Dota 2 maçları nasıl düzenlenir ve yönetilir?
Maksym ShylovDota 2 2011 yılında gün ışığına çıktı ve tam teşekküllü sürümü iki yıl sonra gerçekleşti. Piyasaya sürülmesinden bu yana, oyun dünya çapında milyonlarca hayran kazandı ve eSpor sahnesinde, farklı seviyelerdeki takımlar milyonlarca dolarlık para ödülü için Dota 2 turnuvalarında yarışıyor.
Bu eSpor disiplininde toplam iki maç formatı vardır: çevrimiçi ve çevrimdışı, daha yaygın olarak LAN formatı olarak bilinir. Dota 2 maçlarında her iki maç türü de düzenli olarak planlanır. Bu içerik, Dota 2 maçlarının bu formatlarda nasıl tasarlandığına ve organize edildiğine odaklanacaktır.
Çevrimiçi Maçlar
Formatı ne olursa olsun tüm maçlar oyun içi bir lobi ile başlar. Profesyonel turnuvalar için oyun içi lobi genellikle turnuva operatörünün bir temsilcisi tarafından kurulur. Ayrıca takımların oyuncularını da davet eder.
Organizatör maçın parametrelerini belirler ve yayın için gerekliyse tüm destek personelini de ekler. Örneğin, görevi tüm dünyadaki izleyicilere yayınlanacak olan oyun içi kamerayı yönetmek olan bir gözlemci.
Dezavantajları ise oyunun kalitesinin ping ve diğer teknik zorluklar gibi şeylerden etkilenebilmesidir. Sonuçta, takımlar, oyuncular ve organizatörler farklı ülkelerde, hatta farklı kıtalarda, yani oyun içi sunucudan farklı mesafelerde olabilirler. Bu da oyundaki gecikmeyi artırır ki bu da anlık tepkiler veren iki oyuncu arasındaki bir savaşta çok önemli olabilir. Oyunculardan birinden gelen bir komut sunucu tarafından saniyenin bir kısmı kadar daha hızlı işlenebilir.
- Console commands and cheats in Dota 2 (60943)
- How to boost your MMR in Dota 2 patch 7.32e: The last days before the big update (3767)
- 2. Bölüm incelemesi Battle Pass 2022: yeni Diretide, taze Immortal- öğeler, CM ve daha fazlasında kişilik (4902)
- The International 2023 - North America Qualifier: one team's qualification and the dark horse factor from Ukraine (2317)
Ayrıca çevrimiçi format, organizatörlerin oyunun teknik yönünü etkilemesine izin vermez. Turnuva operatörü, bir oyuncunun internet bağlantısı kesilirse, klavyesi veya faresi bozulursa veya bilgisayarında bir sorun varsa hiçbir şekilde yardımcı olamaz.
Çevrimdışı maçlar
Bu format LAN formatı olarak da adlandırılır çünkü bu durumda eSpor maçlarının katılımcıları, tüm oyuncuların pingini eşitleyen bir LAN bağlantısı aracılığıyla birbirlerine bağlanır. Bu amaçla oyuncular özel olarak hazırlanmış turnuva mekanlarında toplanırlar.
Turnuvaların LAN formatında düzenlenmesi kararı, organizatörlere ek mali maliyetler getirmektedir. Artık takımların mekana ulaşımını ayarlamaları, otel konaklamalarını ayarlamaları ve gerekli tüm olanakları sağlamaları gerekecek. COVID-19 çağında, bu aynı zamanda testler, sağlık personelinin mevcudiyeti gibi ek güvenlik önlemleri de gerektirmektedir.
Turnuva operatörü aynı zamanda turnuvanın yapılacağı yere, sahanın büyüklüğüne, seyirci sayısına ve diğer lojistik hususlara da karar vermek zorundadır. Seyircisiz LAN turnuvası düzenlemek mümkündür - bu daha önce Beyond The Summit Studio tarafından DOTA Zirve Serisi turnuvalarında yapılmıştır, ancak şimdi popüler bir uygulama değildir.
Bu formatın gücü, katılımcı takımların oyun kalitesini etkileyen üçüncü taraf faktörlerin en aza indirilmesi ve bilgisayarlar, aksesuarlar ve diğer çevre birimleriyle ilgili sorunların derhal çözülebilmesidir. Ayrıca organizatörler bu yolla oyuncuların adil bir şekilde oynamasını garanti altına almaktadır, çünkü bu şekilde takımların bilgisayarlarına doğrudan erişimleri olacaktır.
Dezavantajları ise, LAN etkinliklerini yürütmenin yüksek maliyeti, daha fazla sponsor bulma ya da sponsorların seviyesini artırma ihtiyacı, çünkü takımlar 10.000 dolarlık para ödülü için yarışmak üzere dünyanın öbür ucuna uçmayacak ve en az teknik ve organizasyonel sorunla bir turnuva yürütmek için deneyim eksikliği olacaktır.
Sonuçlar
Dota 2'deki eSpor sahnesinde çevrimiçi ve çevrimdışı maçlar eşit derecede popülerdir. Her ikisinin de artıları ve eksileri var. Geleneksel olarak Major, Minor, The International gibi en iyi turnuvalar ve büyük ödül havuzlarına sahip diğer turnuvalar LAN formatında düzenlenirken, çevrimiçi format mütevazı ödül havuzlarına sahip daha küçük veya normal ligler için uygundur. Bunun tek istisnası, COVID-19'un çevrimiçi maçları geçici olarak listenin en üstüne taşıdığı 2020 ve 2021 yıllarıydı.
Maksym 2017 yılından beri EGamersWorld'de çalışmaktadır. Şirkete üniversitedeki ilk yılında katılan Maksym, 2022 yılına kadar çevirmen olarak çalıştı. Bundan sonra Maksym editör olarak çalışmaya başladı. Ana disiplini Dota 2 olan Maksym'in sorumlulukları zamanla CS:GO, CS2 ve Valorant'ı da kapsayacak şekilde genişledi. Ek olarak, bir editör olarak, oyun konularında çeşitli materyaller yayınlamaktadır.