Anti-Mage 7.31 Kılavuzu
Yuriy Sheremet7.31'deki değişiklikler
- Taban gücü 23'ten 21'e düşürüldü
- Yetenek etkisi artık Diffusal Blade'in mana yakmasıyla birikiyor
- Bu yetenek, saldırı tüm manalarını yaktığında artık düşmanın hareketini%10/20/30/40 oranında yavaşlatıyor. Yavaşlama süresi: 0,75 saniye. İllüzyonlar da bu etkiye sahiptir.
Avantajlar ve dezavantajlar
profesyoneller
- İyi hayatta kalma ve hareketlilik
- Büyü hasarı olan kahramanlara karşı iyi oynar
- Düşmanın saldırısına ve bölünmüş itişine karşı etkili bir şekilde savaşacak yetenekler yok
eksiler
- hatta zayıf
- eserlere bağlıdır
Yeteneklerin tanımı
mana molası
- Hedefin maksimum manasının%14/20/26/32 ek hasarını +%0,5/%0,9/%1,3/%1,7 (%0,8/%1,2/%1,6/%2) kadar hasar verir
- Ekstra hasar, saldırı hasarı ile birlikte verilir ve saldırı hasarı olarak sayılır.
- Bu hasar can çalma ile iyileşir ve parçalanabilir, ancak kritik olamaz.
- Hasar ayrıca yüzdeye dayalı bonuslardan veya saldırı azaltmalarından etkilenmez, ancak sabit bir miktar kullanılarak azaltmalarla azaltılabilir.
- İllüzyonlar azaltılmış manayı azaltır: vuruş başına maksimum mananın 14/20/26/32 +%0,5/%0,9/%1,3/%1,7'si.
- İllüzyonların ayrıca daha az bonus hasarı vardır: 7/10/13/16 ekstra hasar +%0,25/%0,45/%0,65/%0,85
- Bir hedefe saldırdıktan sonra manası biterse 0,75 saniyeliğine yavaşlar.Hedefe birden fazla vuruş birikmez, ancak süreyi yeniler.
- İllüzyonlar da bu etkiye sahiptir.
- Önce mana yakar, sonra hasar verir.
- Saldırırken müttefik birimleri etkilemez.
- Diffusal Blade'in Manabreak yeteneği ile yığınlar.
Goz kirpmak
- Fırlatma, mermilerin uçuşmasını önlemek için kullanılabilir.
- Maksimum mesafeden daha küçük bir nokta seçildiğinde tam mesafeye ışınlanmaz.
- Yeteneğin izin verdiğinden daha uzak bir nokta seçerseniz, hareket mesafesi maksimum olacaktır.
karşı büyü
- Diğer büyü direnci kaynaklarıyla çarpımsal olarak istiflenir.
- Anti-Mage büyü direncinin toplam değerini%36,25/43,75/51,25/58,75'e çıkarır
- Yansıyan kesilebilir yetenekler iptal edilebilir.
- Linken's Sphere, Mirror Shield ve Lotus Orb'un etkileri yalnızca Karşı Büyü bekleme süresindeyken tetiklenir.
- Karşı büyü, Mirror Shield ve Lotus Orb tarafından yansıtılan büyüleri yansıtmaz (yansıyan büyüler yeniden yansıtılmaz).
- Efekt normal bir bekleme süresi kullanır, bu nedenle bekleme süresini manipüle eden tüm efektlerden etkilenir.
- Diğer Spell Reflection kaynaklarının aksine, bu yetenek Phantom Strike veya Blink Strike'ı yansıtmaz. Bu yetenekler yalnızca engellenir.
Yanıp Sönen Parça
Aghanim's Scepter satın aldıktan sonra ortaya çıkar.
- Yaratılan illüzyon, parçacıklar ve Göz Kırpma yeteneğinin sesi kullanılarak, kullanan kişiyle aynı yöne bakıyor.
- Göz Kırpma öğrenilmezse, Göz Kırpma Parçası birinci seviye Göz Kırpma yeteneğinin kullanım aralığını kullanır.
- İllüzyon tamamen kontrolden çıktı.
- İllüzyon yenilmez değildir, saldırıya uğrayabilir ve öldürülebilir.
- Hedef düşman bir birimse, illüzyon o birime saldıracaktır.
- Hedef bir noktaysa, illüzyon standart otomatik saldırı kurallarını kullanır.İllüzyon, oyuncunun otomatik saldırı ayarlarını yok sayar ve her zaman standart otomatik saldırıyı kullanır.
- Noktanın yakınında düşman yoksa, otomatik saldırı yarıçapında bir düşman görünene kadar yanılsama devam eder.
- İllüzyon hareket yoluyla vardır.
