Hoodwink 7.31 Kılavuzu
Yuriy Sheremetmeşe palamudu atış
Hedeflenen düşmana bir meşe palamudu ateşler ve saldırı hasarı verir. Meşe palamudu yakındaki yaratıklara sekerek onları yavaşlatır ve ek hasar verir. Bir ağaç oluşturmak için bir noktaya atılabilir, ardından meşe palamudu yakındaki düşmanlara sıçrar.
- Palamut Atışı'nın kullanım menzili, sahibinin saldırı menziline bağlıdır.
- Bir noktaya uygulandığında bir ağaç görünür. Dikilmiş bir ağaç, normal ağaçlardan daha az görüş engelleme ve daha küçük bir çarpışma boyutuna sahiptir.
- Bir yaratığa atıldığında, ilk vuruş sekme sınırına karşı sayılmaz, bu nedenle mermi 3/4/5/6 sekebilir
- İlk mermi hızı 2100'dür.
- Mermi 0.1 saniye aralıklarla sekiyor.
- Aynı hedefe sıçrayabilir, ancak ancak sıçrama sırasında başka bir hedefi vurduktan sonra.
- Görünmez, dokunulmaz veya gizli birimlere sekemez, ancak Savaş Sisi'ndeki birimlere sekebilir.
- Hoodwink'in mermi sektiğinde düşmanlara anında saldırılar gerçekleştirmesine neden olur.
- Mermi önce ani bir saldırı gerçekleştirir ve ardından debuff'ı uygular.
- Mermi, hedefin etrafında 200 uçuş görüşü sağlar ve ardından debuff'ı uygular.
- 2 Acorn Shot yükü kazandıran yeteneğin seçilmesi anında 1 ek yük kazandırır.
çakal
Kahraman, bir ağacın yanında etki alanındaysa düşman kahramanları sersemleten bir tuzak ağı atar. Tuzak hasar verir ve kurbanları en yakın ağaca doğru çekerek sersemletme süresi boyunca görüşlerini engeller.
- Mermi 1200 hızında hareket eder.
- Bushwhack, 1265 menzile kadar (maksimum kullanım menzili + yarıçap) yaratıkları vurabilir.
- Seçilen alanda ağaç yoksa hiçbir şey olmaz.
- 0,3 aralıklarla hasar verir
- Etkilenen yaratıklar sersemletilir ve yeteneğin kullanım yarıçapının merkezine en yakın ağaca taşınır.
- Bir yaratık haritada normal bir ağaca bağlıysa, o ağacı kırmak onu Bushwhack'ten kurtarır.
- 1.5/1.8/2.1/2.4 saniye boyunca hedefin etrafında 265 yarıçaplı uçuş görüşü sağlar.
- Savaş sisi içindeki yaratıkları etkiler, ancak görünmez yaratıkları etkilemez.
koşuşturma
Kahraman, ağaçların yakınındayken fiziksel saldırılardan kaçınma şansına sahiptir. Bu yetenek etkinleştirildiğinde hareketi hızlandırır ve yaratıkların ve ağaçların arasından geçmenizi sağlar.
- Hoodwink, Scurry öğrendikten hemen sonra 2 yük kazanır.
- Oyuncu seçimi, Hoodwink'in durdurulabilir yeteneklerini kesintiye uğratır.
- Hoodwink için ağaç geçişi sağlar.
- Pasif değiştirici başlangıçta gizlenir ve kahraman bir ağacın yanındayken görünür hale gelir.
- Kaçınma ve yeteneğin aktif kısmı birbiriyle ilişkili değildir.
Yem
Kilidi açmak için Aghanim's Shard gerektirir.
Kahraman, belirtilen noktaya bir illüzyon kuklası gönderir. Bir düşman bu illüzyona saldırırsa veya üzerinde hedeflenen bir yetenek kullanırsa, yok olur, ancak saldırganın üzerine Bushwhack'in tuzak ağının zayıf bir versiyonunu fırlatır.
- Tuzak, seçilen noktaya döndürmeden uygulanabilir.
- Kullanıldığında Hoodwink'in yönlendirme yeteneklerini veya diğer emirleri kesintiye uğratmaz.
- İllüzyon oluşturulduğunda otomatik olarak belirtilen noktayı takip eder.
- İllüzyon her zaman hareket yoluyla vardır.
