
Bugüne Kadarki Her League of Legends Sezonu

League of Legends, hem kendi türünde hem de bir bütün olarak oyun endüstrisinde efsane haline gelmiş bir oyundur. Riot Games her yıl oyuncular için yeni bir şeyler sunarak oyunu her yeni yama ve sezonda daha da iyi hale getirdi. Bugün, sezonlara, her sezonda hangi değişikliklerin yapıldığına ve bunların oynanışı nasıl etkilediğine bakacağız.
Eksiksiz LoL Sezon Programı
Sezon Adı | Başlangıç Tarihi | Bitiş Tarihi |
Birinci Sezon | 13 Temmuz 2010 | 23 Ağustos 2011 |
İkinci Sezon | 29 Kasım 2011 | 12 Kasım 2012 |
Üçüncü Sezon | 1 Şubat 2013 | 11 Kasım 2013 |
Dördüncü Sezon | 10 Ocak 2014 | 11 Kasım 2014 |
Beşinci Sezon | 21 Ocak 2015 | 11 Kasım 2015 |
Altıncı Sezon | 20 Ocak 2016 | 8 Kasım 2016 |
Yedinci Sezon | 8 Aralık 2016 | 7 Kasım 2017 |
Sekizinci Sezon | 16 Ocak 2018 | 12 Kasım 2018 |
Dokuzuncu Sezon | 23 Ocak 2019 | 19 Kasım 2019 |
Onuncu Sezon | 10 Ocak 2020 | 10 Kasım 2020 |
On Birinci Sezon | 8 Ocak 2021 | 15 Kasım 2021 |
On İkinci Sezon | 7 Ocak 2022 | 14 Kasım 2022 |
On Üçüncü Sezon | 11 Ocak 2023 | 9 Ocak 2024 |
Ondördüncü Sezon | 10 Ocak 2024 | 9 Ocak 2025 |
On Beşinci Sezon | 9 Ocak 2025 | Ocak, 2026 |
LoL Sezonları nedir?
LoL sezonları, oyunda dereceli bir döngünün ne zaman başlayıp biteceğini belirleyen zaman dilimleridir. Dereceli oynuyorsanız, yeni bir sezonun başlangıcında derecelerin sıfırlandığını (veya neredeyse sıfırlandığını) ve ardından üst liglere doğru yeni bir yarışın başladığını bilirsiniz.
Her sezon neredeyse bir yıl sürer ve önemli değişiklikler getirir. Riot genellikle ciddi meta değişimleri yapar, eşyalar ekler veya yeniden işler, şampiyonları günceller ve dengeyi ayarlar. 2023'te geliştiriciler, oyuncuların ödülleri daha sık alabilmesi ve aynı dereceli sistemde çok uzun süre takılıp kalmaması için sezonları bölümlere ayırmaya karar verdi. Bu nedenle, Lig dereceli sezon başlangıcı, şu veya bu nedenle derecelerinden bıkmış oyuncular için tam olarak beklenen bir olay değildir.
2025'ten itibaren her şey daha da değişti. Artık yıl, her biri yeni bir mevsimsel tema taşıyan üç bölüme ayrılacak. Her bölüm iki perdeden oluşacak ve oyuna yeni şampiyonlar, oyun modları ve etkinlikler gibi benzersiz değişiklikler getirecek.
LoL'de hangi sezondayız?

Şu anki Lig sezonu 15. Sezon ve bu yıl Riot Games sezon sistemini tamamen değiştirdi. Önceden, küçük bölünmelerle yılda bir sezon vardı, ancak şimdi yıl hala üç tematik bölünmeye ayrılan tek bir sezondan oluşuyor. Her bölüm yaklaşık 16 hafta sürüyor ve oyuna yeni şampiyonlar, oyun modları ve etkinlikler gibi değişiklikler getiren iki eylem içeriyor.
İnanılmaz 2025 sezonunun ilk bölümü tamamen Noxus'a adanmıştır ve Riot bu temayı entegre ederek haritadan karakterlere kadar her şeyi yeniden işleyerek mükemmel bir iş çıkarmıştır. Arena modu oyuna geri döndü, ancak artık sadece en cesur savaşçıların savaştığı acımasız bir savaş alanı olan Noxus'un Hesaplaşma Çukurlarında gerçekleşiyor. Bununla birlikte, oyuncuların savaşlara katılarak takdir kazanmalarını sağlayan yeni bir dereceli sistem olan Fame tanıtıldı. Arena daha önce sadece eğlenceli bir modken, artık oyuncuların öğütmek isteyeceği kendi ilerleme sistemine sahip.

Ancak sezonun gerçek yıldızı elbette Mel. Hayranlar Arcane piyasaya sürüldüğünden beri onu bekliyordu ve şimdi nihayet oyuna girdi. Üstelik Mel, daha önce oyunda hiç bulunmayan tamamen yeni bir mekanik getiriyor - mermi yansıması. Mel'i henüz oynama şansınız olmadıysa, önce Mel Medarda Becerilerine Genel Bakış 'a göz atmanızı tavsiye ederim. Sezonluk görevler aracılığıyla kilidi açılabiliyor, bu nedenle serinin hayranları kesinlikle içine dalacak bir şey bulacaklar.
