Çevrimiçi oyunlar bizimle kalacak mı?
Yuriy SheremetSalgın birçok kuruluşun kapısına kilit astı, dünyanın dört bir yanındaki insanlar evlerine zincirlenirken, virüs pencerenin dışında hızla yayıldı. Ancak bir kapı kapandığında diğeri açılır ve bu durumda kazanan pozisyondaki sektörlerden biri çevrimiçi oyun endüstrisidir. Call of Duty, Fortnite, League of Legends ve Counter Strike gibi devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunların popülaritesi hızla arttı. PS4, PC ve Xbox için kulaklıklar da talep görüyor. Adrenalin kanı kaynatır. Ancak bu ani fenomen kısa ömürlü mü, yoksa çevrimiçi oyun ve espor diğer günlük aktiviteler arasında bir yer ediniyor mu?
Kesinlikle olan şey, popülerliğin artması ve çevrimiçi oyunlara olan ilgidir. Sektörü tanıtmaya yönelik kampanyaların arkadaşlar arasındaki sohbetlerle birleşimi, sosyal kurumlarda vakit geçirme fırsatlarının olmaması nedeniyle insanlar için yeni bir iletişim yolunun keşfedilmesine yol açtı. Çevrimiçi oyunların artan popülaritesi, halkın profesyonel oyun etkinlikleri hakkında genel bir farkındalığa yol açmıştır. Call of Duty, DOTA ve Counter Strike gibi neredeyse tüm popüler disiplinler tüm yıl boyunca turnuvalar düzenler; Bu tür olaylar görüş açısından rekor kırıyor (89 milyon saat), böyle bir turnuvanın bir örneği Counter Strike'daki ESL Pro League'dir. Bu sayı 2019'da% 129 arttı. Aynı lig, aynı anda bir Counter Strike maçını izleyen en fazla kişi için tüm zamanların rekoru olan, bir kerede yarım milyon görüntüleme bildirdi.
Bu rakamlar e-sporların organik büyümesinin bir göstergesidir, ancak teorisyenler bu fenomeni pandemi sırasında esporlar için yararlı bir ortamla da ilişkilendiriyorlar. Nasıl olursa olsun, profesyonel çevrimiçi oyunların bir spor disiplini olarak benimsenmesi, e-sporun futbol, tenis ve Amerikan futbolu ile hızla ön plana çıkmasına neden oldu. Espor sitelerinde, espor bahisleri için birçok pazarı kolayca bulabilirsiniz. Zaten bahsedilen etkinliklerin ve liglerin katkıları da hafife alınmamalı, birçok e-spor hayranı tarihlerini takvimlerinde işaretliyor. Erişilebilirlik, başarının anahtarıdır çünkü esporun doğası onu çevrimiçi modla mükemmel bir şekilde birleştiriyor, oyunlarını yayınlamak için İnternet kanallarını başarıyla kullanıyor.
Hızla gelişen bir dünyada ve toplumda bilgi edinmenin de hızlı olması gerekir. İnsanlar en son haberleri çıkar çıkmaz istiyorlar, bu yüzden Twitter gibi platformlar dünyadaki her şeye aynı hızla cevap veriyor. Oyun hayranları için Twitch'in gelişi ve YouTube'un uyarlanması, hobi içerikli yeni oyun alanlarının oluşumunu müjdeledi. Şimdi profesyonellerin kavgasını izlemek için monitörlerinin önünde toplanıyorlar. IEM Katowice 2020 Grand Finals, bir milyon görüntüleme rekoru kırdı ve bu da çevrimiçi oyunları yeni popülerlik seviyelerine taşıdı.
Küresel salgın, e-sporların ilerlemesini hızlandırmada rol oynadı ve ardından hayranlar katılırsa da katılmasa da, çevrimiçi oyunların gelecekte daha da güçleneceğini göreceğimizi düşünüyorum.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.