
League of Legends Dereceli Ödül Sisteminde 2025 Yılı İçin Revizyon: Eziyet Çekiciliğini mi Kaybediyor?

Dereceli Ödül Sistemi Değişiklikleri Açıklandı
Riot Games geçtiğimiz günlerde League of Legends'ın dereceli sisteminde 2025'te başlayacak büyük bir revizyon yapılacağını duyurdu. Değişiklikler, erişilebilirliği artırmak ve yıllar içinde oyuncularda önemli bir düşüş görülen dereceli merdiveni tırmanma ile ilgili eziyeti azaltmak için yapılıyor. Riot aynı zamanda, bir zamanlar rekabetçi oyuncular için nihai ödül olan Muzaffer kostümü de dahil olmak üzere, oyuncuların oyundaki en çok beğenilen kostümleri nasıl kazanacaklarını yeniden düşünüyor.

Bu Ne Anlama Geliyor?
- Her Yıl Sadece Bir Sıfırlama: 2025 ve sonrasında League of Legends dereceleri, 2022'den bu yana olduğu gibi sezon ortasında değil, yılın başında yalnızca bir kez sıfırlanacak (2024'te 3 sıfırlama test edildi). Bu değişiklik, özellikle daha düşük bir dereceye düşürülen ve sezon ortasında baştan başlamak zorunda kalan oyuncular için dereceli tırmanışla ilgili eziyeti azaltmaya yardımcı olmayı amaçlıyor. Riot, bu değişikliğin oyunculara bölünmeler arasında başka şeylere odaklanmak için daha fazla zaman vereceğini söylüyor.
- Daha Kolay Muzaffer Kostüm Gereksinimleri:
- 2024'te nasıl çalışıyordu: Temel Muzaffer kostümünü kazanmak için oyuncuların Altın rütbesine ulaşması ve 80 SP elde etmesi veya 1000 Bölünme Puanı (SP) elde etmesi gerekiyordu. Bu, daha düşük rütbelerdeki oyuncuların dereceliden ücretsiz bir kostüm alabileceği anlamına geliyordu, ancak ÇOK fazla uğraş gerektiriyordu.
- Artık Bölünme Puanlarına Dayalı Değil: Muzaffer kostümü artık Bölünme Puanlarına bağlı değil, bu da dereceli tırmanmakta zorlanan veya bunun için ayıracak zamanı olmayan oyuncuların kazanmasını kolaylaştırıyor. Bunun yerine Riot, yalnızca 15 dereceli oyun oynamanızı şart koşuyor.
- Yeni, Daha Erişilebilir Sezon Sonu Ödülleri:
- Sezon Sonu Ödülleri: Riot, oyuncuların sezon sonunda değil, sezon boyunca gösterdikleri performansa göre çeşitli kostümler kazanacakları yeni bir sezon sonu ödül sistemi getiriyor.
Riot bu değişikliği daha geniş bir kitleye hitap etmek ve yıllar içinde oyuncu sayısında önemli bir düşüş görülen dereceli oyuna katılımı artırmak için yapıyor. Kostümü daha erişilebilir hale getirerek Riot, daha fazla oyuncuyu dereceli oyunda tırmanmaya ve eğlenmeye teşvik etmeyi ve aynı zamanda en iyi takımları özel renklerle ödüllendirmeyi umuyor.
Sorun: Dereceli Oyuncu Tabanı Azalıyor

Bu değişiklikler gerekli çünkü League of Legends'daki dereceli oyuncu tabanı düşüşte. Oyun kesinlikle ölmüyor olsa da, rakamlar çirkin ve daha da kötüye gidiyor.
Rakamlar Yalan Söylemiyor
İşte büyük sunuculardaki son dereceli nüfus düşüşüne bir bakış:
- 30 Daha Az Dereceli Oyuncu: 2024'te Kuzey Amerika, solo/duo ve esnek kuyruk gibi büyük sunuculardaki dereceli oyuncu sayısı 2021'e kıyasla yaklaşık%30 azaldı. Bu, milyonlarca oyuncunun dereceli oynamayı bıraktığı veya hiç başlamadığı anlamına geliyor.
- Kuzey Amerika'da 500.000 Daha Az Oyuncu: Kuzey Amerika dereceli oyuncu tabanı en büyük darbeyi alarak yaklaşık 500.000 oyuncu kaybetti ve yaklaşık 1 milyon oyuncu nüfusuna düştü.
- 2021'den Bu Yana Azalan Nüfus: Dereceli popülasyonlar 2021'den bu yana düşüşte ve sorun daha da kötüleşiyor.
