ESpor'da yeni kadrolara ve takımlara nasıl bahis oynanır?
Yuriy SheremetCybersport, hava durumu ve turnuvanın ikincil koşulları ne olursa olsun her ay düzenlenen turnuvalar ve maçlar yapılan popüler ve büyüyen bir spordur.
ESpor'da, diğer sporlar gibi, takımlarda sürekli karışıklıklar oluyor ve yeni takımlar oluşturuluyor. Takımlara yatırım yapan organizasyonlar, başarıyı en üst düzeye çıkarmayı ve sonraki her turnuvadan para ödülü almayı hedefler. Ekibin belirli bir süre için tatmin edici olmayan sonuçları olması durumunda, kuruluşlar genellikle kompozisyonu temizlemeye ve yenilemeye başlar.
Dahası, her yıl hızla ivme kazanan ve büyük turnuvalarda kademeli olarak performans gösteren yüzlerce yeni takım ortaya çıkıyor.
Esporlarda bahis yapmaktan bahsedersek, o zaman bu sporda net bir dinamik ve tutarlılık yoktur. Sonraki her dövüş analiz edilmeli, her takım oyuncusunu iyice tanımalı ve oyunun olası bir resmini "okumalı".
Bugünün makalesinde, espordaki yeni takımlara ve yeni dizilişlere nasıl bahis oynayacağınıza bir göz atacağız.
İlk galibiyet serisini kazanmak
Öncelikle, her takımın kendi kozlarına sahip olan bir sonraki rakibe hazırlandığını not ediyoruz. Örneğin, Dota 2'de takımların kahraman seçme planları varken CS: GO'da takımlar belirli haritalara odaklanır.
Popüler takımlar, sonraki maçların olası senaryosu kolayca okunabilir ve tahmin edilebilir. Bunu yeni gruplarla yapmak çok daha zor. Bu nedenle, ilk serideki yeni takımlar, saygıdeğer bir rakiple oynanan bir oyunda bile beklenmedik sonuçlar gösterebilir.
Bu tür galibiyetlerin birincil nedeni, bir rakibi maça hazırlamanın imkansızlığıdır. Diğer bir deyişle, güçlü rakipler oyun için kendi taktikleri olmadan sadece "körü körüne" oynarlar. Bir düzine maçtan sonra, takımların sırasını ve ana kozlarını izlemek çok kolay.
Bu nedenle, yeni takımlara veya dizilişlere bahis yaparken, rakiplerin hazırlık eksikliğinden dolayı yeni kurulan takımın lehine bir seçim yapabilirsiniz.
Dövüş açmanın etkinliği
Genellikle ilk haritanın yeni bir ekip tarafından "ele geçirildiği" olur ve soruya doğru bir şekilde yaklaşırsanız, iyi bir canlı katsayı yakalayabilir ve yeni başlayanlara bahis oynayabilirsiniz. Ancak ikinci haritada zaten mevcut bilgilere göre güçlü bir rakip oynayacak. Bu nedenle çoğu profesyonel, ikinci haritada dövüşlerin etkinliği üzerine bahis oynamayı önermektedir.
Hiç şüphe yok ki, 2. haritadaki favori takım, hızlı strateji değişikliği nedeniyle muhtemelen performanslarından memnun kalacak.
Üçüncü haritada favorinin zaferi
Favori ikinci haritayı kazandıktan sonra oranlar normale döndüyse, final haritasında kazanmak için favoriyi seçmeye değer. Sebepler çok açık:
- Yeni rakip uygun zemine sahip değil ve önceki stratejiye göre favorinin hazırlandığı başka bir oyun oluşturacak.
- İkinci kart için favori, rakibin oyun tarzını anlayacak ve oyunun son bölümünde rakibinin moralini bozmaya hazır olacaktır.
Maçın favorisi, kural olarak, birkaç dakika içinde rakiple uğraştığı için, sonunda herhangi bir özel performans beklenmemesi gerektiğini de belirtmek gerekir. Örneğin Dota 2'de üçüncü harita 20-25 dakikada bitiyor. Ve CS'de, üçüncü haritalarda, kural olarak, minimum toplam aşılmaz.
