Dota 2 hakkında her şey - kurallar, roller, eserler, sürüngenler
Yuriy SheremetDota 2, ayrı olarak piyasaya sürülen, ünlü Warcraft III DotA haritasının bir modeli olan bir bilgisayar MOBA oyunudur.
Dota 2 takımları 5 oyuncudan oluşur. Her oyuncu bir kahramanı kontrol eder, seviye atlamak için deneyim ve eşya satın almak için altın toplar. Seviyeyi artırmak, kahramana ek fırsatlar sağlar.
Oyunun temel amacı, kulelerle korunan düşmanın eski yapısını (taht) yıkmaktır.
Savaşlar, sürüngenlerle korunan üç çizgili bir harita üzerinde gerçekleşir. Sürünmeler AI (yapay zeka) tarafından kontrol edilir. Oyuncular, ek deneyim ve altın toplamak için diğer takımlarla savaşa girebilirler.
Dota'da çok sayıda kahraman mevcuttur (100'ün üzerinde). Her birinin kendi dış görünümü (görünümü) ve benzersiz becerileri (becerileri) vardır. Kahramanlar ana özelliklerine göre sınıflandırılır: Güç, Zeka ve Beceri.
Her kahramanın bu özellikleri vardır, ancak ana özelliklerden birinin her noktası için hasar 1 artar.
Ayrıca, özellikler kahramanın durumunu aşağıdaki gibi etkiler:
- Her Güç puanı, kahramanın maksimum Sağlığını 19 arttırır.
- Her Güç noktası, Sağlık yenilenmesini saniyede 0,03 artırır
- Her 7 Beceri puanı, Zırhı 1 artırır.
- Her bir Beceri puanı, Saldırı Hızını 1 artırır.
- Her zeka puanı, Mana puanlarınızı 13 artırır
- Her Zeka puanı, Mana yenilenmesini saniyede 0,04 artırır
Ana roller
Taşımak
Taşıyıcılar, yeni mallar satın almak için mümkün olduğunca çiftçilik yapması gereken kahramanlardır. Taşıyıcının gücü sahip oldukları mallara bağlıdır. Güç potansiyelleri oyunun sonlarında zirve yapar. Kerry, ekibin ana gücüdür. Bununla birlikte, takım sadece taşıyıcı oyunculardan oluşmamalıdır, çünkü birbirlerinin tecrübe kazanmasını ve altın yetiştirmesini engellerler.
Destek
Destek oyuncuları, müttefiklerine yardım eden kahramanlardır. Düşmanları yavaşlatır ve durdururlar, müttefikleri iyileştirirler ve deneyim kazanmalarına ve altın toplamalarına yardımcı olurlar. Destekler ayrıca ekibin hazırlıksız yakalanmamasını sağlar. Bu kahramanlar mallara bağlı değiller, bu yüzden Smoke of Deceit, Animal Courier, Observer Ward ve Sentry Ward gibi hedeflerine ulaşmaya yardımcı olan ürünleri satın alıyorlar. Taşıyıcı ile şeritte bulunan bir destek, sürüngenleri asla bitirmez ve onları taşımak için bırakır.
Gankers
Gankerler, düşmanları hızla öldüren kahramanlardır. Topçuların asıl amacı düşmanları öldürerek veya onlara zarar vererek onlara zarar vermektir. Gankerler de ekip için inanılmaz derecede önemlidir. Taşıyıcılar altın yetiştirirken ve deneyim kazanırken düşmanların taşınmasına izin vermezler.
Küçük roller
Başlatanlar
Başlatıcıların savaşa başlaması gerekir. Düşmanları etkisiz hale getirir ve etki alanında çalışarak müttefiklere daha fazla düşmanı öldürme fırsatı verir. Başlatıcılar, yüksek sağlıklı kahramanlardan kaçınmalı ve desteklere ve diğer düşük sağlık kahramanlarına odaklanmalıdır. Başlatıcılar genellikle birden fazla hedefi değiştiren düşük AoE yeteneklerine sahiptir.
