Skywrath mage. 7.31 Kılavuzu
Yuriy SheremetSkywrath Mage, birincil özelliği zeka olan menzilli bir kahramandır. Bu kahraman, kahramanın hem bir hem de birkaç rakiple başa çıkabileceği güçlü büyülü yeteneklere sahiptir.
Bu kahramanı 5. pozisyonda düşünün, çünkü rakiplerin siyah şah çubuğu olmadığında kahraman en büyük değere sahiptir, yani bu oyunun erken bir aşaması ve orta şerittir. Kritik hasar vererek ve düşmanın hamlesine müdahale ederek, her dakika ve her başarılı eylemde ekibimizi gerekli reyting sayılarıyla gıpta edilen zafere daha da yaklaştırıyoruz. Kendi başına, 5. konumdaki kahramanın avantajları ve dezavantajları vardır.
Yeteneklerin tanımı
gizli cıvata
İlk beceri - Arcane Bolt - kahraman, düşmana zekaya bağlı olarak hasar veren yavaş bir büyü enerjisi yükü bırakır. Temel hasara (kahramanın zekası}} 1.5) eşit hasar eklenir, örneğin 100 zekanız varsa (hem beyaz hem de yeşil zeka dikkate alınır), 150 hasar eklenir. Ayrıca uçuş boyunca merminin etrafında 325 yarıçaplı bir görüş sağlar, bu da çalılarda veya bir tepede sizden saklanmaya çalışan kahramanları vurgulamanıza olanak tanır (хг). Hedefe ulaştıktan sonra görüş 3 saniye kalacaktır. Yetenekten gelen hasar, şu durumlarda bile uygulanacaktır: düşman görünmezliğe girer, yanıp söner, ışınlanır, hile dumanı basar. Düşman aşağıdaki yeteneklere basarsa hasar verilmez: TOP LIGHTNING (ult) - Storm Spirit, LIFE BREAK (ult) - Huskar, SUPERNOVA (ult) - Phoenix, TRICKS OF THE TİCARET (3. beceri) - Riki, Mischief (3'üncü beceri) - Maymun Kral, SHIFT (3. beceri) - Puck, YUMRUK HAZIRLIĞI (2. beceri) - Ember Spirit (uygun beceri, incelik ve ipuçlarında daha fazla ayrıntı), yani kahraman yapan tüm yetenekler herhangi bir hasara karşı tamamen savunmasızdır.
Aghanim ile: Her kullanım, 700 yarıçap içindeki bir rastgele hedefe daha tetiklenir - önce Kahramanlar.
Bu büyü, büyü bağışıklığını delmez. Linken's Sphere tarafından engellendi. Ayrıca hem birincil hem de ikincil hedefleri vurmayı engeller.
Aşağıda, bir Arcane Bolt'un, azaltmalardan önce belirli bir miktarda İstihbarat ile ne kadar hasar verdiği gösterilmektedir:
·Seviye 1 (25 Zeka): 113/133/153/173 hasar
·Seviye 5 (41 Zeka): 137/157/177/197 hasar
·Seviye 10 (61 Zeka): 168/188/208/228 hasar
·Seviye 15 (82 zeka): 199/219/239/259 hasar
·Seviye 20 (102 zeka): 229/249/269/289 hasar
·Seviye 25 (123 inç): 260/280/300/320 hasar
·Seviye 30 (143 inç): 291/311/331/351 hasar
sarsıntılı atış
Kahramanımızın ikinci yeteneği Concussive Shot - Skye geniş bir alanda en yakındaki düşman kahramanı vuruyor. Vurulduğunda, etki alanındaki düşmanlara hasar verir ve onları yavaşlatır.Düşmanın hareket hızını yavaşlatır, yeteneğin yarıçapındaki en yakın düşmanı etkiler. Mermi çevresinde 400 yarıçaplı görüş sağlar. Hedefe ulaştıktan sonra görüş 3 saniye boyunca korunur. Düşman yoksa, yetenek en yakın sürünmeye uçar. Alan hasarı verir. 1 büyünün aksine yanıp sönme, ışınlanma, duman ve görünmezlik ile sürer.
Alan hasarı ve yavaşlatma, yakındaki yaratıkları ve çağrıları etkiler ve onlara 90/135/180/225 hasar verir.
