Pandemi, espor oyuncularının kazançlarını nasıl değiştirdi?
Yuriy SheremetCOVID-19, eğlence ve spor endüstrisinin gelirini sert bir şekilde vurdu. Ben eSports ve eSpor'dan ayrı kalmıyorum. Uzmanlara göre siber oyuncuların gelirleri 2019'a göre yüzde 30 - 35 düştü.
Siber kulüp bütçesinin yapısının incelenmesi, siber sporcuların maaşlarındaki ciddi düşüşün nedenini anlamaya yardımcı olacaktır.
Siber kulüp bütçesi neyden oluşturulur?
Diğer profesyonel sporlardan farklı olarak, espor, büyük turnuvaların yayınlarından elde edilen telif hakları gibi önemli bir gelir kaynağından mahrumdur. Böyle lezzetli bir pastayı katılımcılarla paylaşmak istemeyen organizatörlerin hakları vardır.
Sözde "franchise ligleri" (CoD, LoL) için durum biraz farklıdır. Organizatörler, kulüplere yarışmaya katılmaları için önemli bir "yayın" ilgisi vererek destekler.
Siber sporcular ise yalnızca para ödülüne ve bireysel reklamcılığa güvenirler. Aynı zamanda, reklam sözleşmelerindeki tutarlar oldukça mütevazı görünmektedir.
Yeni format - yeni kahramanlar
Büyük LAN turnuvalarının organizatörleri, COVID-19 nedeniyle turnuvaları yasaklama sorunuyla karşı karşıya kaldı. En sert vuruşlar arasında Dota2 kavurma makineleri vardı. Ana "ekmek kazananları" Uluslararası turnuvaydı. International'ın nihai iptali, siber kulüpler için hayatta kalma sorusunu gündeme getirdi.
Çözüm anında bulundu - LAN formatından çevrimiçine geçiş. Yeni format, güvenlik protokolüne tam olarak uymayı mümkün kıldı. En önemlisi, seyirci için neredeyse hiçbir şey değişmedi, maçların ilerlemesini yayınlar ve uyarılar aracılığıyla izlemeye devam ettiler. Buna karşılık, başka hiçbir spor yapılmadığı için e-spor yayın derecelendirmeleri önemli ölçüde arttı.
Tier-2 için başarılı bir yıl
Uzmanlar, e-spor için yılın mali sonuçlarını özetleyen ilginç bir trendi fark ettiler. Tier-2 ekipleri finansal başarı elde etti. Sırrın basit olduğu ortaya çıktı. "İkinci kademenin" siber kulüpleri, çevrimiçi formatta geniş bir dövüş deneyimine sahiptir.
CIS Gambit Esport'tan CS:GO ekibinden bir örnek vermek yeterli. Güçlü orta köylü, BDT'den dünya sıralamasında 1.000 puan kaydeden ilk kulüp oldu. Ayrıca kulüp rekor kar elde etti. E-sporcuların 320 bin dolarlık geliri, pratik olarak sadece "ikinci seviye" yarışmalardaki zaferlerden oluşuyordu. Gambit, çok para kazandıkları Seviye-2'de tutarlı bir şekilde oynadı.
Büyük Gambit turnuvalarında geleneksel olarak zayıf bir performans sergilediler:
- Flashpoint kalifikasyonunda ayrılma;
- IEM'de 5. konum.
Bu tür olaylardaki gelirleri sadece acıklı - 3 bin dolar. Sevilen Nine to Five'a geri dönen kulüp hemen kazandı ve 60.000 dolar para ödülü aldı. Ve 2020'de Gambit Esport bu tür sekiz turnuva kazandı.
Kademe-2'ye yönelik mevcut gelir yeniden dağıtım eğiliminin 2021'de devam etmesi oldukça olasıdır.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.