Yeni LoL sezonu ne zaman başlıyor?
Yeni Lig sezonu ne zaman başlıyor? Bu sorunun cevabını biliyoruz. Bir sonraki LoL sezonu sadece 2026'da başlayacak, çünkü 2025 sezonu yeni bir sistem izliyor - şimdi yıl üç tematik bölüme ayrılıyor, ancak sezonun kendisi birleşik kalıyor ve tüm yıl sürüyor.
Riot henüz bir sonraki bölünmeyle ilgili tüm ayrıntıları açıklamadı, ancak sızıntılara göre teması mevcut olandan büyük ölçüde farklı olabilir. Söylentiler, kaotik Yordle'larıyla Bandle City ya da korsan çatışmalarıyla Bilgewater'a sahip olabileceğimizi gösteriyor.
Artık yeni bir şey deneyimlemek için bütün bir yıl beklemeye gerek yok. Her bölünme yaklaşık 16 hafta sürüyor ve oyuna benzersiz değişiklikler getiriyor. Mevcut tema size hitap etmiyorsa biraz bekleyin, yakında her şey yeniden değişecektir.
Her LoL Sezonu için Temel Özellikler
League of Legends sezonu her başladığında, sadece bir dizi güncelleme, düzeltme ve diğer değişiklikleri beraberinde getirmekle kalmaz. Her sezonun kendine özgü teması, özel görünümleri, harita değişiklikleri ve çeşitli etkinlikleri de vardır. Oyuncular bu etkinliklere katılarak sadece o sezon boyunca geçerli olan değerli ödüller kazanabilirler.
Sezon 1

League of Legends'ta 1. Sezon, oyunun bugün bildiğimiz haline gelmeye başladığı zamandı. Bundan önce sadece bir beta testi vardı, ancak 2010'da Riot ilk resmi dereceli sezonu başlattı, bir sıralama sistemi, rütbeler için mücadele ve ilk ciddi metanın oluşumunu tanıttı.
En büyük değişikliklerden biri, oyuncuların ne kadar yetenekli olduğunu belirleyen Elo sisteminin getirilmesiydi. O zamanlar Altın veya Platin gibi bilindik bölümler yoktu; bunun yerine sayısal bir derecelendirme sistemi kullanılıyordu. Bu dönem, birçoğu daha sonra espor yıldızı olacak olan ilk üst düzey oyuncuların ortaya çıktığı dönemdi.
Ancak sezonun belki de en önemli etkinliği ilk kez düzenlenen League of Legends Dünya Şampiyonasıydı. Turnuva 2011 yazında DreamHack Summer'da gerçekleşti ve Fnatic kazanarak ilk resmi LoL şampiyonu takım oldu. Turnuva büyük bir izleyici kitlesinin ilgisini çekti ve oyunun tam teşekküllü bir e-spor disiplini olma potansiyeline sahip olduğunu kanıtladı.
Sezon 1, League of Legends'ın rekabetçi bir oyun olarak gerçek başlangıcıydı. Henüz karmaşık mekanikler yoktu, denge kaotikti ve oyunun kendisi tamamen farklı görünüyordu - ancak bu sezon, bugüne kadar devam eden bir hikayenin başlangıcını işaret ediyordu.
2. Sezon

League of Legends'ın 2. Sezonu tarihsel olarak önemli bir andı - oyunun tam anlamıyla bir espor disiplinine dönüşmeye başladığı zamandı. Riot Games sıralama sistemini güncelledi, eski Elo sistemini geliştirdi ve daha sonra bilinen bölümlere dönüşecek olan Lig Sisteminin temelini attı.
Bu sezon aynı zamanda metayı da sağlamlaştırdı; net bir koridor ve rol yapısı ortaya çıktı. Ormancı tam teşekküllü bir pozisyon haline geldi ve farm yapmayı kolaylaştırmak için orman eşyaları tanıtıldı. Bundan önce, takımlar özel bir ormancı olmadan da oynayabiliyordu, ancak Sezon 2 ile birlikte bu, takım stratejisinin önemli bir parçası haline geldi.
Sezonun doruk noktası, Los Angeles'taki devasa bir arenada ilk kez düzenlenen Dünya Şampiyonası oldu. Ödül havuzu 2 milyon dolara yükseldi ve Taipei Assassins, Azubu Frost'u yenerek şampiyon oldu. Bu sezon League of Legends'ı sadece bir e-spor olarak güçlendirmekle kalmadı, aynı zamanda artık sadece bir oyun olmadığını, bütün bir endüstri haline geldiğini de gösterdi.
