Enigma 7.31 Kılavuzu. Oyunları kazanan kahraman
Yuriy SheremetEnigma, her zaman oyunun sonucunu belirleyen muhteşem ve ilginç bir kahraman olmuştur. Bu karakteri oynamak için birimlerinizi nasıl kontrol edeceğinizi öğrenmeniz ve savaşın başlangıcında hangi pozisyonda olmanız gerektiğini anlamanız gerekiyor. Yeni yamada kahraman için ikinci yetenek geliştirildi, şimdi eidolonlar çok daha güçlü hale geldi ve bu karaktere karşı bir şeritte durmak çok zor hale geldi.
7.31'deki değişiklikler
- Eidolonların dönüş hızı 0,5'ten 0,9'a yükseltildi
- Eidolon saldırı gecikmesi 0,3 saniyeden 0,2 saniyeye düşürüldü
- Eidolon saldırı menzili 450'den 500'e yükseltildi
- Yetenek hasarı artık mevcut sağlıkla orantılı olarak artıyor
- Saniye başına hasar, maksimum sağlığın%4,75/5.5/6,25/7'sinden mevcut sağlığın%6/8/10/12'sine değiştirildi
- Aghanim's Shard çekme yarıçapı 1200'den 1000'e düşürüldü
bir kahramanın artıları ve eksileri
profesyoneller
- bcb'de en güçlü kontrole sahiptir
- Binaları hızla iter
- Çizgiye değer
- Yetenek yüzde olarak hasar verir
- Kahraman, oyunları kendi lehine çevirebilir
eksiler
- Nihai soğuma süresine bağlıdır
- Yavaş hareket hızı
- Oyun deneyimi gerektirir
- Gerekli Başlangıç Eserleri
Kahraman Yetenekleri
kötülük
Enigma'nın enerjisini hedef üzerinde yoğunlaştırarak her 2 saniyede bir hasar almasına ve sersemlemesine neden olur.
- İlk sersemletme, kullanım sırasında tetiklenir, ardından her 2 saniyede bir.
- 120/180/240/300'e kadar hasar verebilir (indirgemeden önce).
- Malefice her vurduğunda, önce hasar verir, sonra sersemletir.
- Malefice'in çoklu kullanımları istiflenmez, ancak süreyi yeniler. Yetenek, ilk kullanım aralıklarında tetiklenmeye devam eder.
şeytani dönüşüm
- Demonic Conversion, hedef birimi öldürerek altın ve deneyim kazandırır veya yetenek müttefik birimlerde kullanılırsa bitirir.
- Binalara veya müttefik yaratıklara saldırmak, yumurtlama saldırıları olarak sayılmaz, ancak totemlere saldırmak sayılır.
- Saldırı, mermi çarptığında değil, fırlatıldığında puanlanır.
- Eidolonlar, geçerli bir hedefe (bir yapı gibi) saldırı yapılıp yapılmadığına bakılmaksızın, bir saldırıdan ateşlenen 7. mermiden sonra ortaya çıkar.
- Üreme sırasında eidolonların sağlığı güncellenir. Süreleri yenilenmez.Böyle yapmak bölünmüş eidolonların süresini 2 saniye artırır.
- Eidolonlar sadece bir kez üreyebilir. Üreme sonrası ortaya çıkan eidolonlar bölünemezler.
Gece yarısı Nabzı
- Midnight Pulse, 1 saniye aralıklarla hasar verir ve kullanıldıktan 1 saniye sonra başlar ve 9/10/11/12 örnekleriyle sonuçlanır.
- Etkilenen birimlerin maksimum sağlığının%42,75/55/%68,75/%84'üne kadar hasar verebilir.
- Kadim yaratıkları ve totemleri etkilemez.
- Midnight Pulse'un her kadrosu diğerlerinden ayrıdır.
- Kullanıldığında hedef alanın 550 yarıçapındaki ağaçları yok eder.
Kara delik
- Kapana kısılmış tüm düşmanları tamamen devre dışı bırakır ve onları susturur.
- Etkilenen yaratıkları saat yönünün tersine 30 birim hızla merkeze doğru çekerek yaratıkların 120 birime kadar seyahat etmesine neden olur.
- 1 saniye aralıklarla hasar verir, kullanımdan 1 saniye sonra başlar ve 4 örnekle sonuçlanır.