Pushers
İticiler, oyunu mümkün olan en kısa sürede bitirmek için düşman sürüngenlerini ve kulelerini yok etme konusunda uzmanlaşmıştır. Böylece, taşıyıcının kendini yenmek için yeterli zamanı yoktur. İticiler, sürüngenleri hızla durdurma veya müttefiklerden sürüngenleri toplama becerisine sahiptir.
Junglers
Ormancılar, ormanda tecrübe ve çiftlik toplayan kahramanlardır. Böylece, müttefiklerden birinin şeritte tek başına durmasına, tüm deneyimi ve daha fazla altın toplama becerisini kazanmasına izin veriyorlar. Kural olarak, Ormancıların tarafsız yaratıkları kontrol etme veya onları hızla öldürme becerileri vardır. Forester'ın bir takımdaki avantajı, düşmanlardan daha fazla deneyim kazanmaktır (eğer bu, müttefiklerin hızlı gelişimini engellemiyorsa).
Roamers
Oyunun ilk aşamalarında, geziciler ganker gibi davranır. Farklı hatlarda görünerek ve düşmanları öldürerek haritada hızla hareket edebilirler. İlk aşamalarda sürüngenleri yetiştirmezler.
Tanklar/Dayanıklı (Tanklar/Dayanıklı)
Bu kahramanların savunmaları iyidir, bu nedenle daha fazla hasar alabilir ve daha az sağlık puanı kaybedebilirler. Tüm hasarı alırlar ve düşük savunma ve HP ile diğer kahramanları korurlar.
nukers
Hızlı yeniden doldurma becerisine sahip kahramanlar.
Eserleri
Artefaktlar oyunun önemli unsurlarıdır. Sahibine farklı bonuslar ve hatta ek beceriler verirler. Her kahraman 6 taneye kadar eser taşıyabilir. Daha güçlü eserler oluşturmak için bazı öğeler birleştirilebilir (çoğu durumda tarifler gereklidir).
Herhangi bir kahraman, öğelerin çoğunu satın alabilir, ancak hepsi eser oluşturmak için kullanılamaz. Ayrıca kahramanlar, istisnalar dışında diğer kahramanlar tarafından satın alınan eşyaları (örneğin, sarf malzemeleri) kullanamazlar.
Eşyalar Ana Dükkan, Gizli Dükkan ve Yan Dükkânda satılır.
Ana dükkanlar, Çeşme'nin yakınındaki yeniden doğma noktasında yer almaktadır. Side Shop, Ana Dükkan ile aynı ürünleri satar. Kahramanların şeritte uzun süre kalmasına yardımcı olurlar. Gizli Dükkan, Ana Dükkan veya Yan Dükkânda yer almayan benzersiz ürünler satar. Bu eşyaların özel bir işareti var. Oyuncular tüm mağazalardan (düşmanlara dayalı mağazalar dahil) eşya satın alabilirler. Oyuncular ayrıca kuryeyi mağazaya mal göndermek ve ihtiyaç duyulan tüm ürünleri veya eserleri satın almak için kullanabilirler.
Oyuncular hızlı satın alma çubuğunu kullanmayı unutmamalıdır. Satın almak için bir öğeyi panele sürükleyin. Hızlı satın alma panelinin birkaç kullanışlı seçeneği vardır. Bir öğeyi panele sürüklediğinizde, öğenin bileşenleri otomatik olarak görüntülenir. Buna ek olarak, bir öğeyi satın almak için yeterli altınınız olduğunda, madeni paraların şıngırdama sesini duyarsınız ve öğe altın bir çerçeveyle vurgulanır. Bu, ürün ve sarf malzemesi toplama, satın alma sürecini kontrol etmeyi kolaylaştırır. Eserin bileşenlerini satın almak daha iyidir, ancak yapının kendisini değil. Bir kahraman öldüğünde, talep ettiği malları satın almak için kullanabileceği altını kaybeder.
sürünür
Creep'lar, DotA'daki bilgisayar kontrollü yaratıklardır. Oyunda aralarında müttefikler, düşmanlar ve tarafsız sürüngenler görüyoruz. Müttefik yaratıklar ve düşman yaratıklar ("şerit sürüngenleri" olarak da bilinir) 00: 00'da oyuna geri döner ve hat boyunca takım üslerine doğru ilerlemeye başlar. Tarafsız sürüngenler savaşa katılmaz ve ormanda kalır.
