Nature ' s Prophet 7.31 Kılavuzu
Yuriy Sheremet7.31'deki değişiklikler
- DOĞANIN ÇAĞRISI
- Treant taban hasarı 16-20/24-28/32-36/40-44'ten 15-18/21-25/28-32/35-39'a düşürüldü
- Mana bedeli 175/225/275'ten 150/175/200'e düşürüldü
- Seviye 10 Hüneri +20 Hasar'dan -8s'ye değiştirildi Nature's Call bekleme süresi"
- Seviye 20 Hüneri +%75 Sprout Hit Chance'den +%100'e yükseltildi
- Seviye 20 Hüneri +8 Armor'dan Sprout Binding'e değiştirildi
bir kahramanın artıları ve eksileri
Artıları:
- İkinci beceri nedeniyle çok hareketli
- Yüksek çiftçilik hızı
- Furion'un kütükleri, keşif için etkili bir araç olarak kullanılabilir
- Çizgide güçlü
eksileri:
- Kötü hayatta kalma
- Kahraman gücü eserlere bağlıdır
Yeteneklerin tanımı
filiz
- Dokunulmaz veya gizli olmayan herhangi bir bina dışı veya koğuş yaratığı üzerinde kullanılabilir.
- 150 yarıçaplı bir daire içinde her 45 derecede bir ağaç oluşturur ve hedeflenen yaratığı örtmek için 8 ağaçtan oluşan bir halka çağırır.
- Ağaçların çemberinden çıkmak için onlardan birini yok etmek yeterlidir.
- Sprout yeteneğinin yarattığı ağaçların haritadaki diğer ağaçlardan hiçbir farkı yok. Bu ağaçlar ayrıca görüşü, yolu engeller ve yeteneklerle etkileşime girer.
- Sprout, kullanım süresi boyunca kullanım yerinde 500 yarıçaplı uçuş görüşü verir.
- Kadim yaratıklara ve sürüngen kahramanlara doğrudan uygulanamaz.
- Aghanim's Shard Sprout ile ağaçlar yok edildiğinde büyük treantları çağırın.
- Sadece ilk 2 ağaç Entleri çağırır.
- Ağaçlar herhangi bir şekilde yok edilebilir. Sprout'un süresinin sonunda Entler de doğar.
- Büyük treantlar önceki bir kadrodan hayattaysa, yeniden çağrıldıklarında anında ölürler.
- Nature's Call araştırılmazsa, hiçbir treant doğmaz.
- Yetenek Taslağı'nda, Büyük Treant'ları ortaya çıkarmak için Doğanın Çağrısı seçilmelidir.
ışınlanma
Haritanın herhangi bir yerine ışınlanır.
Kullanım Aralığı: Küresel
- Işınlanırken, mermilerden kaçınır.
- Bir yeteneğe iki kez dokunmak, otomatik olarak bir dost çeşmeyi hedefler.
- Town Portal Scroll ve Boots of Travel'dan ışınlanmanın aksine, iptal bir bekleme süresi başlatmaz ve mana harcamaz.
- Büyü yapılırken Nature's Prophet'in çevresinde ve bitiş noktasında görünür bir etki ortaya çıkar.
- Ayrıca uygulama noktasında sesi çalar; sadece Doğa Peygamberi'ni görebilirlerse düşmanlar tarafından duyulabilir.
Doğanın Çağrısı
Seçilen alandaki ağaçları treant kontrollü hale getirir.
- Nature's Call, seçilen alanda ağaç sayısı kadar ağaç üretebilir.
- Çağrılan ağaç sayısından bağımsız olarak etki alanındaki tüm ağaçları yok eder.
- Entler her zaman alanın ortasında ortaya çıkar.
- Yeteneği kullanmak için en az bir ağaç gerektirir. Ağaçsız bir alana uygulanmaya çalışmak bir hata mesajı verecektir.
- Seviye 25 Hüneri, açıklamasının aksine Treant Sağlığını ve Hasarını 2,5 artırmaz, bunun yerine 825 Sağlık ve 27/39/51/63 Min/Maks. Entlere ve Büyük Entlere zarar verir.
- Normal treantların sağlığını ve hasarını iki katına çıkarır, ancak büyük olanları değil.
- Ayrıca, yetenek nedeniyle, büyük treantların hasarı, yeteneğin her seviyesinde değişmeye başlar.
Doğanın Gazabı
Haritadaki görünür düşmanlara sıçrayan bir enerji patlaması yaratır. Vurulan her düşmanla birlikte artan, kurbanlara hasar verir. 50 sn. öldürülen her düşman için yetenek sahibinin hasarını arttırır.
- Yetenek yere dökülebilir; en yakındaki görünür düşmana otomatik olarak sekecektir.
- Sıçramalar 0,25 saniyelik aralıklarla gerçekleşir; tüm hedeflere hasar vermek 4.25 saniye sürer. Her zıplama mevcut hasarı %11 arttırır.
- Savaş sisi içinde kuryelere, görünmez birimlere veya birimlere zarar vermez.
- Aynı oyuncu kadrosunda aynı hedefi iki kez vurmaz.
- Zıplamalar birlikte 5543.6/7055,4/8567.3'e kadar hasar verir (azaltmalardan önce).
- Kullanan kişi, Wrath of Nature tarafından öldürülen her düşman için bir hasar yığını kazanır.Yığın kazanmak için düşmanın yeteneğin verdiği hasardan ölmesi gerekir. Wrath of Nature zayıflatıcısı altındayken bir düşmanı öldürmek, bonus kazandırmaz.
- Her birikimin kendi süresi vardır.
- Buff simgesi, birikimlerin verdiği mevcut hasar miktarını gösterir. Onların bir sınırı yok.
Seviye atlama yetenekleri
Kahraman başına gerçek SkillBuild. Koridorda güçlü Entlere sahip olmak bizim için önemlidir. 4. seviyenin gelmesi ve tüm yeteneklerle birlikte, hattaki dövüşlerde takımınıza yardımcı olmak için girişimlerde bulunmak zaten mümkün.
Yetenekler
En önemli ve en güçlü yetenek 20. seviyededir. Bununla birlikte, ahtapotlardaki kahramanlar, bu büyünün gücünü büyük ölçüde artıran büyüleri kullanamazlar.
Öğeler
Profesyonel oyunculardan yapı örnekleri:
Her durumda, ahtapotların bir baltayla tırmanmasını engelleyen Aghanim's Shard alınır.
Oynanış
Koridorda sürüngenleri çiftleştirmek veya rakipleri uzaklaştırmak için Entleri aktif olarak kullanıyoruz. İlk seviyelerde, bu çok fazla hasardır ve Entleri hızla öldürebilecek çok fazla kahraman yoktur. Ardından aktif olarak haritaya bakarız ve mümkünse bağlantı kurarız, müttefiklere yardım ederiz.
Kahramanın gücü, çiftçilik hızında ve hareketliliğindedir. Dövüş başladığında, ışınlanma konumunu doğru bir şekilde seçmeniz gerekir, BKB'niz için destekleri kesmeye çalışmanız gerekir.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.