- Tuzak illüzyonu varken tekrar kullanmak, mevcut tüm Decoy illüzyonlarını Hoodwink'in konumuna ışınlayacak ve onlara son Decoy illüzyon kullanımı ile aynı hareket sırasını verecektir.
- Tuzak illüzyonunun 1000 yarıçapındaki bir yaratık ona normal bir saldırı ile saldırdığında veya üzerinde bir yaratık hedefleme yeteneği kullandığında, tuzak devreye girer.Tuzak etkinleştirildiğinde, illüzyon anında yok edilir.
avcının bumerangı
Kilidi açmak için Aghanim's Scepter gerektirir.
Kahraman belirtilen düşmana bir yay çizerek uçan ve hedefe ulaştığında sahibine geri dönen bir bumerang fırlatır. Bumerang, yolundaki tüm düşmanlara hasar verir ve üzerlerine bir avcı işareti koyarak kurbanları yavaşlatır, büyü hasarlarını artırır ve durum dirençlerini azaltır.
- Bir birime atıldığında, bumerang onu hedefler.
- Müttefikler dahil, ancak benlik, binalar ve totemler hariç herhangi bir yaratığa kullanılabilir.
- Bumerang ya 900 hızında hareket eder ya da 0,5 ile 1,2 saniye arasında, hangisi daha hızlıysa, hedeflenen yaratığa ulaşır. Aynı şekilde dönerken.
- Bumerang her zaman Hoodwink'in sağına atılır ve karşı taraftan döner.
- Bumerang önce debuff'ı ve ardından hasarı uygular.
- Diğer durum direnci azaltma kaynaklarıyla çarpımsal olarak istiflenir.
- Bumerang, uçarken etrafında 150 yarıçaplı uçuş görüşü verir. İncelemenin süresi yoktur.
- Birincil hedef, tıpkı diğer yaratıklar gibi, bumerang menziline girdiğinde hasar alır ve debuff'ı alır.
- Hedefe temel bir gelen hasar güçlendirmesi uygular. Diğer birincil hasar manipülatör kaynaklarıyla ek olarak istiflenir.
keskin nişancı
Kahraman tatar yayından ölümcül bir atış hazırlar. Düşman kahramana büyük hasar verir, onları yavaşlatır ve bitkinlik verir. Hasar ve etki süresi 3 saniye sonra maksimum olur. hazırlık ve atış 5 saniye sonra otomatik olarak gerçekleşir.Geri tepme, kahramanı 350 mesafeye geri iter.
- Daha iyi okunabilirlik için, Keskin Nişancı sırasında dönüş hızı 0,03 saniyelik radyan yerine saniye başına derece cinsinden verilir.
- Hoodwink'in kafasının üzerindeki zamanlayıcı, atıştan önce ne kadar zaman kaldığını gösteriyor. Bu zamanlayıcı herkes tarafından görülebilir.
- Hoodwink, Sharpshooter sırasında başka eylemler gerçekleştirebilir. Hedeflenmeyen büyüler ve eşyalar normal olarak kullanılır.
- Hoodwink, Sharpshooter sırasında silahsızlanır. Saldırı emirleri, devre dışı bırakma sırasında hareket emirleri gibi davranır, bu nedenle bir düşmana sağ tıklamak da yeni bir konum belirler.
- Mermi serbest bırakıldıktan sonra, Hoodwink 5 saniye boyunca veya tekrar yere çarpana kadar 75 yüksekliğinde ve 350 menzile kadar bir yay içinde geri fırlatılır.
- Mermi Hoodwink konumundan başlar. 3125 mesafeye kadar yaratıkları vurabilir. Başlangıç noktasının ötesindeki yaratıkları saymaz.
- Yalnızca kahramanlara veya sürüngen kahramanlara vurabilir. Dokunulmaz veya gizli birimlerin içinden geçerek onları vurmaz.
- Mermi önce debuff'ı uygular, ardından hasar verir.
- Mermi, uçarken 350 yarıçaplı uçuş görüşü sağlar. Bu incelemede gecikme yok.
- After-animation, castın başlangıcında başlar, bu nedenle, cast öncesi etkili animasyon, atışın ne zaman yapıldığına bağlıdır.Bu, after-animation'ın 4,5 ila 9,5 saniye arasında değişebileceği anlamına gelir.
Öğrenme yetenekleri
Yetenekler
Öğeler
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.