Sezon 3

League of Legends'ta 3. Sezon, oyunun bilindik yapısına büründüğü andı. Riot Games, eski Elo sistemini yeni Lig Sistemi ile değiştirerek sıralama sistemini tamamen elden geçirdi. Ham sayısal değerler yerine, tanıdık bölümler tanıtıldı: Bronz, Gümüş, Altın, Platin, Elmas ve Mücadeleci. Artık oyuncular ilerlemelerini net bir şekilde takip edebiliyor ve terfi sistemi çok daha şeffaf hale geliyordu.
Denge de yeni bir seviyeye ulaştı. Riot metayı daha dikkatli bir şekilde izlemeye başladı ve dengeyi profesyonel sahneyi göz önünde bulundurarak ayarladı. Bu sezonda ilk iyi tanımlanmış stratejiler ortaya çıktı ve makro oyun ve takım kararları bireysel mekaniklerden daha önemli hale geldi.
Ancak 3. Sezonun en büyük etkinliği 2013 Dünya Şampiyonasıydı. Büyük final Los Angeles'taki Staples Center'da yapıldı ve yüz binlerce izleyici tarafından izlendi. SK Telecom T1 şampiyon oldu ve genç orta koridor oyuncusu Faker geleceğin efsanesi olarak adını duyurdu. Bu sezon League of Legends'ın kendisini dünyanın en büyük espor oyunu olarak sağlam bir şekilde kanıtladığı sezondu.
4. Sezon

League of Legends'ta 4. Sezon, oyunu hem stratejik hem de mekanik olarak önemli ölçüde değiştiren bir sezondu. Sezon 10 Ocak 2014'te başladı ve 11 Kasım 2014'te sona erdi; bu süre zarfında sekiz yeni şampiyon eklendi ve toplam şampiyon sayısı 123'e ulaştı.
En büyük değişikliklerden biri ormanın elden geçirilmesiydi. Riot, orman kamplarını zorlaştırdı, hasarlarını artırdı ve yeni avcı eşyaları ekleyerek ormancıların kampları daha hızlı temizlemesini ve oyun tarzlarına göre bonuslar kazanmasını sağladı. Artık ormancılar sadece baskın yapmak için orada değillerdi; haritayı gerçekten kontrol edebilir, oyunun hızını artırabilir veya daha savunmacı bir strateji oynayabilirlerdi.
Altın dengesi de ayarlandı. Önceden, öldürmeler çok hızlı bir şekilde kontrolden çıkabiliyordu, ancak Sezon 4'te Riot ödül sistemini daha adil hale getirdi. Bir takım geride kalsa bile, erken hatalar nedeniyle doğrudan kaybetmek yerine akıllı karar verme yoluyla bir geri dönüş yapma şansları daha fazla oldu.
Sezonun doruk noktası, ilk kez Güney Kore'de düzenlenen 2014 Dünya Şampiyonası oldu. Riot, büyük finalin 2002 FIFA Dünya Kupası finalinin oynandığı Sangam Stadyumu'nda gerçekleştiği devasa bir etkinlik düzenledi. Samsung White turnuvayı domine etti ve rakiplerine neredeyse hiç şans bırakmayarak zafere ulaştı.
5. Sezon

League of Legends'ta 5. Sezon, oyunu tamamen yeniden şekillendiren en dönüştürücü sezonlardan biriydi. Sezon 21 Ocak 2015'te başladı ve 11 Kasım 2015'te sona erdi. Bu zamana kadar şampiyon kadrosu 130'a ulaştı ve sezon boyunca yedi yeni şampiyon tanıtıldı. Riot Games, orman sistemini yeniledi, yeni bir hedef olan Yarık Açan'ı ekledi, ejderha mekaniklerini elden geçirdi ve altın dengesini ayarladı.
Sezonun en büyük değişikliği Yarık Avcısı'nın tanıtılması oldu. Bu tarafsız canavar savaşmıyordu ancak nehir üzerinde görüş kontrolü sağlayarak müttefikler için geçici görüş ve hareket hızı artışı yaratıyordu. Bu ekleme, nehir kontrolünü önemli bir stratejik unsur haline getirerek takımların düşman hareketlerini izlemesine ve çatışmaları daha etkili bir şekilde planlamasına yardımcı oldu.
Ayrıca, ejderhalara artık biriken güçlendirmeler veriliyor. Önceden bir ejderha öldürmek sadece altın kazandırırken, 5. Sezonda her ejderha öldürme, birden fazla öldürme ile daha da güçlenen benzersiz bonuslar kazandırdı. Bu değişiklik, hedef kontrolünün önemini artırarak takımları bu kilit bölgelerdeki dövüşlere öncelik vermeye zorladı. Baron Nashor da güçlendirme geliştirmeleri alarak takımların koridorları daha verimli bir şekilde itmesine ve minyonlara ek güç kazandırmasına olanak tanıdı.
Yeni dereceli bölümler tanıtılmadı, ancak Riot dinamik eşleştirme ile denemeler yapmaya başladı. Dereceli takım oyunları fikri de bu dönemde tartışıldı, ancak daha sonraki sezonlarda sonuçlandırıldı.
