
Shyvana VGU'nun Tam Dökümü: Yeni Yetenekler, Çıkış Tarihi, Bildiğimiz Her Şey

Riot Games, League of Legends'ın güncellenmiş grafikler ve hem harita hem de karakterlerde çok sayıda mekanik değişiklik içeren yeni bir motorla piyasaya sürülmesi için aktif olarak hazırlanıyor. İşte tam da bu yüzden oyuna çok daha kaliteli şampiyonlar ekleniyor ve eski karakterler görünümleri, yetenekleri ve bazen de mekanikleri değiştirilerek yeniden elden geçiriliyor. Ve bugün, geliştiricilerin uzun süredir tartıştığı yeni Shyvana VGU hakkında konuşacağız.
LoL'de VGU nedir?
League of Legends'ta VGU (Görsel ve Oynanış Güncellemesi), eski şampiyonlara ikinci bir hayat vermenin harika bir yoludur. Bir karakterin modası geçtiğinde, onu oynamak sıkıcı hale gelir ve modeli yeni şampiyonlara göre belirgin bir şekilde daha düşüktür. Bu gibi durumlarda Riot Games şampiyonu tamamen yeniden işler. Şu anda tüm oyuncuların dikkati yaklaşan Shyvana güncellemesine odaklanmış durumda.
Bu tür değişikliklerin ana amacı sadece grafikleri iyileştirmek değil, aynı zamanda kahramanı tamamen yeniden işlemektir. Her şey değişiyor: görünüm ve animasyonlardan yeteneklere ve irfana kadar. Sonuç olarak, Shyvana çok daha ilginç hale gelecek ve mevcut oyunda tekrar faydalı olacak.
Geçmiş güncellemeler bunun ne kadar iyi çalıştığını zaten göstermişti. Örneğin, eski Mordekaiser oynamak için oldukça sıkıcıydı. Güncellemeden sonra, düşmanı bir düello için "ölüm diyarına" sürükleyen harika bir ulti ile oynanabilir hale geldi. Bu yeniden çalışma, onu yeni becerilerinin en iyi şekilde parladığı mükemmel bir topçu haline getirdi. Son LeBlanc ve Vladimir güncellemeleri de oyunu mükemmel bir şekilde yeniledi: modern modeller ve görsel efektler aldılar ve modası geçmiş tasarımlarından tamamen kurtuldular.

Şimdi sıra Shyvana'da. Geliştiriciler onun ateş püskürten bir ejderhaya dönüşmesinin gerçekten güçlü ve modern hissettirmesini istiyor. Bu tür güncellemeler, gazilerin unutulmuş kahramanlara yeniden aşık olmalarına yardımcı olur ve yeni başlayanların onlara hakim olmalarını kolaylaştırır. Bu nedenle, yeni Shyvana'nın çıkışı büyük bir ilgiyle beklenirken, Zilean veya Cho'Gath gibi diğer gerçekten eski şampiyonların hayranları hala sıranın kendilerine gelmesini bekliyor.
Shyvana VGU Çıkış Tarihi ve Detayları
Kesin Çıkış Tarihi 18 Mart saat 11 AM PDT'de 26.06 yaması olarak planlandı. Önemli değişiklikleri kaçırmak istemiyorsanız ve League of Legends güncellemelerinden her zaman haberdar olmak istiyorsanız, bunu kendiniz için kaydedin - League of Legends Sezon 16: LoL Yol Haritası 2026 - Yama Takvimi. Bu blogda, bu yıl için tüm yama tarihlerini ayrıntılı olarak verdik. Bunun yanı sıra, görsel güncellemelerinin yanı sıra becerilerindeki değişiklikleri görmek için güncellenmiş Shyvana'yı test sunucularında oynayabilirsiniz.
Shyvana VGU Yetenek Değişiklikleri
Shyvana'nın tüm yetenekleri mekanik açıdan aynı kaldı, ancak yeteneklerindeki sayılar önemli değişikliklere uğradı.