Müttefik yaratıklar üsse doğru ilerlerken karşılaştıkları düşmana ve tarafsız yaratıklara, kahramanlara ve düşman binalarına saldırır. Düşman konumları yok edildiğinde, o şeritteki müttefik sürüngenler süper sürüngenler veya mega sürüngenler haline gelir (yok edilen yerlere bağlı olarak). Oyunda sürüngen kılıççılar, sürüngen büyücüler ve mancınıklar var.
Kılıçlı yaratıkların sağlık seviyeleri artmıştır, büyük gruplar halinde hareket ederler, ancak daha az hasar verirler. Sürüngen büyücüler diğer yaratıklara daha fazla hasar verirken, kahramanlara daha az hasar verir. Mancınıklar binalara daha fazla hasar verir, yüksek bir sağlık seviyesine sahiptir ve her altıncı yaratık dalgasında yeniden doğar.
Tarafsız yaratıklar, ormanda yeniden doğan güçlü ve tehlikeli yaratıklardır. Deneyim ve altın toplamanın başka bir yolunu temsil ediyorlar. Bazı kahramanlar ve eserler, tarafsız yaratıkları kontrol etme ve onları düşmanlara karşı savaşta kullanma yeteneğine sahiptir. Kamplarının yakınında kahramanlar veya kontrollü noktalar yoksa ve yeniden doğma bölgesinde hiçbir kahramanın totemleri yoksa 00: 30'da yeniden doğarlar.
Tarafsız yaratıklar bir kahraman veya kontrollü noktalar tarafından kışkırtılırsa, yaratıklar onları 7 saniye boyunca izler ve ardından kamplarına geri döner. Nötr sürüngenler küçük, orta, büyük ve kadim olmak üzere ikiye ayrılır. Roshan aynı zamanda tarafsız bir sürüngendir.
Sürünme kontrol teknikleri
Bitiriliyor
DotA'da sürüngenleri reddetmek çok önemlidir. Bir oyuncu neden kendi sürüngenlerini bitirsin? Gerçek şu ki, son vuruş daha fazla deneyim ve altın getiriyor. Yani gıcırtıları bitirdiğinizde düşman kahramanlar çiftçilik yapamaz. Ayrıca bu şekilde kuleye de yaklaşıyorsunuz. Düşman kahramanlar onlara saldırdığında kuleleri kaybetmemeye dikkat edin. Tüm sürüngenler onları öldürmeden önce sürüngenleri öldürmek de önemlidir. Müttefik yaratıklar düşman yaratıklarını bitirdiğinde daha az altın alırsınız. Düşmanlar yaratıklarını bitiremeyecek. Dost yaratıklara saldırmak için, yaratığa tıklamadan önce A düğmesine basın.
Kahramanlar, yan yana sürüngenler beslerlerse daha az deneyim ve altın alırlar. Deneyim, öldürülen yaratıklardan düşman kahramanlarına kadar 1200'den uzak kahramanlar arasında dağıtılır ve altın, öldürülenlerden 1000 menzil içinde kalırken kahramanlar arasında paylaştırılır. Taşıyıcılarla çiftçilik yapanlar, sürüngenleri asla bitirmiyor, onları taşımaya bırakıyor çünkü güçlendirmek için daha fazlasına ihtiyaçları var.
