Silencer 7.31 Kılavuzu
Yuriy SheremetSon yamanın en güçlü desteklerinden biri önemli değişikliklere uğramadı, ancak küresel bekleme süresini 20. seviyede azaltmak için ilginç bir yetenek kazandı.
bir kahramanın artıları ve eksileri
Artıları:
- Susturmanın birden fazla yolu
- Farklı pozisyonlarda oynayabilir
- Arcane Curse ve Last Word nedeniyle iyi büyü hasarı.
- Seviye başına temel özelliklerde iyi bir artış.
eksileri:
- Kontrol becerisi yok
- Susturucu'nun becerileri büyü bağışıklığına karşı güçsüzdür.
- Zayıf hareketlilik
7.31'deki değişiklikler
- Mana bedeli 125/130/135/140'tan 130/140/150/160'a yükseltildi
- Aghanim's Shard artık ayrıca Öldürmede Intelligence Leech'i 2 artırıyor
- Seviye 10 Hüneri +15 Arcane Curse Hasarından +12'ye düşürüldü
- Seviye 20 Hüneri +400 Sağlık'tan -20s'ye değiştirildi Cooldown Küresel Sessizlik"
Yeteneklerin tanımı
gizemli lanet
Bir alandaki düşman Kahramanları lanetler, zamanla hasar verir ve hareket hızlarını yavaşlatır. Kurban tarafından kullanılan her yetenek, etkinin süresini uzatır. Hedef susturulursa yavaşlatma ve hasar ikiye katlanır.
Etkilenen yaratık büyü yaptığında, süre 3 saniye artar. Bu etkinin birikim sayısında bir sınırı yoktur.
- Çoklu kullanımlar, her zaman ayrı debuff'lar uygulayarak istiflenir.
- Zayıflatma uygulandıktan 1 saniye sonra başlayarak 1 saniye aralıklarla hasar verir ve 6 (uygulanan yetenek başına +3) kez sonuçlanır.
- Bir kişiye en fazla 96/144/192/240 (yetenek kullanımı başına +48/72/96/120) (Seviye 10 yetenek 168/216/264/312, yetenek kullanımı başına +84/108/132/156) hasar verir öz (indirgemeden önce).
- Bir yeteneğin verdiği her hasar için çalınan ses efekti, yalnızca minyonu zayıflatmadan etkilenen oyuncu tarafından duyulabilir.
Bilgelik Glaives
Kahraman, glaiveleri bilgeliğiyle doldurarak, onların kullananın zekasına dayalı olarak fazladan hasar vermelerine ve her saldırıda hedefin zekasını geçici olarak çalmalarına neden olur.
- Gaves of Wisdom kullanım menzili, kullananın saldırı menzilinden hesaplanır.
- Ek hasar, ayrı bir kaynak tarafından verilir ve büyü hasarı olarak sayılır.
- Glaives of Wisdom'ın hasarı, saldırı hasarından önce verilir, ancak yine de saldırının hedefi nasıl vurduğuna bağlıdır.
- Bir mermi bir hedefe çarptığında Susturucunun Zekasını kontrol eder. Mermi uçarken zekanın artması/kaybı hasarını etkiler.
- Ölen kahramanın zekası normal değerine döner ve Susturucu alınan değeri debuff süresince korur.
- Aghanim's Shard ile kılıç, saldırıya uğrayan hedefin 600 yarıçapındaki en yakın düşman birimine geri döner.
- Sıçrama hasarı, ilk saldırının hasarından hesaplanır ve değeri saldırının başladığı anda belirlenir, yani ilk hasar hesaplamasına dahil edildiğinden kritik bir vuruş ve Quell'den etkilenir.
- Ayrıca, mermi isabet ettiğinde hesaplandığından, hedefin saldırısının gerçekte ne kadar hasar verdiği önemli değildir.
- Bu, saldırı hasarından sonra verildiği için diğer kaynaklardan (Javelin tetiklemeleri gibi) ek hasar sayılmaz.
- Glaive hala zekaya göre ayrı hasar veriyor ve hedef bir kahramansa zekayı çalıyor.
son söz
Hedefi büyüleyin, zamanla hasar almalarını ve susturulmalarını sağlayın. Ayrıca hedefe genel bir bakış sunar. Kurban yeteneği kullanırsa büyü daha erken çalışır. Hedefle zeka farkına bağlı olarak ek hasar verir.
