
Kingdom Come Deliverance II'nin Avrupa Bağlamı: Çek Witcher mı Daha İyi mi?

Sürükleyici ve benzersiz oyunların hayranları için ikinci krallık geldi. Kingdom Come: Deliverance 2'den başka hangi oyun, 2025'in en dolu kadrosunda Yılın Oyunu için en büyük aday olabilir? Ortaçağ ortamı, yan görevler, derin karakter özelleştirmeleri ve kilometrelerce günlük girişi ile yüzeyde sıradan bir RPG gibi görünebilir. Ancak, bunun ötesinde, KCD2 derinliği ve kendine özgü oyun deneyimi ile etkileyicidir. Dahası, modern Avrupa'da bölgesel bir bağlamda oyun geliştirme tarihini de yeniden şekillendirmiştir. Şimdi bu konuya girelim.
Slav "Petit Four"

İlk olarak, oyunu çevreleyen ortamı ve onunla ilişkili her şeyi özetleyelim. Yüksek kaliteli oyun geliştirmenin Batı dünyasında, Doğu Avrupa bölgesinden gelen oyunların çoğunlukla çöp olduğuna dair bir klişe vardır. Bu tutum, topraklarımızdan gelen gerçekten çok sayıda düşük kaliteli proje ile haklı gösterilebilir. Ancak, yaratıcılık, strateji ve özel çaba içeren büyük ölçekli oyunlar 2020'lerde bu klişeyi kırarak bölgeyi daha görünür ve ilgi çekici hale getiriyor.
Doğu Avrupa'dan hangi oyunların çıktığını bilmiyor musunuz? İngilizce konuşulan dünyanın coğrafi perspektifinden bakacak olursak, STALKER 2 (Ukrayna), The Witcher ve Cyberpunk 2077 (Polonya) ve Kingdom Come: Deliverance (Çekya). Kültürel etki açısından bakıldığında, Polonya ve Çekya oyunları Orta Avrupa'ya entegre edilmiş olsa da, dört oyun da ortak bir Slav kökenini paylaşmaktadır.
Batı Slav oyun serileri The Witcher ve KCD birinci sınıf Avrupa oyunlarıdır - ilginç bir şekilde her ikisi de Ortaçağ Avrupa'sını tasvir etmektedir: biri fantezi türünde (The Witcher), diğeri ise tarihi gerçekçilikte (KCD). Bu arada, Doğu Slav kökenli STALKER 2, kıyamet sonrası bir ortamda Avrupa'nın Sovyet sonrası mirasını temsil ederken, Cyberpunk 2077, yüksek teknoloji ve düşük yaşam standartlarına sahip bir dünyayı tasvir eden popüler kültür ve 80'lerin özlü türünün bir karışımıdır. Tüm bu oyunlar piyasaya sürüldüklerinde veya güncellemelerle eleştirmenlerden ve oyunculardan yüksek puanlar aldı. Dördü de sürükleyici atmosferleri, ilgi çekici hikaye anlatımları ve geniş açık dünyalarıyla öne çıkıyor.
Elbette bölgede çok sayıda zayıf ve sönük proje de var - her on kötü oyuna karşılık bir iyi oyun. Bununla birlikte, çok sayıda yüksek kaliteli projenin bulunduğu bölgelerde daha da fazla kötü proje vardır; sadece en sevdiğiniz başarılı oyunların ölçeği nedeniyle bunları fark etmezsiniz.
Yukarıda bahsi geçen "Büyük Dörtlü" dışında, diğer önemli Slav oyunları arasında Ghostrunner, Arma, Euro Truck Simulator, Metro Exodus, Frostpunk 2, Cossacks serisi, Dying Light, Mafia ve Mafia II yer almaktadır. Yakında bu listeye Rebel Wolves'tan The Blood of Dawnwalker ve VG Entertainment'tan Forest Reigns de katılacak.
Ortaçağ Avrupası vs Modern AB

Şimdi, oyuna ve etkisine geçelim. Kingdom Come: Deliverance II, video oyunlarında Ortaçağ Avrupası'nın başarılı bir örneği. Yavaş temposu modern Avrupalıların yaşam tarzını da yansıtıyor. Peki burada ilginç olan ne? Bunun nasıl çalıştığını açıklayayım: KCD2 meditatif bir oyun, ancak aksiyon dünyasına derinlemesine dalmış durumda. İşte bu zıtlığa bir örnek.
At sırtında kılıçla dörtnala gidiyor, tarihi savaşlara katılıyor ve darbelere, soygunlara ve yangınlara tanık oluyorsunuz - tüm ihtişamıyla ortaçağ Avrupa tarihinin seyri. Ancak bu aksiyon dolu anların arasında sakin bir şekilde açık dünyayı keşfediyor, tarihi notları okuyor, zar atıyor, kadınlarla konuşuyor, kaynak topluyor, ticaret yapıyor, gerçek veya yalan arasında seçim yapıyor ve görevleri tamamlamak için farklı yollar deniyorsunuz.
Antik Yunanlıların zamanı karakterize etmek için iki kavramı vardı:
- Chronos - kaynak toplamak veya köylülerle sohbet etmek gibi sıralı ve tekrarlayan günlük eylemler.
- Kairos - tarihi bir savaş veya iktidar değişimi gibi büyük değişim ve başarı anları.
Telaşsız oynanış ve kendinizi tarihi keşfe veya görevleri tamamlamanın alternatif yollarına tamamen kaptırma yeteneği; konsantre, bilinçli eylemler yoluyla bir tür meditasyon. Oyunda iyi detaylandırılmış NPC etkileşimleri ve tepkileri bulunduğundan, olayların yavaş temposu sanal yaşam açısından zengindir. Bu bir bakıma bugün AB'deki yaşamın ritmini yansıtıyor.
Bu paralelliği kurmamın bir nedeni var - pratikte kendini gösteriyor. Oyun Avrupalılar tarafından eski Avrupa hakkında yapılıyor, dolayısıyla bölgenin otantik imzası ve tarzı öne çıkıyor. Marvel's Spider-Man'deki New York'a benzer şekilde, yoğun ve sıkışık trafik gerçek bir şehir sorununu yansıtıyor ve oyuncular için sürükleyiciliği artırıyor.
Gelecek Eski Dünyadır