Kahraman ayrıca bir düşmanı öldürdüğü için altın alır. Ölümünden önceki son 15 saniye içinde öldürülen bir kahramana zarar veren her müttefik kahraman, ödülün bir kısmını alır. Bir kahraman, bir düşman kahramanı bitirirse fazladan deneyim ve altın alır. Bir kule veya sürüngen bir düşman kahramanı bitirirse, savaşa katılan tüm kahramanlar arasında altın dağıtılır. Bir kulenin veya sürünmenin son vuruşundan önce yalnızca bir kahraman bir düşmana zarar verirse, o kahraman tüm altını alır. Hiçbir kahraman öldürülen kahramana zarar vermezse, altın tüm katılımcılar arasında eşit olarak dağıtılır.
Bazı durumlarda müttefik kahramanları bitirmek bile mümkündür. Müttefik kahramanlara son darbeyi indirdiğinizde, düşman kahramanlar ne deneyim ne de altın kazanırlar. Kuleleri bitirmek de mümkündür. Düşman ekibi, öldürülen bir kuleyi bitirirken daha az altın alır.
Daha önce de belirtildiği gibi, sürünenleri kulenize daha yakın veya kulenizden ve düşman kulesinden aynı mesafede yönlendirmek için şeritten çok hızlı geçmemek önemlidir. Bu şekilde kule sizi hala korur ve darbeden korkmanıza gerek kalmaz. Bunu başarmak için, oyunun dengesini korumak için düşman sürünmelerini ve müttefiklerin sürünmelerini bitirmeniz gerekir. Sürüngenleri kuleye yaklaştırın. Her zaman oyundaki mevcut duruma göre hareket edin. Kulenize çok sık yaklaşırlarsa düşman yaratıklarına direnin. Kuleden çok uzaktaysanız, yaratıkları geri çekin veya daha fazla müttefik işinizi bitirin. Side Shop'a erişmek için hattınıza basın. Oyuncu ayrıca yoluna çıkan kahraman modelini kullanarak sürüngenleri bitirebilir.
Çekme ve Çift Yumurtlama
Sürtüklerin geri çekilmesinden daha önce bahsetmiştik. Bu, kahraman tarafından tarafsız yaratıkları kamplarından (yeniden doğma kampı) müttefik sürünme hattına yönlendirmek için kullanılan bir tekniktir. Geri çekilme, kahramanların tarafsız yaratıklardan zarar görmesini önlemeye ve yaratıkları çiftleştirmek için becerilerini kullanmamasına yardımcı olur. Oyuncu çekilmeye başladığında, düşmanların şeride basmasını ve sürüngenleri öldürmesini de engeller. Geri çekilme en çok Çifte Doğuştan sonra faydalıdır.
Çift Doğma, tarafsız yaratık kampında iki veya daha fazla yaratık grubunun kaldığı bir durumdur. Kampta yeni yaratıklar görünene kadar sürüngenleri uzaklaştırın (yeniden doğma süresi - 1 dakika). Nötr sürüngenlerin yeniden doğması için gereklilikler yukarıda zaten belirtilmişti. Double Spawn, belirli bir kamptaki yaratıkların sayısını artırmaya, onları öldürmeye ve tek bir yerde kısa sürede daha fazla deneyim ve altın elde etmeye yardımcı olur.
Double Spawn ayrıca çok fazla zamanlama gerektirir. Bir grup tarafsız yaratık 51 ile 53 saniye arasında geri çekilebilir. Sürüngenleri saptırmak için kahramanın onları kışkırtması gerekir (bir grup sürüngene saldırın veya yaklaşın). Sürtükler kahramanı takip ettiğinde, onları kamptan uzaklaştırması gerekir. Küçük bir ipucu: sürüngenlerin kahramana yakın olması gerekir, aksi takdirde kampa geri dönerler. Doğru yapılırsa, canlanma süresi geçtiğinde ve yeni yaratıklar belirdiğinde yaratıklar kamptan uzaklaşır.
Kamplar farklıdır, bu nedenle sürüngenleri olabildiğince uzağa taşımak önemlidir. Kampın menzilinde başka nesneler varsa, yeniden doğma zamanı geldiğinde yaratıklar görünmez.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.