Sezon, Avrupa'da gerçekleşen 2015 Dünya Şampiyonası ile sona erdi. Büyük final Berlin'deki Mercedes-Benz Arena'da yapıldı ve SK Telecom T1 ikinci Dünya Şampiyonası şampiyonluğunu elde etti. Bu sezon, Faker'ın en büyük League of Legends efsanesi olarak statüsünü sağlamlaştırdığı sezondu.
Sezon 6
League of Legends'ta 6. Sezon, bir önceki sezonda tanıtılan büyük ölçekli değişiklikleri devam ettirdi. Sezon 20 Ocak 2016'da başladı ve 8 Kasım 2016'da sona erdi. Bu zamana kadar oyunda 134 şampiyon vardı ve sezon boyunca dört yeni şampiyon eklendi. Riot Games, ustalıklarda önemli değişiklikler yaptı, ormanı yeniden düzenledi, dinamik kuyruğun ilk versiyonunu tanıttı ve ejderhaların etkisini artırdı.
En büyük değişikliklerden biri yeni ustalık sistemiydi. Karmaşık ağaç benzeri bir yapı yerine, oyuncular artık üç ana yol arasından seçim yapabiliyordu ve en büyük yenilik, güçlü bonuslar sağlayan Kilit Taşı Ustalıklarıydı. Bu, şampiyon stratejilerini ve oyun tarzlarını önemli ölçüde etkiledi.
Orman bir başka elden geçirmeden daha geçti. Riot, rastgele ortaya çıkan Cehennem, Okyanus, Dağ ve Bulut olmak üzere dört element ejderhası getirdi. Artık bir ejderhayı öldürmek, sadece altın yerine türüne bağlı olarak stratejik avantajlar sağlıyordu. Bu da ejderha kontrolünü oyunun kritik bir parçası haline getirdi. Ek olarak, oyunun sonlarında geçici ama güçlü bir güçlendirme sağlayan Yaşlı Ejderha tanıtıldı.
Dereceli sistem, dinamik kuyruk ile tartışmalı bir denemeye sahne oldu. Riot, solo ve takım dereceli oyunların yerine oyuncuların bir ila beş kişilik gruplar halinde sıraya girebileceği tek bir sistem getirmeye çalıştı. Ancak bu fikir, tek başına oynayan oyuncuların genellikle önceden hazırlanmış takımlarla karşılaşması ve maçları dengesiz hale getirmesi nedeniyle ağır eleştirilere maruz kaldı. Sonunda Riot bu sistemi kaldırdı ve bilindik Solo/Duo kuyruğunu geri getirdi.
Sezonun büyük finali Amerika Birleşik Devletleri'nde düzenlenen 2016 Dünya Şampiyonası oldu. Riot, finallerin Los Angeles'taki Staples Center'da gerçekleşmesiyle etkinliği daha da görkemli hale getirdi. SK Telecom T1 üçüncü Dünya Şampiyonası şampiyonluğunu kazanarak profesyonel sahnedeki hakimiyetini sağlamlaştırdı.
Sezon 6, deneylerin ve büyük değişikliklerin yapıldığı bir sezon oldu. Yeni ustalık sistemi, element ejderhaları ve dereceli oyunu elden geçirme girişimi oyunu daha derin hale getirdi, ancak tüm yenilikler iyi karşılanmadı. Riot değerli dersler çıkardı ve LoL gelişmeye devam ederek gelecekte daha da büyük dönüşümlere hazırlandı.
Sezon 7
League of Legends'ın 7. sezonu, rün sisteminde ve oyunun ekonomisinde yapılacak değişikliklere zemin hazırlayan bir sezondu. Sezon 8 Aralık 2016'da başladı ve 7 Kasım 2017'de sona erdi. Bu zamana kadar oyunda 139 şampiyon vardı ve sezon boyunca beş yeni şampiyon eklendi. Riot Games ormanı güncelledi, destek eşyalarını elden geçirdi, destek görevlerini tanıttı ve rün sistemini tamamen elden geçirmek için hazırlıklara başladı.
En büyük değişikliklerden biri orman güncellemesi oldu. Kırmızı ve Mavi Takviyeler artık bir müttefike devredildikten sonra daha uzun süre dayanıyor ve orman kampı deneyimi daha eşit bir şekilde dağıtılıyor. Bu, ormancıların yollarını daha esnek hale getirdi ve erken baskınlara olan bağımlılığı azalttı.
Bir diğer önemli ekleme de destek eşyalarının elden geçirilmesiydi. Artık tüm destek eşyaları, belirli hedefleri tamamlamak için bonuslar veren görevlere sahipti. Bu, desteklerin daha fazla altın kazanmasına ve öldürme veya önemli miktarda farm olmadan bile oyun üzerinde daha büyük bir etkiye sahip olmasına olanak tanıdı.