Ya GTA VI ve Death Stranding 2 başarısız olursa-bir hayal kuralım. Ya yeni GTA ve Death Stranding iyi olur ama büyük beklentileri karşılayacak kadar harika olmaz ve öncekilerin gerisinde kalırsa? Bu senaryoda Kingdom Come: Deliverance II Yılın Oyunu yarışında kendini nasıl konumlandırır?
Elbette, bu oyunlar bu yıl piyasaya sürülürse, hak ettikleri ödülleri alacaklardır (garanti değil). Ancak bu KCD2'nin kendi kategorisinde bir adaylık elde etmesini engellemeyecektir. Demek istediğim şu: Ya bir önceki bölümde anlattığım telaşsız tempo ve Avrupa tarzı hikaye anlatımı Hollywood tarzı aksiyonu bir kenara iten bir trend haline gelirse?
Bu varsayımsal sorular temelsiz değil. KCD2 sadece sakin bir köy gezintisi simülatörü değil. Sakin ortaçağ RPG unsurlarının yanı sıra, ölçülü dozda aksiyon, kendine özgü mekanikler, iyi yapılandırılmış bir anlatı ve zorlu mücadeleler içeriyor. Bu oyun ödüller için bir rakip olduğunu gösteriyor ve insanlar ilk alımlarına ve reytinglerine bakarak aynı fikirde.
İlkel Saldırganlık

Resim Kredisi: Birleşmiş Milletler Kalkınma Programı
İnsanlık, her yerdeki saldırganlık, zulüm ve çatışma gerçekliğinin de yansıttığı gibi, doğası gereği savaşla bağlantılıdır. Günümüzde bu kadim sanatın en sıcak savaş alanları Avrupa kıtasında yer almaktadır.
"En yüce savaş sanatı, düşmanı savaşmadan alt etmektir."- Savaş Sanatı, Sun Tzu
Bugün Doğu Avrupa'nın gerçeklerinden bahsetmek ne kadar korkutucu olsa da, ben sadece video oyunlarıyla bir paralellik kuracağım. Hayata yönelik gerçek tehdit, insanlara ona değer vermeyi ve barışı takdir etmeyi öğretir. Eski Dünya'da savaş sürüyor ve sonuçları, sudaki bir taşın dalgalanması gibi, ilk etkinin çok ötesine yayılıyor.
Orta Çağ tarihi, geçen yüzyılın tarihi ve günümüzün tarihi, Avrupa ve Slav bölgelerinden oyunların stilini ve içeriğini şekillendirmede önemli bir rol oynamaktadır.
KCD2: Oyun Ödülleri 2025

Resim Kredisi: Kingdom Come: Deliverance ─ 5 Yıl Dönümü Fragmanı | Warhorse Studios
Oyunları bu kadar açık bir şekilde karşılaştırmak kirli bir numaradır, ancak mesajı hızlı ve net bir şekilde iletmek için iyi çalışır. Yani, Kingdom Come: Deliverance 2 ve The Witcher iki farklı, bağımsız harika oyun, ancak rolleri ve sektör üzerindeki etkileri benzer, çünkü her ikisi de ulusal gurur kaynağı, Slav bölgesinden geliyor ve dünya çapında popülerlik kazandı.
KCD2 Yılın Oyunu olma potansiyeline sahip. Kazansa da kazanmasa da bu unvan için yarışacak ki bu da oyunun şu anki ihtişamı hakkında çok şey söylüyor. Bahsimi Kingdom Come: Deliverance II'nin The Game Awards 2025'te bir adaylık ve The Steam Awards'ta iki adaylık elde edeceğine bahse giriyorum.
Oyunu övmek, benzersizliğine ve kalitesine dikkat çekmek için gerekli çünkü Slav kökenli yüksek kaliteli bir oyunun ders kitabı örneği olarak yapılmış gibi hissettiriyor. Bu, bölgenin kültürel ve tarihi faktörlerinden derinden etkilenmiştir.

Vitalii Diakiv, en son duyurulara ve pop-kültürel fenomenlerle eşleşen oyunlara odaklanan oyun blogları ve rehberleri yazıyor. İkinci olarak, Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends ve diğer e-spor etkinliklerini ele alıyor.
Vitalii, Fortnite, CS2, Marvel Rivals ve LoL'e odaklanarak derinlemesine oyun haberleri ve e-spor kapsamı sunuyor. Oyun seçim listelerini düzenliyor ve okuyucularıyla birlikte yeni ayrıntıları ortaya çıkarıyor. Haber yazarken merakını uyandıran konuları arıyor; blog editörlüğünde kendi bakış açısıyla kişisel bir dokunuş getiriyor.