- 2018 Dereceli Nüfus Karşılaştırması: 2018'in dereceli nüfusuna bakarsak,%10-15'lik bir düşüş görebiliriz. Bu, 2024'ün rakamlarını perspektife koymaya yardımcı olur ve bunun uzun vadeli bir sorun olduğunu gösterir.
Düşüşün bir kısmı muhtemelen pandemiyle ilgili yaşam tarzı değişikliklerinden kaynaklanıyor. Bununla birlikte, sık sık yaşanan bölünmeler ve yaşlanan oyuncu tabanı gibi diğer sorunlar da önemli katkıda bulunuyor.
Topluluk Mevcut Çerçeveden Nefret Ediyor
Riot, yıl ortası bölünmelerini kaldırarak ve eziyeti azaltarak dereceli çerçeveyle ilgili topluluk şikayetlerini doğrudan ele alıyor. İşte "3 Dereceli Bölme Çok Fazla " başlıklı popüler bir başlıktan bazı alıntılar:
- Zaman Eksikliği: Dereceli oyunlar genellikle 35-40 dakika sürüyor, bu da yoğun programları olan oyuncuların dereceli tırmanıştan keyif almasını zorlaştırıyor.
- Bölünmeler Çok Sık: Dereceli sıfırlamalar çok sık gerçekleşiyor ve oyuncular aynı bölünmeleri (dereceli tırmanışlar) tekrar tekrar oynamak zorunda kalıyor.
- Yaşlanan Oyuncu Tabanı: League of Legends oyuncu kitlesi giderek yaşlanıyor ve birçok oyuncu iş, aile ve yoğun dereceli deneyimi arasında denge kurmakta zorlanıyor.
Bu sorunlar, oyuncu tabanının önemli bir kısmının ARAM gibi daha sıradan modlar lehine dereceliyi terk etmesine neden olurken, diğerleri de Lig oynamayı tamamen bıraktı.
Yetenek Boru Hattı Kurudu
Azalan dereceli oyuncu tabanı, bir bütün olarak e-spor ekosistemi için bir sorundur. Rekabetçi League of Legends'ın başarılı olabilmesi için sürekli yeni yeteneklere ihtiyacı var ve bu kaynak giderek azalıyor.
Bazıları Faker'ın 5. Zaferinin ve üst üste 2. Zaferinin bir hakimiyet işareti olduğunu iddia ediyor. Belki de öyle, ama belki de yetenek havuzu giderek küçülüyor?
Sorun Küresel, Kore'de Bile
Gen.G CEO'su Arnold Hur, League espor sahnesinde saygın bir figür ve Kore'deki genç yetenek eksikliği konusunda alarm veriyor. X'te yayınlanan bir yazıda Hur, artık çok az sayıda Koreli genç oyuncunun Lig'e odaklandığını, bunun yerine çok daha sağlıklı bir yetenek hattına sahip olan Valorant'ı seçtiğini açıkladı:
Hur bu eğilimin birkaç nedenini sıraladı:
- Diğer Oyunlar Dikkat Çekiyor: Daha kısa beceri eğrilerine ve daha az yorucu rekabet sahnelerine sahip oyunlar genç oyunculara hitap ediyor.
- Oyunculardan Çok İzleyiciler: Birçok insan oynamak yerine espor izlemeyi tercih ediyor ve bu kalıcı bir yaşam tarzı değişikliği.
- Espor Pazarı Aşırı Doygun: Espor endüstrisi çok hızlı bir şekilde genişledi ve şimdi istikrar ararken bir soğutma etkisi yaşıyor.
Bu sorun sadece Kore ile sınırlı değil, eski Çinli profesyonel oyuncu PDD de Çin'de yetenekli oyuncu bulmakta yaşadığı benzer zorluklardan bahsetti. Tüm bunlar, dereceli oyuncu tabanındaki düşüşün hem sıradan hem de rekabetçi League of Legends'ı etkileyen küresel bir sorun olduğunu gösteren kırmızı bayraklar.
Ligin Bu Kadar Grindy Olması Gerekmeyebilir
Riot'un Muzaffer kostümünde yaptığı değişiklikler, oyuncuların tükenmişliğini azaltmaya ve dereceliyi daha ulaşılabilir kılmaya yönelik daha büyük bir çabanın parçası. Riot, kostümü daha erişilebilir hale getirerek daha geniş bir kitleye hitap ediyor ve yoğun programları olan oyunculara hitap ediyor.