Ek olarak, Sezon 7'de Riot yeni bir rün sistemi için hazırlıklara başladı. Sezon sonunda, eski rün ve ustalık sistemini tamamen kaldırdılar ve yerine Rün Reforged'ı getirdiklerini duyurdular. Bu, yıllardır yapılan en büyük değişikliklerden biriydi, ancak resmi olarak bir sonraki sezonda uygulandı.
Sezon, Çin'de gerçekleşen 2017 Dünya Şampiyonası ile sona erdi. Büyük final, Samsung Galaxy'nin SK Telecom T1'i 3-0 mağlup ettiği ve Faker'ın LoL espor tarihinde şok edici bir an olan bir Worlds finalini ilk kez kaybettiği Pekin Ulusal Stadyumu'nda (Bird's Nest) yapıldı.
Sezon 7, büyük değişikliklerden önceki son sezondu. Riot, oyunu yeni bir dönem için yeniden şekillendirmeye başladı, rünleri yeniden işledi ve desteklerin etkisini artırdı. League of Legends tarihindeki en büyük dönüşümlere zemin hazırlayan bir geçiş sezonuydu.
8. Sezon

League of Legends'ta 8. Sezon, rün ve ustalık sistemini tamamen elden geçiren en dönüştürücü sezonlardan biriydi. Sezon 16 Ocak 2018'de başladı ve 12 Kasım 2018'de sona erdi. Bu zamana kadar oyunda 144 şampiyon vardı ve sezon boyunca beş yeni şampiyon tanıtıldı. Riot Games, rün sistemini tamamen yeniledi, Sihirdar Vadisi haritasını yeniden düzenledi ve dereceli sistemini değiştirdi.
En büyük değişiklik, eski mekanikleri tamamen değiştiren yeni bir rün sistemi olan Rün Reforged'ın tanıtılmasıydı. Oyuncular artık bir birincil yol (Hakimiyet, Hassasiyet, Büyücülük, Kararlılık, İlham) ve güçlü bonuslar kazanan ikincil bir yol seçebiliyordu. Bu, Mavi Öz ile rün satın alma ihtiyacını ortadan kaldırdı ve şampiyon özelleştirmesini çok daha esnek hale getirdi.
Dereceli sistemi ayrıca dereceli bölünmeleri de getirdi. Sezon artık üç aşamaya bölündü ve oyuncuların her bölüm için ödüller kazanmasına olanak tanıdı. Bu, daha istikrarlı bir oyunu teşvik etti ve yıl boyunca yeni hedefler sağladı.
Sezon, Güney Kore'de düzenlenen 2018 Dünya Şampiyonası ile sona erdi. Incheon Munhak Stadyumunda gerçekleşen büyük finalde Invictus Gaming, Fnatic'i 3-0 mağlup ederek bir Dünya Şampiyonası şampiyonluğu kazanan ilk Çinli takım oldu.
8. Sezon League of Legends için oyunun kurallarını değiştiren bir sezon oldu. Yeni rün sistemi, güncellenmiş harita ve dereceli bölünmeler oyunu daha dinamik hale getirdi ve oyunculara ilerlemek için daha fazla yol sundu. LoL, şampiyon özelleştirmenin temel bir stratejik unsur haline geldiği yeni bir döneme girdi.
Sezon 9
League of Legends'ta 9. Sezon, oyunu daha dinamik ve dengeli hale getiren büyük ölçekli değişikliklere devam etti. Sezon 23 Ocak 2019'da başladı ve 19 Kasım 2019'da sona erdi. Bu zamana kadar oyunda 148 şampiyon vardı ve sezon boyunca dört yeni şampiyon tanıtıldı. Riot Games dereceli sistemi elden geçirdi, Büyük Usta rütbesini tanıttı, dereceli paylaşımları ayarladı ve destek mekaniklerini güncelledi.
En büyük değişiklik dereceli sistem güncellemesi oldu. Riot, Usta ve Mücadeleci arasında konumlandırılan Büyük Usta rütbesini ekleyerek üst düzey ilerlemeyi daha sorunsuz ve daha hassas hale getirdi. Dereceli paylaşımları da geliştirilerek oyuncuların sezon boyunca aktif katılımları karşılığında daha fazla ödül kazanmaları sağlandı.
Destekler bir eşya revizyonu aldı-Riot, başlangıç destek eşyalarını elden geçirerek minyonların son vuruşlarına daha az bağımlı hale getirdi. Bunun yerine, müttefiklere yardım etmek için altın verdiler ve farm yapmakta zorlanan desteklerin işini kolaylaştırdılar.
Sezon, Avrupa'da düzenlenen 2019 Dünya Şampiyonası ile sona erdi. Büyük final Paris'teki AccorHotels Arena'da gerçekleşti ve FunPlus Phoenix, G2 Esports'u 3-0'lık bir zaferle domine ederek Çin'in ikinci Dünya Şampiyonası şampiyonluğunu elde etti.
Sezon 9 dereceli sistemi güçlendirdi ve destek oyununu daha erişilebilir hale getirdi. Grandmaster'ın eklenmesi, iyileştirilmiş dereceli bölmeler ve eşya dengesi değişiklikleri oyunu daha rekabetçi ve oyuncu dostu hale getirdi. LoL'de gelecekteki küresel değişiklikler için zemin hazırlayan istikrarlı bir sezon oldu.