Aghanim ile: Her kullanım, önce Kahramanlar olmak üzere bir rastgele hedefte tetiklenir.
Kısmen büyü bağışıklığını deler. Büyü bağışıklığına sahip düşman hedeflerini hedefleyebilir, ancak bunlar yavaşlamaz veya hasar görmez. Alan efektleri hala geçerli.
Büyü, büyü bağışıklığına sahip düşman hedeflerini otomatik olarak hedefleyebilir, ancak bunlar yavaşlatılmaz veya hasar görmez. Alan efektleri hala geçerli.
Antik Mühür
Kahramanın üçüncü yeteneği - Antik Mühür - seçilen yaratığın üzerinde eski bir rün izi bırakır, yeteneklerini kullanmasını yasaklar ve hem Sky'ın kendisinden hem de tüm müttefiklerinden gelen büyü hasarını arttırır. Creeplerde büyü hasarını artırmaz! Büyü direnci azaltma: Yeteneksiz%20/%25/30/35 ve yetenekle%32/37/42/47.
Aghanim ile: Her kullanım, 700 yarıçap içindeki bir rastgele hedefe daha tetiklenir - önce Kahramanlar.
Mistik Parlama
Kahramanın nihai yeteneği - Mystic Flare - Kahraman, düşmanları ezerek yönlendirilmiş bir doğaüstü güç alanı yaratır. Alan, etki alanındaki Kahramanlar arasında 2,2 saniye boyunca eşit olarak dağıtılan büyük hasar verir.
Aghanim ile: Her kullanım, 700 yarıçap içindeki bir rastgele hedefe daha tetiklenir - önce Kahramanlar.
Yetenek benzersizdir, bu yeteneğin şu notlarını incelemeyi öneriyorum:
· Menzilde düşman kahramanlar (illüzyonlar, klonlar ve sürüngen kahramanlar dahil) varsa, yalnızca onlar hasar alır.
· Gizli, yenilmez ve büyü bağışıklığına sahip yaratıkları yok sayar, böylece hasarı emmezler.
· Kullanıldıktan 0,1 saniye sonra başlayarak 0,1 saniye aralıklarla hasar verir ve 22 örnekle sonuçlanır.
Aghanim's Scepter ile yetenek kullanmak, arama yarıçapı içindeki, ancak 170 alan yarıçapının dışındaki rastgele bir hedefe otomatik olarak ikinci bir Mystic Flare uygular.
· Arama yarıçapı Skywrath Mage'e değil, seçilen alana sabitlenir.
· İkinci bir hedef seçerken, kahramanlar ve illüzyonlar diğer yaratıklardan daha yüksek önceliğe sahiptir. Sürüngen kahramanlara sürüngen gibi davranır.
· Arama yarıçapı içinde yenilmez veya büyü bağışıklı yaratıkları yok sayar.
· Uygun bir hedef bulunamazsa, ikinci alan uygulanmaz (ancak her kahraman için iki alan uygulanabilir).
Seviye atlama yetenekleri
Seviye atlama yetenekleri hakkında birkaç söz: 2. beceriden daha az hasara sahip olsa bile 1. beceriyi birinci seviyede sallıyoruz, ancak küçük bir cd'si var, bu da rünler ve ilk saldırganlık için mücadeleye izin veriyor.
Ardından, maksimuma çıkarıyoruz ve yol boyunca bir ult, ikinci ve üçüncü beceri ile sallanıyoruz. Şeritte, 1 ve 2 becerileri birleştirerek düşmanın taşımasını boğacağız. Üçüncü beceriyi hem savunma hem de düşmanlara verilen hasarı artırmak için alıyoruz.
Ardından, 10'unda 4. seviyeye kadar çalışıyoruz ve 1 ve 2 becerileri birleştiriyoruz.
Öğeler
Başlangıç satın alma: Kalan para için bir paket Tango, Mantle of Intelligence, Circlet ve mango.
Laning aşaması (5 dakikaya kadar): Null Talisman ve sarf malzemelerini (gerekirse) getiriyoruz. Para biriktirebilir ve ikinci Null Talisman'ı hemen getirebilirsiniz. Mango ve şişe şeklinde kaynakların yenilenmesini unutmayın. Yağmur Damlalarını gerektiği gibi alın
Koridor aşaması (10 dakikaya kadar): 2 sıfır, çizme (kement). Yol boyunca totemler satın alarak Rod of Atos'u yapmaya başlıyoruz.
