu henüz erken bir konsept olsa da, Meta gibi birçok şirket bu dünyayı keşfetmeye başladığı için bu yıl büyük bir büyüme göstermesi muhtemel.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorld'de içerik yöneticisi.Bogdan 2023'ten beri EGamersWorld'de çalışıyor. Şirkete katıldıktan sonra siteyi bilgi, haber ve etkinliklerle doldurmaya başladı.