E-Spor ve bilgisayar oyunları
Bogdan LashchenkoBu tür oyunların insan uygarlığının kendisi kadar eski olduğunu belirtmekte fayda var. Örneğin, iyi bilinen satrançta, günümüz İran toprakları 6. yüzyılda oynanıyordu. Bir şeyin oyun olup olmadığına dair temel kurallar söz konusu olduğunda, bir tekel masa oyunu, bir futbol oyunu ve Starcraft Dünya Kupası arasında ayrım yapmak bizim için zor olabilir.
Verilen tüm örnekler açıkça tanımlanmış, keyfi kurallara sahiptir ve oyunun katılımcılarının kimin kazandığını ve kimin kaybettiğini nesnel olarak belirlemenize izin veren bir disiplin içinde birbirleriyle rekabet etmesine izin verir ve bu, spor tutkunlarının istediği şeydir..
Doğal olarak, tüm bilgisayar oyunları tam teşekküllü bir spor disiplininin gereksinimlerini karşılamaz, çoğu durumda bu imkansızdır. Bilgisayar oyunları endüstrisini tanımlamak oldukça zordur ve popüler medyanın diğer tüm bileşenlerini bir araya getirir. Oyunlar, film müziğini dinlememize izin verir ve genellikle kendi içinde bir kalitedir, atmosferin ve çoğu durumda sinematik olan grafik tasarımın tadını çıkarın, bir tiyatrodaki bir aktör gibi sanal dünyada rol oynar, tanışın. arsa, nasıl roman ya da internet üzerinden oyunlar sırasında diğer oyuncularla rekabet ederken spor heyecanını yaşamak.
Bilgisayar oyunlarının metinlerarasılığı onları kesinlikle diğer kültürel yaratımlardan ayırır. Ancak spor dünyasında rekabet ve sanatın iç içe geçmesi için de benzer bir argüman ileri sürülebilir. Her spor müsabakası sadece kazanmak ve kaybetmekle ilgili değildir. Turnuvalar, Olimpiyatlar ve maçlar, belirli estetik, müzik ve taraftar katılımı ile ilgili önemli kültürel etkinliklerdir. Bu nedenle, E-spor'un tamamen yeni bir spor yapma biçimi olduğunu şüphesiz söylemek zor.
Karantina günlerinde bilgisayar oyunları
Bir spor disiplini olarak bilgisayar oyunları, pandemi zamanlarında daha popüler hale geldi. Uzmanımız Irenka Zając bu konu hakkında şu yorumu yapıyor:
“Spor dünyası son zamanlarda çok acı çekti. Halka açık yerlerde mesafeyi koruma zorunluluğu, 2020'deki toplu spor etkinliklerinin çoğunu düzenlemeyi imkansız hale getirdi. Bu durumda E-spor, aç hayranlara sağlam bir duygu dozu sağlayabildi. Aynı zamanda kitapçılık endüstrisi için bir can simidiydi. Kitle etkinlikleri düzenleme yasağı döneminde, bahisçilerin bahisleri özellikle e-spor turnuvaları tarafından desteklendi. Bahis tutkunları, gerçek dünyada oynanan maçlara bahis yapmak için bir alternatif de bulabilirler. Bu tür bir turnuva düzenlemek için tek ihtiyacınız olan bir bilgisayar ve internet bağlantısı ve taraftarlar, Twitch gibi platformlarda favori oyuncularının yayın sırasında mücadelesini izleyebilir "
E-spor nereden geldi?
Bilgisayar oyunları oldukça ilginç bir Yaratılıştır. Bugün kültürümüzde oynadıkları rol de aynı derecede ilginç ve daha da ilginç olanı, son birkaç on yılda halkın gözünde statülerindeki değişimdir. Bu yeni eğlence biçiminin başlangıcı 1980'lere kadar uzanıyor, ancak ilk enkarnasyonları oldukça ilkeldi ve kesinlikle bugün olduğu kadar önemli bir kültürel değere sahip değildi.
1990'ların ve 2000'lerin başında, bilgisayar oyunları, konuyla ilgilenmeyen insanların zihninde de yer buldu. Bilgisayar oyunları öncelikle gençlerin alanıydı ve sanal dünyada kendini kaybetmeyi sağlayan teknolojilerin gelişmesiyle giderek daha görünür hale gelen muazzam popülerlik ve daldırma, hem Polonya'da hem de çoğu ebeveyn için bir endişe kaynağı haline geldi. ve yurtdışı.
Bilgisayar oyunları endüstrisinde tartışma
Oyun pazarı, çok uzun bir süre için eğlencenin vahşi batısıyla karşılaştırılabilirdi, bu da geliştiricilerin sanatsal vizyonlarını uygulamak için genellikle özgür bir elleri olduğu anlamına geliyordu. Çoğu durumda, bunun eğlence endüstrisini çevreleyen daha da büyük miktarda tartışma yarattığı kanıtlanmıştır. Sansür olmaması, genellikle başlıkların içeriğinin acımasız ve tabu olmasına neden oldu.
Bugün itibariyle, bilgisayar oyunlarıyla ilgili damgalama çok daha küçük. İlgili velilerin ilk tepkisinin bir yenilik ve anlayış eksikliği olduğu sonucuna varılabilir. Ayrıca sektörün popülerlik kazandığı bir dönemde özellikle çocukların ve gençlerin oyunlara ilgi duyması yangını körükledi.
Bakıcılar, tam olarak aynı içeriğin sinemada ve televizyonda uzun süredir geniş çapta gösterildiği gerçeğini göz ardı ederken, yavrularının bir şekilde çarpıtılacağından korktular. Tek fark, yeni, yabancı bir ortamla uğraşıyor olmamızdı.
Tutum değişikliği
İlk nesil oyuncular artık yetişkin ve birçoğunun artık kendi aileleri var. Oyunlar, seslerini ve bağımsızlıklarını kazandıkça, anlaşılmaz bir düşman olmaktan çıkıp gençlerin zihinlerini mahvetti ve pop kültürünün bir başka tezahürü haline geldi.
Bu bağlamda, son on ya da daha fazla yılın başında onlar hakkında çok daha sessiz olduklarını fark etmek kolaydır. Geriye dönüp bakıldığında, başlangıçta oyun dünyasıyla ilişkilendirilen tartışmanın, bu endüstrinin gelişimine önemli ölçüde katkıda bulunduğu ve özellikle asi gençler arasında popüler hale getirdiği sonucuna varmak kolaydır. Sonuçta, yasak meyvenin tadı en iyisidir.
Yıldız oyuncular
Esports Games'deki profesyonel sporcuların durumu özellikle etkileyici. Yakın zamana kadar, bilgisayar oyunları dünyası öncelikle karşı kültür ve sosyal uyumsuzlukla ilişkilendirildi, ancak bir spor disiplini olarak tam teşekküllü bir statünün kazanılmasıyla, seçkin oyuncuların konumu da değişti ve genellikle benzer şekilde muamele görüyorlar. klasik sporcular olarak saygı.
Son zamanlarda en çok izlenen oyunlar arasında şu başlıklar yer alıyor:
- efsaneler Ligi
- dota
- Counter Strike
- Yıldız Gemisi
Bogdan Lashchenko - EgamersWorld'de içerik yöneticisi.Bogdan 2023'ten beri EGamersWorld'de çalışıyor. Şirkete katıldıktan sonra siteyi bilgi, haber ve etkinliklerle doldurmaya başladı.