Sanal sporlarda maç hataları sorunu nasıl çözülür?
Bogdan LashchenkoE-spora ilgi bir dönüm noktasına ulaştı ve izleyici sayıları yalnızca 2019'da yüzde elli artarak bir milyar izleyiciye çıkacak. Bu önlemle, şimdiden beyzbol ve Formula 1'i geride bıraktı ve en büyük turnuvalar, birçok geleneksel spor dünya şampiyonasıyla eşit düzeyde rekabet ediyor. Siber spor gençler arasında popülerdir, bu nedenle büyük bir büyüme potansiyeline sahiptir. Rekabete olan ilgi artarken aynı zamanda internette espor bahisleri de büyüyor.
Esports bahislerinin yaygınlaşması, sporun en büyük sorunu olan şikeyi üst düzeyde de olsa ortaya çıkarmıştır. 2021 sonunda durum nedir?
E-spor oyuncuları neden yanlış maçları oynuyor?
Komplo oyunları, insanların siber sporlara olan ilgisini mahvedebilir ve izleyicilerin, oyuncuların oynarken üçüncü taraf yazılımlar (dolandırıcılık) veya yasa dışı numaralar kullandığını öğrendiklerinde turnuvalardan uzaklaştıkları bilinmektedir. Bahis ofisleri bu nedenle bahisleri iptal edebilir ve turnuvayı hesaplarından kaldırabilir, ancak bu belirsiz oyuncuları engellemez. Uzun süre reddedilmekten bile korkmuyorlar.
Oyuncular neden maç sözleşmelerine başvurur? Turnuva ödülleri artıyor ve erken aşamalarda düşen oyuncular masadan kırıntılar alıyor, bazen aldıkları para turnuvaya katılımlarını geri ödemeye yetmiyor. Bin dolar kazanmak siber oyuncular için değildir ve kar açlığı daha güçlüdür. Büyük takımlar ve hatta şampiyonlar arabuluculukta yer aldığından, para ödülü toplamak her derde deva değil.
Dolandırıcılık ve diğer yasaklanmış numaralar
Dürüst olmayan oyuncular, oyunda avantaj elde etmek için genellikle özel programlar (CHITS) kullanırlar. ödül havuzlu büyük turnuvalarda kullanılmalarını önlemek için özel şemalar kullanılmaktadır. En kötü şöhretli dolandırıcılık, Thunder Predator'ın tek tıklamayla tuş vuruşlarına izin veren özel bir fare kullandıktan sonra yarıştan elendiği 2018'de gerçekleşti. Alt seviye turnuvalarda durum daha çok kontrolden çıkıyor, özellikle Dota 2 ve CS:GO'da.
Her yıl düzinelerce maç tehlikeye atılıyor ve oyunun ilerlemesini denetleyen özel eğitimli görevliler bile yardım etmiyor. Genellikle ihlallere karışırlar. Hileleri yenmek imkansız, çekim yaparken otomatik nişan alma, hızı arttırma, rakibi yavaşlatma ve duvarlardan bakma yeteneği popüler hale geldi.
En çok reklam alan skandallar
İlk yüksek profilli skandal 2013 yılında, bir Dota 2 oyuncusunun sembolik olarak 322 dolar ödeyen manipüle edilmiş bir maçtan suçlu bulunmasıyla gerçekleşti. Geleneksel olarak manipüle edilen eSpor maçları, potansiyel kazançların miktarı önemli ölçüde artmasına rağmen artık "322" olarak anılıyor.
En göze çarpan skandallardan biri, StarCraft 2'deki Güney Koreli dünya şampiyonu Sun Hyun'un adıyla ilgili. Oyuncu para cezasına çarptırıldı ve uzaklaştırıldı.
Dota 2'de Evil Corporation ve Sweet Boys arasındaki 2017 maçında, sözleşmeli oyun oynamayı içeren garip bir olay yaşandı. Her iki taraf da ilk 10 öldürme üzerine bahse girdi ve durum 9-9 iken gösteriyi halka sundular ve uzun süre amaçsız saldırılar kullandılar. Takımlar terk edildi ve para ödülü alındı.
2020'de Cyber Legacy, CS: GO'da Giants'a yenildi, kullanıcılar manipüle edilmiş bir maçla ilgili çok sayıda rapor fark ettiler ve bahis oranları önemli ölçüde değişti. Soruşturmanın ardından takımlar diskalifiye edildi, CS:GO turnuvasının BC hatlarında görünmesi geçici olarak durduruldu ve takımlar toplu olarak temizlendi.
Şöhret önce geldiğinde
Çevrimiçi spor kuruluşlarının temsilcileri, tüm ihlal vakalarını araştırıyor ve maç suçlarını tespit etmek için birleşik bir program oluşturmak için çalışıyor ve bir davranış kuralları yayınlandı. Tüm oyuncular, çevrimiçi rekabeti geleneksel bir spor olarak görmeye zihinsel olarak hazır değildir, ancak bu yönde bazı hareketler vardır. Büyük turnuvalar kurallara karşı tutumlarını gözden geçiriyor ve şikeyle mücadele için yeni önlemler getiriyor. Kararlaştırılan maçlar, rekabetin itibarına zarar veriyor ve reddedilmeler artıyor.
Çözümün çoğu, oyuncuların kendi davranışlarına bağlıdır. Siber sporun bir spor olarak artan popülaritesi ve halkın ilgisini çekmesi, sporcuları reddetme nedeniyle reklam sözleşmelerini kaybetme riskine sokarak onları sahte oyunlara katılmanın sonuçlarını yeniden düşünmeye zorluyor. Özellikle Asya ülkelerinde sporcuların profesyonelliği artmıştır.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorld'de içerik yöneticisi.Bogdan 2023'ten beri EGamersWorld'de çalışıyor. Şirkete katıldıktan sonra siteyi bilgi, haber ve etkinliklerle doldurmaya başladı.