
CS:GO'da rakibin sıralaması nasıl bulunur?

Birçok kişi çöpçatanlıkta oynarken rakiplerinin hangi rütbelere sahip olduğunu öğrenmek istiyordu. Pek çok kişi oyundan sonra artırıp artırmayacağını anlamak için ama birileri merak olsun diye bu konuyla ilgileniyor.
ilk yol
Oyunun sonuna kadar bekleyebilirsin ve daha sonra skorbordda seninle oynayan herkesin sıralamasını göreceksin.

ikinci yol
Birçok oyuncu takma adlarına çeşitli klan etiketleri eklemeyi sever. Bildiğiniz gibi Steam'de sahip olduğunuz arkadaşlarınızın rütbelerini karşı takımda oynasalar dahi görebilirsiniz. Aynı hikaye, rakibinize veya müttefikinize bir klan etiketi veren aynı buhar grubuna abone olursanız işe yarar.
Rakibin takma adına bir not yazısı var, o zaman profiline gitmeniz ve bu Steam grubuna katılmanız gerekiyor.
Profil kapalıysa, platformu arama yoluyla grubu kendiniz bulmaya çalışabilirsiniz, ancak bu her zaman işe yaramayabilir.
Şimdi rumuzumuza bu grubun postscript'ini ekliyoruz ve cs go'daki maç sırasında rakibin sıralamasını kontrol ediyoruz.

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.
PGL Wallachia Sezon 6 4. Gün Genel Bakış ve 5. Gün ProgramıPGL Wallachia 6. Sezon 5. Gün Programı ve Tahminlerini keşfedin.
Sevkiyat Seçenekleri: Bölüm 7 İzlenecek Yol Kılavuzu & En İyi SonuçlarEkip parçalanırken, Chase iyileşirken ve Robert sezon finalinden önce her bağı ve sonucu etkileyecek kararlarla yüzleşirken Sevk Seçenekleri 7. Bölümü belirliyor.
Sevkiyat Seçenekleri: Bölüm 6 İzlenecek Yol Kılavuzu & En İyi SonuçlarSevkiyat Seçimleri, kısa uzunluğu, bir sevkiyat sekansı ve Bölüm 5 kimlik ifşasına ve romantizm rotanıza tepki veren birkaç hatırlanan diyalog adımı ile Bölüm 6'ya rehberlik eder.
Sevkiyat Seçenekleri: Bölüm 5 İzlenecek Yol Kılavuzu & En İyi SonuçlarSevkiyat Seçenekleri Bölüm 5'i ekip bağları, yeni sevkiyat mekanikleri, hatırlanan diyaloglar ve hikayenin geri kalanı için grup dinamiğini değiştiren oyun sonu kimlik ifşası ile tanımlıyor.

