Keeper of the Light
Yuriy Sheremetbir kahramanın artıları ve eksileri
profesyoneller
- Oyundaki en güçlü AOE becerilerinden biri
- Tabanı iyi korur ve şeritleri zorlar
- Hızlı farm yapabilir
- Yüksek hareket hızı
eksiler
- Düşük sağlık
- Kontrol etme becerisi yok
7.31'deki değişiklikler
- Dalga genişliği 375'ten 400'e yükseltildi
- Yayın gecikmesi kaldırıldı
- Maksimum görüş menzili 1125'ten 1125/1275/1425/1575'e yükseltildi
- Bekleme süresi 70 saniyeden 65 saniyeye düşürüldü
- Push süresi 0,4 saniyeden 0,8 saniyeye yükseltildi
Yeteneklerin tanımı
Aydınlatmak
Önünde yavaş yavaş güçlenen bir ışık enerjisi dalgası yaratır. Serbest bırakılan dalga hasar verir ve geçici olarak savaş sisini ortaya çıkarır. Dalga ne kadar uzun oluşturulursa, o kadar fazla hasar verir.
- Atlar, yalnızca yetenek 2/2.7/3.4/4.1 saniyelik tam süre boyunca kullanıldıysa görünür ve yalnızca görsel bir değeri vardır.
- Dalga 1050 birim hızla uçar; dalganın tüm mesafeyi kaplaması 1.48 saniye sürer.
- Yenilmez müttefikleri veya kuryeleri iyileştiremez.
- Yönlendirme sırasında dalga Ezalor'dan düz bir çizgide bir görüş alanı oluşturur.Alan 375 yarıçapında uçuş görüşü sağlar ve 10.34 saniye sürer.
- İlk alan Ezalor'un önünde 150 menzil üretir. Aşağıdakiler, önceki alanlardan 150 birim uzakta görünür.
- Görüş alanları, okuma başladıktan 0,5 saniye sonra 0,5 saniye aralıklarla oluşturulur ve 3/4,4/5,8/7,2 alanlar oluşturulur.
- Telaffuzu iptal ettiğinizde alanlar artık görünmez. Bu, dalganın aralığını etkilemez.
- Tam olarak kullanıldığında, tüm görüş alanları birlikte 825/1035/1245/1455 birim uzunluğa ulaşır.
güneş bağı
Hedef düşmanın büyü direncini azaltır ve hareket ettikçe daha çok yavaşlatır.
- Toplam 71 kontrol için yaratık konumlarını 0,1 saniye aralıklarla kontrol eder.
çakra büyüsü
- Pasifler dahil, ancak nihailer hariç tüm yeteneklerin bekleme süresini azaltır.Ayrıca, şarja dayalı yeteneklerin yeniden şarj olma süresini azaltır.
- Spirit Form aktifken, Chakra Magic'in kullanım menzili 1025/1150/1275'tir.
Kör edici ışık
- 1000 birim hızında yaratıkları geri iter. Birim çarpma merkezinden ne kadar uzakta olursa olsun, geri tepme mesafesi her zaman 400 birimdir.
- Birimler, itme anında devre dışı bırakılmaz. Dönebilir, saldırabilir, yetenek ve eşyaları kullanabilirler. Yetenek dökümü kesintiye uğramaz.
- Geçilmez bölgelere yaratıkları itebilir. Hedefler, indikleri yerin 150 aralığındaki ağaçları kırar.
Will O Wisp
Kilidi açmak için Aghanim's Scepter gerektirir.
- Wisp, kullanımdan 1 saniye sonra ve ardından her 3,15 saniyede bir titremeye başlar ve 5 () defaya kadar tetiklenir.
- Titrediğinde, bir alandaki tüm düşmanları hipnotize eder, hareket hızlarını 60'a ayarlar, aleve doğru hareket etmelerini sağlar ve hareket etmelerini engeller.
- Yalnızca kahramanların saldırılarını sayar (klonlar dahil, ancak yanılsamalar hariç).
- Kullanıldığında menzildeki ağaçları yok eder.
- İkinci uygulama, birinciyle aynı etkin ve etkin olmayan aralığı kullanacaktır.
Hatırlamak
Kilidi açmak için Aghanim's Shard gerektirir
Kısa bir gecikmeden sonra hedeflenen müttefik kahramanı size ışınlar. Gecikme sırasında yeteneğin hedefi oyuncudan hasar alırsa, ışınlanma kesintiye uğrayacaktır.
Işınlanma Gecikmesi: 3
- Yere atış yapmak, hedef konumdan en yakın müttefik kahramanı çağırır.
- Işınlanırken mermilerden kaçınmanızı sağlar.
- Işığın Bekçisi veya hedef ölürse, ışınlanma kesintiye uğrayacaktır.
- Hasar, herhangi bir dirençten önce kontrol edilir, bu nedenle tamamen engellenen hasar bile aramayı iptal eder. Hasar için minimum eşik yoktur.
- İllüzyonlar ve yenilmez müttefikler yapabilir ve ışınlayabilirsiniz.
- Keeper of the Light'ın bu yeteneği üzerinizde kullanmasını önlemek için yardımı devre dışı bırakabilirsiniz.
Ruh Formu
Öğrenme yetenekleri
Yetenekler
Öğeler
Yüksek reytinge sahip oyuncu yapılarına örnekler:
Ana öğelerden, onsuz oynamanın çok tehlikeli hale geldiği Force Staff'ı vurgulamak istiyorum, ilk öğeyi çiftliyor, böylece her zaman savaştan çıkma ve hayatını kurtarma fırsatı var.
Oynanış
Oyunun başında, kahraman genellikle çoğu destek gibi davranır, yani bir destek rolü oynar, ancak buna ek olarak, müttefiklerine iyi bir başlangıç sağlamak için iki ana yeteneği Aydınlatma ve Çakra Büyüsünü aktif olarak kullanır. şerit.
Çoğu desteğin aksine Cauldron, oyunun ilk aşamasında bile farm yapmak için harika bir fırsata sahiptir ve aynı zamanda koridordaki müttefikine müdahale etmez. Illuminate yeteneğinden ve onunla ormanı çiftleştirme yeteneğinden bahsediyoruz.
Illuminate'in sürekli ve doğru kullanımı sayesinde, düşmanların sürekli olarak eksik bir sağlık kaynağı ile ayakta durmasını ve her zaman bir sonraki dalga ile düşmanı bitirme şansınız olacağını belirtmekte fayda var. Yapmanız gereken tek şey, yeteneği doğru bir şekilde kullanmak ve düşman etki alanını terk etmeden önce dalgayı serbest bırakmak.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.