Sezon 10
League of Legends 10. Sezon, ejderha mekaniklerini büyük ölçüde değiştiren, Ejderha Ruhları'nı tanıtan ve onları önemli bir stratejik unsur haline getiren bir sezondu. Sezon 10 Ocak 2020'de başladı ve 10 Kasım 2020'de sona erdi. Bu zamana kadar oyunda 153 şampiyon vardı ve sezon boyunca beş yeni şampiyon eklendi. Riot Games ayrıca orman sistemini güncelledi ve altın dengesini yeniden düzenledi.
Ana yenilik, Ejderha Ruhlarının tanıtılmasıydı. Artık dördüncü ejderhayı ele geçiren takım, tüm oyun boyunca güçlü bir kalıcı güçlendirme alıyordu. Her ejderha türü benzersiz bonuslar sağladı: Infernal hasarı artırıyor, Okyanus sağlığı yeniliyor, Dağ savunmayı güçlendiriyor ve Bulut yetenek bekleme sürelerini hızlandırıyordu. Ejderha Ruhu için yapılan savaşı kazanmak maçın sonucunu belirleyebileceğinden, bu durum ejderha kontrolünü kritik derecede önemli hale getirdi.
Değişiklikler altın dengesini de etkiledi. Riot, kartopunu azaltmak için öldürme ve asist ödüllerini ayarladı. Artık kaybeden takımların geri dönüş için daha fazla fırsatı vardı ve altın farkları artık maçları eskisi kadar çabuk belirlemiyordu.
Sezon, Şangay'da gerçekleşen 2020 Dünya Şampiyonası ile sona erdi. Final 31 Ekim 2020'de Pudong Futbol Stadyumunda yapıldı ve DAMWON Gaming, Suning'i 3-1 yenerek şampiyon oldu. Bu turnuva, iki yıllık Çin hakimiyetinin ardından şampiyonluğun Güney Kore'ye dönüşü oldu.
Sezon 10 makro oyun yaklaşımını tamamen değiştirdi. Dragon Souls harita kontrolünü ve zamanlamayı daha da önemli hale getirirken, denge değişiklikleri daha sık geri dönüşlere izin verdi. LoL, oyunun taktiksel yönünü güçlendiren yeni mekanikler sunarak gelişmeye devam etti.
11. Sezon
League of Legends'ta 11. Sezon, Efsanevi Eşyaların tanıtılmasıyla eşya sistemini kökten değiştiren bir sezondu. Sezon 8 Ocak 2021'de başladı ve 15 Kasım 2021'de sona erdi. Bu zamana kadar oyunda 157 şampiyon vardı ve sezon boyunca dört yeni şampiyon eklendi. Riot Games, eşya mağazasını tamamen yeniden tasarladı, Efsanevi Eşya sistemini tanıttı ve altın dengesini yeniden düzenledi.
Sezonun en büyük değişikliği, Efsanevi Eşyaların tanıtılmasıydı. Bunlar, her şampiyonun oyun başına yalnızca bir tane seçmesine izin verilen güçlü eserler oldu. Bunlar, şampiyon güç dengesini büyük ölçüde değiştirerek yapıların temeli haline geldi. Oyuncular artık hangi Efsanevi Eşyanın kendi oyun tarzlarına uygun olduğuna dikkatlice karar vermek ve duruma göre uyum sağlamak zorundaydı.
Eşya dükkânı da elden geçirildi. Riot arayüzü güncelledi, önerilen yapıları daha anlaşılır hale getirdi ve otomatik bir eşya öneri sistemi getirdi. Bu, yeni oyuncuların yapıları daha kolay anlamasına yardımcı olurken, deneyimli oyuncular eşyalarını ince ayarlamak için daha fazla araç kazandı.
Değişiklikler altın dengesini de etkiledi. Riot, erken oyundaki kartopunu azaltmak için eşya fiyatlarını ve öldürme ödüllerini ayarladı. Kaybeden takımlar artık daha iyi geri dönüş fırsatlarına sahipti ve altın dağılımı daha dengeli hale geldi.
Sezon, İzlanda'da gerçekleşen 2021 Dünya Şampiyonası ile sona erdi. Final, Edward Gaming'in DWG KIA'yı 3-2 mağlup ettiği Laugardalshöll Arena'da yapıldı. EDG'nin Güney Kore'nin üstünlüğünü kırmayı başararak Dünya Şampiyonluğu unvanını yıllar sonra ilk kez Çin'e geri getirdiği bu final, tarihin en çekişmeli finallerinden biriydi.
