eSporlar Portekiz'deki çevrimiçi kumarhane oyunlarıyla nasıl rekabet eder?
Bogdan Lashchenko2016 yılında ülkede bu faaliyetin yasallaştırılmasından bu yana Portekiz'de çevrimiçi kumarhane şirketleri hızla büyüdü. Ancak bu, ülkede büyüyen tek internet eğlencesi şekli değil. Örneğin elektronik sporlar (eSports) da güç kazandı.
Bu faaliyetler arasındaki ortak noktalara rağmen, doğaları oldukça farklıdır. Genel olarak, eSporlar oyuncular arasındaki rekabete odaklanır ve daha genç bir kitleye ulaşırken, çevrimiçi kumarhane oyunları çok daha fazla şansa dayanır ve daha olgun bir kitlenin ilgisini çekme eğilimindedir.
Ancak, eSports ve online casino oyunları arasındaki farklara rağmen, aralarında yakınlaşma ve rekabet noktaları olduğu yadsınamaz. Bu yazımızda ikisi arasındaki ilişkinin günümüzde Portekiz'de nasıl olduğunu açıklıyoruz.
Online casino oyunlarının hedef kitlesi nedir?
Kumar, diğer kumarhane hayran cennetlerinin yanı sıra Las Vegas, Monte Carlo ve Macau'nun başarısından çok önce ortaya çıktı. İnternete girdiklerinde, fırsatlar için zaten sadık ve istekli bir izleyici kitlesine sahiptiler. Ancak, kitlesinin dijitale geçişle birlikte büyüdüğü yadsınamaz.
Günümüzde, Portekiz'deki çevrimiçi kumarhane oyunlarının izleyicileri, geçmişte fiziksel kumarhanelere katılabilecek insan sayısından çok daha fazla. Örneğin artık finansal engel yok. Sonuçta, şu anda 5 € veya 10 € ile herhangi bir sitede oynamaya başlayabilirsiniz.
Bu da izleyiciyi daha çeşitli hale getirdi. Aslında, kumar ve bahis sitelerinin kayıtlı kullanıcıları arasında giderek daha fazla genç var. Portekiz Oyun Düzenleme ve Denetleme Servisi (SRIJ) tarafından yakın zamanda yayınlanan bir rapora göre, ülkedeki kayıtlı kumarbazların %59,3'ü 18 ile 34 yaşları arasında.
Yaş gruplarına göre yapılan bu dağılım sadece casino oyuncularını değil aynı zamanda spor bahisleri yapan kullanıcıları da dikkate almaktadır. Sonuçta, her iki faaliyet de SRIJ tarafından düzenlenmektedir ve Portekiz'de bulunan web sitelerinin çoğu müşterilerine her iki seçeneği de sunmaktadır.
Peki eSpor hayranları kimler?
E-spor hakkında düşünenler genellikle, çoğu çocuk ve genç olan son derece genç oyuncuları ve taraftarları hayal eder. Bu bir bakıma gerçeğe tekabül ediyor. Sonuçta, eSports, çok daha yüksek rekabet gücü, etkileşim ve profesyonellik derecesine sahip video oyunlarının bir evrimidir. Erken yaşlardan itibaren bu oyunlara erişim nispeten genç bir izleyici kitlesinin oluşmasını kolaylaştırmaktadır.
Ancak, çevrimiçi kumarhane oyunlarında olduğu gibi, eSpor izleyicileri büyüdü. 2020'de, eSports'un yakında ülkede 1 milyondan fazla uygulayıcıya sahip olacağı tahmin ediliyordu. Yaklaşık 10.000 kişilik bir azınlık, profesyonel olma ilhamına sahip amatör sporcular olacaktır. Gerisi, eSports ile ilgili çeşitli ürünler için potansiyel bir tüketici kitlesi olacaktır.
Bu kitle yaşlandıkça, eSpor'u unutmadan çalışmaya ve kendi parasını kazanmaya başladıkça pazar daha da umut verici hale geliyor. Şu anda Portekiz için belirli bir veri mevcut değil. Bununla birlikte, Birleşik Krallık'ta eSpor tüketicilerinin %63'ü 21 ile 35 yaş arasındaki erkeklerdir. Aynı 2019 anketinde, kadınlar zaten toplam izleyicinin %31'ini temsil ediyordu.