- Aghanim's Scepter yükseltmesi, Kara Delik kullanılırken Gece Yarısı Darbesi uygulamaz, sadece Kara Delik'e hasar ekler
- Aghanim's Shard ile, 1200 yarıçapındaki birimleri 175 hızda saat yönünün tersine sürükleyerek maksimum 700 seyahat mesafesi sağlar.
- Varlıklar merkeze ne kadar yakınsa, merkeze o kadar güçlü çekilirler.
- Bununla birlikte, Kara Delik alanının kendi içindeki çekimden farklı olarak, bu sarmal çok daha zayıf, daha çok merkeze doğru.
- Dış Çekme, hangisi önce biterse, 0,5 saniye veya büyü bitene kadar süren ayrı bir aura tarafından oluşturulur.
- Bu çekiş, hedefleri etkisiz hale getirmez, aksine onları Kara Deliğin merkezine doğru hareket ettirir. Hedef Kara Delikten kaçarsa, aslında 175 yavaşlar ve büyünün merkezine doğru koşarsanız, tam tersi - 175 hızlanır.
Öğrenme yetenekleri
Enigma'nın erken oyundaki ana silahları, koridorda çok fazla hasar veren ve ayrıca Kara Delik'te hasar veren eidolonlardır. Rakipleri yakalamak için ilk yetenek gereklidir, bir destekle birlikte şeritte öldürme yapabilirsiniz.
Yetenekler
10. seviyede, doğru yeteneği almaya değer, çünkü bu, oyunun başlarındaki ana hasarımızdır. Ardından, daha uygun bir şekilde koymaya yardımcı olan 3 beceri yarıçapı için doğru yetenek gelir. 20. seviyedeki sol yetenek, 10 ile birleştiğinde, hasarda önemli bir artış sağlar, tüm bunlar +5 eidolon için bir yetenek ile tamamlanır. Düşmanın zirvesinde onlarla hızlı bir şekilde başa çıkabilecek kahramanlar yoksa, büyük miktarda hasar verirsiniz.
Öğeler
İlk satın alma:
Erken Oyun:
Çubuk alırken daha agresif oynamalıyız, mana yenilenmesi her zaman eidolonları spamlamak için yeterlidir. Sık sık 1 beceriye basmanız gerekiyorsa Arcana satın almaya değer.
Orta oyun:
geç aşama:
Oynanış
Zor bir şeride giriyoruz ve sürüngenlerin salıverilmesinin en başından itibaren menzilli sürüngeni yiyoruz ve geri kalanları durdurarak aralarında bir mesafe bırakarak birer birer ölmeleri için çalışıyoruz. Bundan sonra düşman sürüsü kulenizin altında olmalıdır. Bu tarzda, düşmanların daha az deneyime sahip olması ve yaratıkların kulenizin altında durması için tüm menzilli yaratıklarımızı yiyoruz. Seviye 3 ve seviye 2 eidolonları aldığınızda, warag'a saldırmak için bir fırsat aramanız gerekiyor, çok fazla hasarınız var ve sadece sizinle durup değiş tokuş yapmak işe yaramayacak. Dördünün desteğiyle, düşman taşıyıcısını birkaç kez öldürmek mümkün olmalıdır.
6. seviyeye ulaştığımızda, BlackHole'u bir kahramanda bile mümkün olduğunca erken kullanmaya çalışıyoruz, böylece nihai bekleme süresinde.
Oyunun ilk yarısında, Enigma genellikle daha pasif oynuyor, çiftçilik yapıyor ve küçük baskınlar arıyor. Prensip olarak, ultiyi tek bir hedefte bile kullanabilirsiniz, ancak düşmanı kesinlikle öldürmeniz ve bu bir tür kilit hedef olması şartıyla, örneğin bir düşman taşıması.
Oyunun ortasından itibaren Enigma takımla birlikte hareket etmeye başlar ve kendisi için iyi dövüşler arar, tüm bunları duman altında yapmanız tavsiye edilir.
Enigma'nın avantajlarından biri, kahramanların eidalon'ları sayesinde düşman şeritlerini bile oldukça iyi itebilmesidir. Başka bir deyişle, ekibiniz uygun bir kompozisyona sahipse ve aktif olarak zorlamayı planlıyorsa, Enigma böyle bir stratejiye çok iyi uyacaktır.
Kahraman kesinlikle çok güçlüdür ve en zor durumlarda bile takımına zafer kazandırabilir. Bunu yapmak için, pozisyonu nasıl koruyacağınızı ve BlackHole'dan hangi anda atlamanız gerektiğini anlamak için birkaç oyun oynamanız gerekecek.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.