| Yetenek Adı | Beceri Tanımı ve İstatistikleri | Ejderha Formu Açıklaması |
| Scalemail (Pasif) | Şampiyonlara, büyük minyonlara ve canavarlara yapılan saldırılar, Shyvana'ya Pala Yeleği yükleri kazandırır. Her bir yük Shyvana'ya kalıcı 0,5 Zırh ve 0,35 Büyü Direnci kazandırır. Büyük canavarlar ve kuşatma minyonları 1 yük verir. Şampiyonlar ve Destansı canavarlar 3 yük verir. | Bu etki pasiftir ve formundan bağımsız olarak birikir; Ejderha Formu için ayrı bir açıklama yoktur. |
| Kor Saldırısı | Pasif: Shyvana Saldırıları İsabet Halinde%1,1 (%1 +%0,017 bonus AD +%0,01 AP) azami Can büyü hasarı verir: Shyvana'nın bir sonraki Saldırısı, hedefin etrafında bir koni oluşturarak 79 (5 +%110 AD +%15 AP) fiziksel hasar verir. Bu Yetenek, bir Saldırıdan sonra ya da 4 saniye içinde kısa bir gecikmeyle Yeniden Kullanılabilir; Yeniden Kullanma, hedefin etrafında bir daire şeklinde vurur: Bekleme Süresi - 8/ 7,5/ 7/ 6,5/ 6 saniye. Hasar - 5/ 15/ 25/ 35/ 45. | Shyvana, bir sonraki Saldırısının hedefini ısırarak 119 (7,5 + 165% AD + 22,5% AP) gerçek hasar vermesini sağlayan ek bir Yeniden Saldırı kazanır. |
| Cehennem Aegis | Shyvana 2,5 saniye boyunca kendini alevlere sararak 61 (60 +%10 ilave Can +%200 Kefaret) kalkan kazanır. Bu kalkan, yakındaki rakip şampiyon başına 18 (18 +%3 ilave Can +%60 Kefaret) artar. Ayrıca%25 Hareket Hızı kazanır ve bu oran rakiplere doğru hareket ederken%44'e çıkar. Etki sona erdiğinde kalkan kırılır ya da Yeniden Patlatıldığında etrafındaki alan patlayarak 82 (80 +%40 ilave AD +%20 AP) büyü hasarı verir: Bekleme Süresi - 19/ 18/ 17/ 16/ 15 saniye. Kalkan Miktarı - 60/ 80/ 100/ 120/ 140. Hasar - 80/ 100/ 120/ 140/ 160. | Patlama bir rakip şampiyona isabet ederse, Shyvana eksik Canına bağlı olarak 101 (100 - 250 +%10 bonus AD +%5 AP) ila 201 (200 - 500 +%20 bonus AD +%10 AP) Can yeniler. |
| Erimiş Patlama | Shyvana hedef konuma 80 (80 +%70 AP) büyü hasarı veren ve 0,75 saniye boyunca%80 yavaşlatan bir ateş topu fırlatır. Bir rakibe çarptığında ya da son noktasına ulaştığında patlar: Bekleme Süresi - 12/ 11,5/ 11/ 10,5/ 10 saniye. Hasar - 80/ 120/ 160/ 200/ 240. | Shyvana'nın ateş topu daha büyüktür ve rakipleri deler geçer. Bir şampiyona, büyük bir canavara çarptığında ya da son noktasına ulaştığında, 100 (100 +%87,5 AP) büyü hasarı veren ve 0,75 saniye boyunca%40 yavaşlatan bir ateş darbesi tetikler. Ateş topu 2 saniye boyunca arkasında, saniye başına 15 (15 - 25 +%5 AP) büyü hasarı veren bir iz bırakır. Üst üste gelen Ejderha Formu patlamaları%50 hasar verir. |
| Ejderhanın İnişi (Nihai) | Pasif: Shyvana, rakiplere Saldırı ve Yeteneklerle vurarak Ejderha Hiddeti üretir; bu hiddet, Ejderha Formundayken artar ve şampiyon olmayanlara karşı bir alanda vururken azalır. Shyvana, her 1 Nihai Yetenek Hızı başına 0,01 pasif Hiddet üretimi kazanır.Aktif: Shyvana Ejderha Formuna dönüşerek Durdurulamaz hale gelir ve hedef konuma doğru uçarak aşağıdaki rakiplere ateş püskürtür ve 150 (150 +%100 AP) büyü hasarı vererek 0,75 saniye boyunca kaçmalarına neden olur: Hasar - 150/ 250/ 350. Bonus Can - 100/ 200/ 300. Yetenek Boyutu -%5/%12,5/%20. Saldırı Menzili - 25/ 50/ 75. | Dönüşüm geçirirken, Shyvana'nın temel Yetenekleri yükseltilir, 100 (100 + 300% Scalemail) ilave Can, boyut ve Saldırı Menzili kazanır. Shyvana zamanla Ejderha Hiddetini kaybeder ve Ejderha Hiddeti kalmadığında dönüşümü sona erer. |
Shyvana kesinlikle ve oldukça önemli ölçüde güçlendirildi. Karakterin eski versiyonu yalnızca ham sayılara dayanırken ve esasen basit bir istatistik çubuğu iken, şimdi modern bir cephe savaşçısının tüm temel özelliklerine sahip oldu. Cephaneliğinde nihayet yerleşik iyileştirme ve takım savaşlarında hayatta kalması için kalın kalkanlar bulunuyor. Tanklarla başa çıkabilmesi için ona gerçek hasar ve tutarlı sağlık yüzdesi hasarı verildi ve uygun takım savaşları için - daha önce tamamen eksik olduğu güçlü kitle kontrolü sağlandı. Sonuç olarak, yeni Shyvana sadece körü körüne ilerlemek yerine, her türlü oyun içi duruma uyum sağlamasına olanak tanıyan esnek bir araç setine sahip oldu.