Y ve Z kuşaklarının mücadelesi
Gerçek şu ki, şu anda hem kumarhane hem de eSpor siteleri, izleyicilerinin Y ve Z Kuşaklarında en büyük paya sahip. Daha spesifik olarak, 35 yaşına kadar olan kişiler arasında. Bu, erken yaşlardan itibaren internete erişimi olan ve çoğunlukla kendi tüketimini ödeyebilen bir izleyici kitlesidir.
Kumarhaneler söz konusu olduğunda, harcayacak parası ve blackjack ve slot makineleri gibi eski bir tutkusu olan daha olgun bir izleyici kitlesinden elde edilen gelire güvenmek hala önemli olsa da, gelecek genç nesillerdedir. Bu nedenle, iGaming pazarının eğilimi tam olarak bu kitleye ulaşan stratejiler üzerine bahse girmektir. Ve çevrimiçi kumarhane endüstrisinin eSports ile yakınlaştırılması umut verici bir yol olduğunu göstermiştir.
Ters yönde, ancak yine de mütevazı bir şekilde, elektronik oyun endüstrisi kumarın mekaniğini gelirlerini artırmanın bir yolu olarak gördü. Bundan sonrasını konuşuruz.
Casino siteleri ve eSports arasındaki yaklaşımlar
Son yıllarda video oyunu geliştiricileri yeni gelir kaynaklarına yatırım yapmaya başladılar. Oyuncular ve profesyonel takımlar arasındaki büyük etkinliklerin tanıtımı, tam olarak oyunları daha fazla tanıtmanın bir yolu olarak ortaya çıktı - ve eSports'un ortaya çıkmasını motive eden şey de buydu.
Bu sektördeki acemi bir gelir akışı, bazı oyunlara kumarhane mini oyunlarının dahil edilmesidir. Bu, örneğin GTA Online içinde bir sanal kumarhanenin açılmasıyla gerçekleşti. Bir başka örnek de Red Dead Redemption'daki poker oyunları. Pokemon GO'daki sürpriz paketler ve The Witcher 3'teki kart oyunu Gwent gibi oyunlardan para kazanmak için belirli şans oyunlarının yaratıldığı durumlar da vardır.
Bu yöndeki hareketler oyun yapımcılarına özel değildir. Bazı durumlarda, onlara dayalı iş fırsatları sayesinde doğdular. Örneğin, CS:GO skinlerinin artan çevrimiçi ticareti, bu "dijital para birimi" için özel rulet sitelerinin ortaya çıkmasına neden oldu.
Geleneksel çevrimiçi kumarhaneler, elbette, e-sporun yarattığı fırsatların da farkındadır. En belirgin örnek, eSporlarda ve bu sitelerin çoğunda sanal oyunlarda bulunan artan sayıda bahis pazarıdır. Şu anda CS:GO, Dota 2 ve League of Legends (LoL) gibi oyunlar casino sitelerinde bahis yapmak için en popüler oyunlar arasında yer alıyor. Ancak, seçenekler siteden siteye büyük ölçüde değişebilir.
Casino siteleri için yeni olanaklar
Öte yandan, eSpor hayranlarının ilgisini çekmek için çevrim içi kumarhaneler LoL veya Dota 2 etkinliklerine bahis teklif etmekten fazlasını yapmalıdır. eSports'a bahis yapmak için. Ancak, bu kullanıcıların bu diğer oyunları sevmesi gerekir.
Bu nedenle Green Jade Games ve Spribe gibi bazı küçük geliştiriciler, biraz daha fazla beceri gerektiren kumarhane oyunlarına bahis yapmaya başladılar. Buradaki fikir, tam olarak oyunların sonuçlarındaki şans faktörünü korumak, ancak oyuncuların kalitesini ödüllendirerek rekabeti teşvik etmektir.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorld'de içerik yöneticisi.Bogdan 2023'ten beri EGamersWorld'de çalışıyor. Şirkete katıldıktan sonra siteyi bilgi, haber ve etkinliklerle doldurmaya başladı.