Sezon 12
League of Legends 12. Sezon, Riot Games'in orman, ejderha sistemi ve ışınlanma mekaniklerinde değişikliklere odaklandığı bir sezondu. Sezon 7 Ocak 2022'de başladı ve 14 Kasım 2022'de sona erdi. Bu zamana kadar oyunda 162 şampiyon vardı ve sezon boyunca beş yeni şampiyon tanıtıldı. Riot Games ejderhaları elden geçirdi, orman dengesini ayarladı ve Sihirdar Büyüsü'nün mekaniğini değiştirdi: Işınlanma.
Sezonun en büyük değişikliği, güncellenen ejderhalar ve onların oyun üzerindeki etkisi oldu. Riot, her biri benzersiz etkilere sahip Hextech Drake ve Chemtech Drake'i tanıttı. Hextech Drake otomatik saldırılara ve yeteneklere yavaşlatma efektleri uygularken, Ejderha Ruhu takımların harita üzerindeki portalları kullanarak ışınlanmasına izin verdi. Chemtech Drake denge sorunları nedeniyle sezon ortasında geçici olarak kaldırıldı, ancak daha sonra yeniden çalışıldı ve yeni bir efektle yeniden tanıtıldı.
Ormanda da değişiklikler yapıldı. Kamplardan elde edilen deneyim ve altın, agresif ve çiftçi ormancılar arasındaki farkı azaltmak için ayarlandı. Artık, ganking yapmaya odaklanmayan ormancılar bile takımlarına değer sağlayabiliyor ve bu rolde daha çeşitli şampiyon seçimlerinin uygulanabilirliğini artırıyordu.
Sezonun en tartışmalı değişikliklerinden biri Sihirdar Büyüsü'ne yapılan güncellemeydi: Işınlanma. Son 14 dakikaya kadar yalnızca kulelerde kullanılabilen büyü, erken safhadaki alt koridor ışınlanmalarını azalttı ve erken oyunu daha istikrarlı hale getirdi.
Sezon, Kuzey Amerika'da düzenlenen 2022 Dünya Şampiyonası ile sona erdi. Büyük final San Francisco'daki Chase Center'da gerçekleşti ve DRX, T1'i 3-2 mağlup etti. Bu, DRX'in Play-In aşamasından şampiyonluğa uzanan bir Külkedisi koşusu yapması ve liderleri Deft'in yıllar süren girişimlerinin ardından nihayet bir Worlds şampiyonluğu kazanması nedeniyle tarihin en dramatik turnuvalarından biriydi.
Sezon 13

League of Legends'ın 13. sezonu, Riot Games'in ormanın yeniden düzenlenmesine, dereceli sistemdeki değişikliklere ve Chemtech Drake'in dönüşüne odaklandığı bir sezondu. Sezon 11 Ocak 2023'te başladı ve 9 Ocak 2024'te sona erdi. Bu zamana kadar oyunda 165 şampiyon vardı ve sezon boyunca üç yeni şampiyon tanıtıldı. Riot Games dereceli mekaniklerini ayarladı, ormanda düzenlemeler yaptı ve Chemtech Drake'i yeni bir mekanikle yeniden tanıttı.
Sezonun en büyük değişikliği, dereceli sistemin elden geçirilmesiydi. Sezon ilk kez ikiye bölündü ve yıl ortasında rütbe sıfırlandı. Bu, oyuncuların sezon başına iki kez merdiveni tırmanabileceği ve ek ödüller kazanabileceği anlamına geliyordu.
Ormanda da büyük değişiklikler yapıldı. Riot, kampları temizlemeye yardımcı olan ve orman canavarlarını öldürmek için bonuslar sağlayan orman arkadaşlarını tanıttı. Her ormancının hasar verebilen, kalkan sağlayabilen veya hareket hızını artırabilen kendi "evcil hayvanı" vardı. Bu değişiklik orman oyununu daha akıcı hale getirdi ve yeni stratejik olasılıklar ekledi.
En çok beklenen değişikliklerden biri Chemtech Drake'in geri dönüşüydü. 2022'de kaldırıldıktan sonra, Riot onun mekaniğini yeniden düzenledi. Artık, canı düşükken gelen hasarı azaltıyor ve Ejderha Ruhu kitle kontrol direncini artırıyor. Bu da onu daha dengeli ve uzun süreli dövüşlere bel bağlayan takımlar için kullanışlı hale getirdi.
Sezon, Güney Kore'de düzenlenen 2023 Dünya Şampiyonası ile sona erdi. Büyük final Seul'deki Gocheok Sky Dome'da gerçekleşti ve T1, Weibo Gaming'i 3-0 mağlup etti. Faker için bu, dördüncü Worlds şampiyonluğu oldu ve LoL tarihindeki en büyük oyuncu olarak statüsünü sağlamlaştırdı.
Sezon 14

League of Legends'ın 14. sezonu, oyuncu deneyimini iyileştirmeyi ve oyunun 15. yılını kutlamayı amaçlayan önemli değişikliklere sahne oldu. Sezon 10 Ocak 2024'te başladı ve Aralık 2024'te sona erdi. Bu zamana kadar oyunda 167 şampiyon vardı ve sezon boyunca iki yeni şampiyon tanıtıldı. Riot Games dereceli sistemde değişiklikler yaptı, eşya sistemini yeniden düzenledi ve büyük bir yıl dönümü etkinliğine ev sahipliği yaptı.