Riot Games'in Gelecek Planları ve Shyvana VGU Üzerine Düşünceleri
Oyun 15 yaşın üzerinde ve hala umutsuzca elden geçirilmesi gereken şampiyonlar var ve Riot Games bunu mükemmel bir şekilde anlıyor. Her güncelleme ve şampiyonların bu şekilde iyileştirilmesi her zaman oyun üzerinde olumlu bir etki yarattı ve hayranlar için hoş bir olay oldu. Gelecek güncellemede sadece görsel ve işitsel bir revizyon değil, aynı zamanda Shyvana'yı büyük olasılıkla normal halka açık maçlara geri getirecek veya belki de onu profesyonel oyuncular için başka bir uygun seçenek haline getirecek mekanik değişiklikler de alacak olmamız harika.
Her yıl düzenli olarak 3 yeni şampiyonun yayınlanmasına alışkınız, ancak Riot Games bu yıl her şeyi değiştirdi. Bu sezon sadece bir yeni karakter yayınlanacak ve bu karakter hakkında henüz çok fazla bilgi yok - sadece çeşitli söylentiler dolaşıyor, ancak somut bir şey yok. Ancak önemli olan Riot'un bu değişikliklerin amacını taraftarlara açıklamış olması. Şirket, oyunu geliştirmek ve yeni bir motora geçirmek için aktif olarak çalışıyor. Buna ek olarak, geliştiriciler hem şampiyon dengesinde hem de haritanın kendisinde birçok değişiklik olacağını belirtti. Aynı zamanda oyun, "League of Legends 2" olarak adlandırılan bir döneme geçiş yapmadan League of Legends adı altında kalmaya devam edecek.

Kirill, eGamersWorld'de makale ve blog yazarıdır ve ekibe 2024 yılında katılmıştır. Öncelikli odak noktası analitik ve espor hakkında içerik hazırlamaktır. Oyun alanında yılların deneyimine sahip olan Kirill, yüksek kaliteli ve ilgi çekici materyaller sunmak için derin endüstri içgörüleri getiriyor.
Sekiguchi Maraton Fraksiyonu: Sözleşmeler, Yükseltmeler, ÖdüllerSekiguchi Marathon fraksiyonu hakkında her şeyi keşfedin: sözleşmeler, yükseltmeler, ödüller.
Marathon Yol Haritası: Oyuncuları 1. ve 2. Sezonlarda Neler Bekliyor?Marathon'un ilk iki sezonu Bungie tarafından detaylandırıldı. Sezon sisteminin nasıl çalıştığını, DEATH IS THE FIRST STEP ve NIGHTFALL'un neler eklediğini ve oyuncuların lansmandan sonra neler bekleyebileceğini keşfedin.
Dota 2 PGL Wallachia Sezon 7 Genel BakışPGL Wallachia 7. Sezon hakkında her şey: program, takımlar, format ve 1 milyon dolarlık ödül havuzu.
Genshin Impact Sürüm 6.5: Sızdırılan Afişler, Oyun Sonu Sıfırlamaları ve Yeni BölgelerGenshin Impact Sürüm 6.5 için hazır olun. Yeni Geo desteği Linnea, güncellenmiş oyun sonu mücadeleleri ve merakla beklenen Dornman Limanı harita genişlemesini içeren gelecek afişleri keşfedin.