Bölgeden ekiplerle başarılar ve yabancı ekiplerle başarısızlıklar
Her zamanki gibi, yeni takımlar bu tür dövüşler için uygun bir strateji seçerek sadece kendi bölgelerinden takımlarla antrenman yapıyor. Bu nedenle, yabancı takımlarla yapılan toplantılarda, yeni oluşturulan takımların mücadelede görünür bir etkisi olmadan toplantıyı kaybetmesi şaşırtıcı değildir.
Nedeni basit - bu tür ekiplerle uygun miktarda eğitimin olmaması. Ek olarak, gelecek oyunu büyük ölçüde etkileyen iletişim ve yüksek ping ile ilgili her türlü teknik zorluğu not ediyoruz.
Ayrıca, eSpor'da her bölgenin özelliklerini de not ediyoruz. Örneğin, eSpor'daki BDT takımları maçın ilk dakikalarından itibaren agresif taktikleri tercih ediyor. Yani bu tür ekiplerden uzun haritalar beklemeye gerek yok.
Çinli takımlar, oyundaki sonraki her eylemi düşünerek olabildiğince dikkatli davranmaya çalışıyor. Ancak Güney Amerika'da takımlar, oyunun ilk yarısında şans için oynar ve haritanın geri kalanı için mümkün olduğunca hazır hale gelir.
Sonuç olarak, farklı bir bölgeden rakiplere hazırlanmak için eğitim ve bir tanıtım kartına ihtiyaç olduğu açıktır.
Maçların ortasında kalan
Her şeyden önce, özellikle takımlar farklı bölgelerden oynuyorsa, ilk haritaya bahis koymanın mantıklı olmadığını not ediyoruz. Bağımlılık, ısınma ve kendi oyununuzu oynama arzusu ilk kartlardaki hatalardır. Zaten oyunun ortasında yani ikinci haritada takımlar performans göstermeye başlıyor. Oyunun arka planı olarak hazırlanan koz kartları ve her türlü taktik kullanılır.
Örneğin, CS'de takımlardan birinin kendi rakibinden 5-7 raunt önde olmak üzere nasıl güvenle turlarda liderlik etmeye başladığını sık sık görebilirsiniz. Her yeni başlayan, bu tür bir liderliğin, lider takıma en düşük oranlarla oynanan kendinden emin bir bahis olduğunu düşünecektir. Bununla birlikte, birkaç turdan sonra, özellikle oyunun olası sonuna doğru, kaybeden taraf oyunu "geri döndürmeye" başlar, boşluğu olabildiğince en aza indirir ve genellikle haritayı kazanır.
Tam takım kadrosu güncellemesi
Ayrıca, organizasyonların rakiplerinden bir takımın tamamını satın alarak kendi takımlarını güncelledikleri sık görülen durumlar da vardır. Bu gibi durumlarda, oynayan oyuncular yeni bir bilgi tabanı, her türlü sır alır ve ek taktikler geliştirir. Bu gibi durumlarda, yeni yapılan takımın sonraki her maçta yeni takımdaki kendi pozisyonunu korumaya çalışarak elinden gelenin en iyisini yapacağını anlamak önemlidir. Bu tür sonuçlarla, böyle bir takımın galibiyetine güvenle bahis oynayabilirsiniz.
Sonuç
E-sporda, bir takımdaki bir oyuncuyu bile değiştirdiğinizde, daha sonraki sonuçlarda zorlukların ortaya çıkabileceğini unutmamak önemlidir. Bir kadro değişikliği, ek eğitim, yeni zemin çalışması ve sürekli kimya ve oyuncuların anlaşılmasını gerektirir.
E-sporda oyunun listelenen yönlerini dikkate alan her bahisçi, kendi oyun bankasını artırırken, en karlı bahisleri yaparak bahisler için uygun maçlar bulabilecek.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.