- Bu yetenekten gelen illüzyon, Aghanim's Shard ile Counterspell yükseltmesinden faydalanır ve başarılı bir yansıma üzerine Anti-Mage illüzyonları yaratır.
mana boşluğu
- İşaretçinin artı işareti, düşman birimini vurgulamalıdır.
- Hasar, birincil hedefin sahip olduğu mana miktarına bağlıdır, ancak hasar, yeteneğin yarıçapındaki tüm düşmanlara verilir.
- Mana Void önce debuff'ı uygular, ardından hasar verir.
- Yalnızca birincil hedef sersemletilir.
- Mana havuzu olmayan minyonlara uygulandığında, yalnızca bir mini sersemletme uygular.
- Ses efekti, kullanım sırasında çalınır ve herkes tarafından duyulabilir.
Öğrenme yetenekleri
Yetenekler
Göz kırpma bekleme süresini azaltma, oyunun başlarında +9 Güç kadar kullanışlı değildir. 15. seviyede, ultiyi güçlendirmek için genellikle sol yeteneği alırlar.
Öğeler
Montaj örnekleri:
Oynanış
Anti Mage, yaratıklara en son vurabileceği herhangi bir dövüş becerisine sahip değildir, bu nedenle yalnızca otomatik saldırısını kullanmak zorundadır. Hızlı ve kullanışlı saldırı animasyonu sayesinde, Anti Mage ile sürüngenleri yetiştirmek oldukça basittir. Ek olarak, Blink'e sahip olduğunuzu bilerek sürüngeni son kez vurmak için biraz daha ileri gidebilir ve hızla geri adım atabilirsiniz. Uzun menzilli sürüngenler (büyücüler) Anti Mage, mana yakma nedeniyle iyi ek hasar verecek olan pasif Mana Break'ini öldürmeye yardımcı olur.
Koridorda ilerlerken ve çiftçilik yaparken, Anti Mage'in otomatik saldırıları ve mana yakmasıyla düşmanı taciz etmede harika olduğunu unutmayın.
Kontrol becerilerinin ve iyi dövüş yeteneklerinin olmaması nedeniyle, Anti Mage'in rakibini koridorda tek başına öldürmesi çok zordur. Oyunun başında kahramanların hala çok az manaları olduğundan ve hasar çarpanı o kadar büyük olmadığından, ultinin görünümü bile bu durumu düzeltmeyecektir. Elbette bu, düşmanı öldürmenin imkansız olduğu anlamına gelmez. Düşmanın kulesinden çok uzağa hareket ettiği durumlar vardır ve Anti Mage, zıplamayı ve takip etme fırsatını kullanarak düşmanı sakince öldürebilir. Oyuncular genellikle mana yakma nedeniyle ek hasarı unuturlar ve Anti Mage'in her vuruşunun bu kadar fazla hasar vermesini beklemezler. Düşmanı kovalamaya karar verdiğinizde, Blink jump'i düşmanın arkasında, yani onunla kulesi arasında olacak şekilde kullanmanız gerekir. Birkaç vuruş yaptıktan sonra, aynı anda düşmanı biraz engelleyebilir ve ardından onu kovalayabilir ve zıplamanın yeniden şarj olmasını bekleyebilirsiniz.
Oyunun başlangıcında, Anti Mage, daha verimli bir şekilde farm yapmak için kullanabileceği önemli eserleri mümkün olan en kısa sürede elde etmeye çalışır.
Anti Mage'in özellikle Manta Style ile çok iyi split-push yapabileceği anlaşılmalıdır. Örneğin, düşman takımın şeritlerinizden birini aktif olarak ittiğini görürseniz, diğer şeride geçebilir ve aktif olarak geri itmeye başlayabilirsiniz. Bu durumda, sürüngenleri hızla yok edecek illüzyonları çağırmanız yeterlidir ve o sırada en yakın ormanı tararsınız. Çoğu zaman, sadece illüzyonlar etkili bir şekilde koridoru zorlamak için yeterlidir ve kahramanınızı bir kez daha baskınlara maruz bırakmaz. Sadece sürüngenleri öldürün ve illüzyonları ileriye gönderin. Rakip takımın başka bir kulvara odaklandığını ve kendi kulvarını savunmaya gitmediğini görürseniz, zaten illüzyonlarınıza ve sürüngenlerinize yardımcı olabilirsiniz. Bir şeridi aktif olarak ikiye böldüğünüzde, haritayı sürekli kontrol etmeli ve tehlikeli düşman kahramanları görmelisiniz. Takımınız totem kullanmıyorsa veya düşmanlar sadece görüşlerine sahip değilse, koridoru zorlamak çok riskli olacaktır. Düşmanların nerede olduğundan emin değilseniz, yakındaki bölgeleri keşfetmek için illüzyonları kullanabilirsiniz.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.