Sezonun en büyük değişikliği dereceli sistemin elden geçirilmesiydi. Sezon ilk kez üçe bölündü ve Ocak, Mayıs ve Eylül 2024'te sıralama sıfırlandı. Bu güncelleme, oyuncuların tırmanışlarını sezon başına üç kez yeniden başlatmalarına olanak tanıyarak dereceli deneyimini daha dinamik ve ilgi çekici hale getirdi. Amaç, dereceli ilerleme süresini kısaltmak ve üst düzey başarılar için daha fazla fırsat sağlamaktı.
Eşya sisteminde de büyük değişiklikler yapıldı. Riot Games, 2021'de kullanıma sunulan Mitik Eşyaları, yapı çeşitliliğini ve stratejik esnekliği sınırladıkları için kaldırdı. Bunun yerine, oyuncuların farklı eşya yollarını denemelerine olanak tanıyan, oyundaki stratejik derinliği ve çeşitliliği artıran daha uyarlanabilir bir sistem geri getirildi.
League of Legends'ın 15. yılını kutlamak için Riot, 9 Ekim 2024'te başlayan "Oyuncu Günleri" etkinliğine ev sahipliği yaptı. Oyuncular on gün boyunca aralarında Mitik "Yıldönümü Sivir" kostümü, Mitik Öz ve temalı aksesuarların da bulunduğu çeşitli ödüller kazanabildi. Her gün oyuncuları özel ödüllerle ödüllendiren yeni bir mücadele düzenlendi. Ayrıca, özel geliştirici canlı yayınları düzenlenerek topluluk kreasyonları, müzik ve esporlar sergilendi ve oyuncuların yıldönümü kutlamalarına kendilerini tamamen kaptırmaları sağlandı.
Sezon, Avrupa'da düzenlenen 2024 Dünya Şampiyonası ile sona erdi. Büyük final 2 Kasım 2024'te Londra'daki The O2 Arena'da gerçekleşti ve T1, Bilibili Gaming'i 3-2 mağlup etti. Bu turnuva, Faker'ın beşinci Worlds şampiyonluğunu kazanması ve League of Legends tarihindeki en büyük oyuncu olma statüsünü daha da sağlamlaştırması nedeniyle tarihi bir turnuvaydı. Final rekor kırarak 6,9 milyon eş zamanlı izleyici çekti ve espor tarihinin en çok izlenen etkinliği oldu.
LoL sezonu ne kadar sürüyor?
Daha önce Riot Games, LoL sezonları için geleneksel bir sistem izliyordu ve her yıl tek bir dereceli sezon düzenleniyordu. Oyuncular tırmanışlarına Ocak ayında başlıyor, bölümler arasında ilerliyor ve Kasım ayında sezon sona ererek yeni mekaniklerin test edildiği sezon öncesine geçiyordu. Bu format kullanışlıydı ancak dezavantajları da vardı: Oyuncular rütbe sıfırlamaları için uzun süre beklemek zorunda kalıyordu ve motivasyon genellikle sezon sonuna doğru düşüyordu.
Sezon 13'te Riot Games, yılı iki bölüme ayırarak bir deneme yaptı. Bu, dereceli ilerlemenin sezon başına iki kez sıfırlanması anlamına geliyordu ve oyunculara yüksek dereceler ve ödüller için rekabet etme şansı veriyordu. Bu yaklaşım etkileşimin korunmasına yardımcı oldu, ancak geliştiriciler bunu daha da ileri götürme potansiyelini gördüler.
Şimdi, Sezon 15'te sistem daha yapılandırılmış hale geldi - yıl, her biri yaklaşık 16 hafta süren ve iki perdeden oluşan üç tematik sezona bölündü. Her dört ayda bir yeni bir bölüm başlıyor, ancak rütbe sıfırlamaları artık yılda yalnızca bir kez, Ocak ayında gerçekleşiyor. Bu, oyuncuların yıl boyunca rütbe ilerlemelerini korurken daha sık ödül ve deneyim değişikliği kazanmalarına olanak tanıyor.
Küçük bölünmelerden oluşan uzun bir sezon yerine, yıl artık farklı temalar, etkinlikler ve mekaniklerle üç ana döneme ayrılıyor. Bu format, dereceli oyunu daha az yorucu hale getiriyor ve gelişim için daha fazla fırsat sunuyor. Eğer mevcut bölüm size uymuyorsa, bir sonraki bölüm yakında başlayacaktır.

Kirill, eGamersWorld'de makale ve blog yazarıdır ve ekibe 2024 yılında katılmıştır. Öncelikli odak noktası analitik ve espor hakkında içerik hazırlamaktır. Oyun alanında yılların deneyimine sahip olan Kirill, yüksek kaliteli ve ilgi çekici materyaller sunmak için derin endüstri içgörüleri getiriyor.









