Geleneksel sporlara dayalı eSporlar ile gerçek sporlar arasındaki benzerlikler nelerdir?

Esports, geleneksel sporların izinden gidiyor, profesyonel ligleri farklılaştırıyor ve ticari kazançlardan yararlanıyor. Giderek daha fazla izleyici ve sponsor çekiyor ve bu da milyonlarca dolar gelir sağlıyor. Bazı insanlar esporun sadece bir hobi olduğuna inanırken, diğerleri esporun futbol ve basketbol gibi birçok popüler oyuna eşdeğer olduğuna inanıyor. Kim haklı?
İnsanlar her zaman rekabet edecek
İnsanlar her zaman sporda yarışmışlardır, kendileri için yarasalarla güreşmeyi seçmişlerdir ya da bugün gördüğümüz gibi, ellerinde oyun denetleyicileri ile, çünkü bu, başkalarına üstünlüklerini kanıtlama ihtiyaçlarını karşılamanın bir yoludur. Antik Yunanlılar bile Olimpiyat Oyunlarını icat ettiler ve Romalılar araba yarışları ve gladyatör dövüşleri düzenlediler.
On sekizinci ve on dokuzuncu yüzyıllarda birçok geleneksel spor, bugün bildiğimiz forma dönüşme yolculuğuna başladı. İngiltere'de tenis, kriket, futbol gibi sporların oluşumu başladı ve bundan sonra tüm dünyaya yayıldı.
Daha sonra yirminci yüzyılda bu sporlar profesyonel alana taşınarak ticari hale geldi. 1950'lerde ve 1960'larda, oyunlar televizyonda gösterilmeye başlandı ve klasik sporlara daha fazla kişiye erişim sağlandı. 1970'lerde sponsorluk anlaşmaları çoğaldı ve sektördeki tüm çalışanlar için muazzam karlar elde edildi, ancak bu özellikle oyuncu maaşlarına yansıdı.
Bütün bunlar geleneksel sporların gelişimine katkıda bulundu ve onları bugün bildiğimiz kusursuz ürüne dönüştürdü.
Esporun yükselişi
Esports, oyuncuların sahada veya sahada değil, video oyunlarında becerilerini test ettikleri modern bir yarışma şeklidir. Son on yılda daha popüler hale geldiler: 2019'da video oyunları, cihazlarının ekranlarında yaklaşık 400 milyon izleyici çekti.
Popülerlikleri, rekabet organizatörlerinin, markalarının etkinliklerle aktif bir şekilde ilişkilendirilmesi için ödeme yapan sponsorlardan ve şirketlerden büyük miktarda para toplamasına yardımcı oldu. Bu şirketler arasında Red Bull, Intel, Dell ve ayrıca Acer'ı görüyoruz çünkü oyun geliştiricileri ve yayıncıları Activision ve Electronic Arts'ı seviyor.
Esporun en saygın etkinliklerden bazılarına rakip olan büyük bir izleyici kitlesini çektiğini düşünürsek, bilgisayar oyunları ve geleneksel sporlar arasında ne gibi farklar bulabiliriz?
Basketbol
Bu lig sadece Kuzey Amerika merkezli olmasına rağmen, NBA küresel basketbolun lider markasıdır. NBA Finalleri yaklaşık 15 milyon kişi tarafından izleniyor ve bu sporu ülkede en çok izlenen üçüncü oyun yapıyor. Taraftarların çoğu, olayı izlemeye renk katmak için basketbola bahis oynamayı seviyor.
Resmi NBA espor yarışması NBA 2K Ligi'dir. Ligin ve oyunu yayınlayan şirket olan 2K'nın cesur bir ürünü. Temmuz 2018'de yarışmayı takip eden en yüksek izleyici sayısı yalnızca 28.850 oldu. Bu sayı 2019'da seyirci% 40 düştüğünde düştü.
Amerikan futbolu
20 yılı aşkın süredir NFL Madden popülerliğini yüksek tuttu. Bu pozisyon, en eski espor disiplinlerinden biridir. Etkinliğin güçlü bir rakibi var, Kuzey Amerika'da en çok izlenen spor etkinliği olan NFL's Super Bowl.
NBA 2K Ligi gibi, Madden Şampiyonası da düşük izleyici istatistiklerine sahiptir. 2019'da, böyle bir yarışmanın finalleri, etkinlik toplamı 2,5 milyon olmasına rağmen, Twitch'te 97.000 izleyici ile zirve yaptı.
Bu rakam, oyunu ESPN2'de, topluluk kanallarında ve hayran sitelerinde izleyenleri içermiyor.
Etkinliğin kazananı 100.000 $ para ödülü aldı. Bu miktar, her Super Bowl oyuncusunun aldığı 124.000 $ 'dan çok uzaklaşmadı. Ancak bu, NFL'nin kazanan oyunculara yaklaşık 6,5 milyon dolar verdiği anlamına geliyor.
Buna ek olarak, birkaç NFL takımı bu e-spor disiplininin 2019'da kazanabileceği kadar kazandı, bu da tek bir şeye işaret ediyor: daha yapılacak işler ve nerede büyüyecekler.
Futbol
Futbol tüm dünyada popüler bir spordur. FIFA Dünya Kupası ve UEFA Şampiyonlar Ligi gibi müsabakalar, maç başına yaklaşık 500 milyon izleyiciyi çekebilir. Bu, 2019'daki tüm e-spor disiplinleri için seyirciden fazla.
EA Sport'un FIFA franchise'ı, futbol simülasyon türündeki en popüler video oyunudur, ancak geleneksel futbolla aynı izleyiciyi bile çekmez. 2019'da ePremier League Finalleri 83.421 izleyiciyle zirveye ulaşırken, Premier League seyircileri genellikle maç başına 2 milyonu aştı.
Sportmenlik dışı oyunlar
Geleneksel oyunlardan kaynaklanmayan esporlar ile duruma baktığımızda tam tersi bir durum görüyoruz. Dota 2 ve League of Legends gibi oyunlar çok daha fazla insanı çekiyor.
Örneğin, 2018'de League of Legends Dünya Şampiyonası'nın zirve görüşleri 1,9 milyon izleyiciye ulaşırken, hem Dota 2 hem de CS: GO 2018'de çeşitli yarışmalarda bir milyon izleyici topladı.

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.