Koridor aşaması (17-20 dakikaya kadar): Finiş Rod of Atos.
Orta oyun aşaması. Kaçmak için kuvvet personeli, hayalet asa ve başka şeyler satın alabiliriz.
Ardından, Aghanim's Scepter, Aghanim's Shard, force staff, eterik bıçak (daha fazla hasar ve kaçma yeteneği), Aeon Disk ve buna bağlı olarak totemler ve ilgili öğeler gibi ek öğeler satın alıyoruz.
Not: Eşyalar duruma bağlıdır ve her oyunda toplanmamalıdır.
Skywrath büyücüsü için oynarken incelikler ve ipuçları
1) Skywrath büyücüsü - en yüksek hareket hızlarından birine, oldukça uzun bir dürtme aralığına, ancak az miktarda zırh ve HP'ye sahip bir kahraman. Konum her şeydir.
2) Düşman eul topladı ne yapmalı? Tüm prox'u bir kerede vermeyin. Hem athos hem de ult, euls'den sonra, sessizlik ve bitiş verebilirsiniz (quopa, pak vb. gibi kaçışları olan kahramanlara karşı). Veya düşmana 3 2 1 verin, eul sonunda bir ult atın ve bir athos atın.
3) Zora karşı ne yapılmalı? Yetenekleriniz vizyon verir, eğer düşman bir kuvvet yaratırsa, o zaman kuvvetten sonra bir atos ve bir ult atarız (sessizlikte zaten kuvvetten önce olacaktır)
4) Sessizliğin zamanı yoktur. Bu nedenle, DotA'daki herhangi bir öğe gibi anında verilir. Hızlı bir oyuncunuz varsa, altınıza dürtebilirsiniz veya hayatta kalan son düşmanı yakalarsanız, ancak görüş alanına girdiyse, yaklaşık konumuna tıklayabilirsiniz ve yanıp söndükten sonra neredeyse anında ona sessizlik verirsiniz/altıgen
5) Link'i sessizlikle öldürün ve ona anında bir altıgen verin. Oyunculuk süreleri yok, her şey anında çalışacak. Bağlantılı şişman kahramanlara karşı, sadece eterik ile hasar yeterlidir
6) Kahramanlar 1 büyünüzü yumrukla bitirmesin diye dolu paketin altına atmayın. O zaman kesinlikle zadodzhit yapacak. 1 büyü yapmak için ideal zaman, sadece onun yumruk yarıçapında olmanız veya en fazla siz ve 1-2 birim olmanızdır. O zaman ona her zaman 1 büyü ile vurabilirsin.
7) Bir kahramanda 2 çirkin ulti. Lobide - ultinin yarıçapı, kahramanın hit kutusunun yarıçapının%50'sinden az olmalıdır (eğer daha kolaysa, o zaman kahramana ultinin kenarıyla vurun)
Oyun gerçeklerinde - ultiyi düşmanın merkezine değil, sağlığının çubuğuna sokarız. O zaman ona çift ult vereceksin.
Sayaç seçimleri
lvl 6'dan sonra ortadaki sayaç seçimleri: Bruda, Lucan, Brewmaster
Oyun için karşı seçimler: nyx, anti-mage, pugna
Takımdaki kontrol eksikliği de bir karşı gökyüzü olarak düşünülebilir. Daha yüksek bir derecelendirmede, yuvalar daha hızlı görünür ve düşmanı tek başınıza öldüremezsiniz. Ancak mantalı bir anti-mage bile herhangi bir sersemletme/hex ile birlikte öldürülebilir. Skymage altında bu tür kahramanların yokluğu büyük olasılıkla yenilgiyle sonuçlanacak.
Sonuç
İlk bakışta, 2 düğmeye basıp öldürdüğü çok basit bir kahraman. Ama aslında, her şey nesneler tarafından karşılanır ve yalnızca bu kahramanı oynamak için uygun yetenekle, ne anti-mage'lerden, ne eula'dan, ne de aeon disklerinden korkmazsınız. Ana şey, ya en tehlikeli düşmanlara ya da öldürebileceğiniz düşmanlara odaklanmaktır. Tüm başarılı oyunlar!
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.