- Bu tabloda listelenen yeteneklere, aktif saldırı değiştiricilere veya yeteneklere tepki vermez.
- Son Söz, Aşama Kaydırma'da tetiklenir, ancak yalnızca oyuncu tarafından iptal edilirse susturulur.
- Temel zayıflatmanın süresi dolduğunda, hasar verir ve hedefi susturur.
- Hedefin zekası yoksa, yalnızca temel hasar alır.
- Last Word önce debuff'ları uygular, ardından hasar verir.
- 3/4/5/6 saniyenin tamamı için genel görüş sağlar. temel debuff eylemleri.
- Aghanim's Scepter ile Last Word, 600 yarıçaplı bir etki alanı yeteneği haline gelir; artık doğrudan bir yaratık seçemez.
küresel sessizlik
Kahraman, savaş alanındaki tüm sesleri susturarak düşmanların yeteneklerini kullanmasını engeller.
- Sessizlik, büyü bağışıklığına sahip, görünmez ve yenilmez yaratıkları, çağrılan yaratıkları ve kahramanları etkiler. Gizli yaratıkları etkilemez.
- Her düşman kahraman üzerinde oynanan Küresel Sessizlik ses efekti, oyundaki tüm seslerin en yüksek önceliğine sahiptir.Bu, yeteneğin oyunun geri kalan seslerini düşmanlar için büyük ölçüde boğduğu anlamına gelir ve bu, bu yeteneğin, oyunun süresi boyunca duyacakları neredeyse tek ses olmasını sağlar. sessizlik.
Öğrenme yetenekleri
İlk dakikalardaki ana silah, rakibimizi şeritten atabileceğimiz ilk beceridir. Ayrıca 3. yetenekle birlikte çok fazla hasar verir.
Yetenekler
Öğeler
Montaj örnekleri:
Parça, hırsızlığa +2 zeka verdiği için her durumda satın alınır.
Oynanış
Şeritte, kahraman düşmana saldırmak için 2 beceri kullanabilirken, yaratıklar ona saldırmaz. Seviye 3 yeteneği ile düşmanı hattın dışına atmak ve ona çok fazla hasar vermek mümkün hale gelir.
Genel olarak, Silencer bir tür iyi ganker veya gezici kahraman değildir, ancak daha uzmanlaşmış bir müttefikin eşliğinde, düşmanı öldürmede çok yardımcı olabilir. Benzer bir oyunun bir çeşidi varsa, oyunun ilk yarısında zaten belirli bir miktarda zeka elde etme şansı olduğundan, bu kesinlikle kullanmaya değer. Başlangıçta ne kadar agresif oynarsanız, oyunun ortasına doğru sizin için o kadar kolay olacaktır.
Susturucu, artifaktlara büyük ölçüde bağımlı değildir, çünkü beceriler çok uzun bir süre için geçerliliğini korur ve makul bir mesafeden uygulanır. Bununla birlikte, bazı pahalı öğelerin varlığı, Susturucuyu yarı taşıma kahramanına dönüştürmenize olanak tanır. Başka bir deyişle, oyunun başında müttefiklerinize aktif olarak yardım ediyorsunuz ve ardından iyi eserler sayesinde sadece otomatik bir saldırı kullanarak kendiniz çok iyi hasar vermeye başlıyorsunuz. Aslında bu, oyunun ilk yarısında kahramandan maksimumu çıkarmaya çalışmanız için başka bir neden. Öldürmede yapılacak herhangi bir yardım biraz altın getirecektir.
Susturucu ile gerçek savaş sırasında, zaten çok fazla zekaya sahip olsanız ve otomatik saldırılar iyi hasar verse bile hiçbir durumda öne çıkmanız gerekmez. Müttefik başlatıcıların, tankların veya diğer bazı özel kahramanların savaşa başlamasına izin verin. Dövüşün ilk saniyelerinde Silencer, becerilerini sakince kullanabilir ve ult'sini kullanmak için doğru anı bekleyebilir.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.