Boosting ve Smurfing: Dereceli Hakkında Kirli Gerçekler
Dereceli, League'de her zaman bir oyuncunun gurur ve başarı duygusuna bağlı olmuştur. Yüksek bir rütbe veya Muzaffer kostümler gibi ödüller kazanmak yetenekli olduğunuz anlamına geliyordu ve sonuç olarak bir boost ve smurfing endüstrisi gelişti. Oyuncular yüksek rütbeli hesapları güçlendirmek veya satın almak için binlerce dolar ödemeye hazırdı çünkü bu, dijital kaslarını esnetebilecekleri ve arkadaşlarını etkileyebilecekleri anlamına geliyordu.
Güçlendirme Pazarı Çok Büyük
İşte yükselen piyasaya bir bakış:
- Altın Bir Statü Sembolüdür: Altın rütbe Muzaffer kostümünün kilidini açmak için kullanılır ve birçok oyuncu için imrenilen bir ödül olmuştur. Altın ayrıca genellikle ilk "iyi" rütbe olarak görülüyor ve sıradan oyuncuları iyi ama harika olmayanlardan ayırıyor.
- Güçlendirme Hizmetleri Pahalıydı: Bazı destek hizmetleri oyuncuları belirli rütbelere taşımak için 200-500 dolar arası ücret alıyordu. Lig'in yüksek oyun uzunluğu ve dik öğrenme eğrisi nedeniyle birçok oyuncu kestirme yol için para ödemeye hazırdı.
Destek 2025'te düşüşle de karşılaşabilir
Yeni sistem güçlendirme piyasasını çökertecek. Muzaffer kostümünün artık 15 dereceli oyun kazanan herkese açık olmasıyla birlikte, Altın gibi belirli bir dereceye ulaşma ihtiyacı ortadan kalkıyor. Oynamak ve eğlenmek varken neden bir destek için para ödeyesiniz ki?
İyi LoL Güçlendirme hizmetleri tamamen ortadan kalkmayabilir, ancak uyum sağlamaları gerekecek. Elmas ve Altın gibi daha yüksek rütbeler Lig topluluğunda hala prestije sahip ve birçok oyuncu hala bu rütbeler için çabalamak isteyecek. Güçlendirme hizmetleri bu kitleyi hedef alarak hizmetlerini "seçkinler" arasına katılmak isteyen oyunculara sunabilir.
Şirin Hesapları Muhtemelen Dayanacak
Şirin hesaplar da bir başka nakit ineği ve muhtemelen öyle kalacaklar. Bunlar gri piyasada binlerce dolara satılan önceden hazırlanmış Elmas veya daha yüksek dereceli hesap lardır. Oyuncular bunları arkadaşlarına hava atmak için satın alıyor. Yeni sistemle birlikte, yüksek rütbeli şirinler daha da cazip hale gelecek, çünkü alıcıların anında yüksek rütbeli oyunlara atlamasına ve rekabetçi gibi davranmasına olanak tanıyacaklar.
Alıcıların dereceli stratejilerini optimize etmelerine yardımcı olan kılavuzlar da ortalıkta dolaşacak. Bu yüksek rütbeleri kazanma arzusu bir gecede yok olamayacak kadar güçlüdür. Hatta bu "Elmastan Nasıl Çıkılır reh beri" gibi belirli rütbelerdeki ortak mücadelelere yardımcı olan rütbe optimizasyonlu rehberler bile var
Boosting ve Şirinleme Daha Derin Sorunların Belirtisidir
Güçlendirme ve şirinleme piyasası daha büyük bir sorunun belirtisidir: dereceli çok uzun süredir çok eziyetli ve oyuncular tükenmiş durumda. Bu pazarların bu kadar büyük olması, oyuncuların derecelerine duygusal olarak ne kadar yatırım yaptıklarının ve ne kadar zaman/para ayırdıklarının bir kanıtı.
Riot derecelendirmeyi daha ulaşılabilir hale getirerek bu sorunu çözmeye çalışıyor, ancak bunu yaparken yüksek dereceler kazanmanın getirdiği başarı ve gurur duygusunu da azaltıyor. 2025'te nasıl sonuçlanacağını göreceğiz.
Dereceli Yavaş Bir Ekosistem
Dereceli sistemi her zaman Lig'in en zayıf halkası olmuştur ve oyunun büyümesini engelleyen durgun bir ekosistem olmuştur. Riot yeni bir yaklaşım deniyor ve bu, üst kademelerin daha az prestije sahip olması anlamına gelse bile, daha fazla oyuncuyu dereceliye dahil eden bir çözüm olabilir.
Bunun işe yarayıp yaramayacağını zaman gösterecek, ancak kesin olan bir şey var: Dereceli her zaman Lig'in en önemli ekosistemi olacak ve nasıl tasarlandığı oyuncu davranışını ve destek pazarını belirlemeye devam edecek.
Düşük Katılım Bir İsyan Sorunudur
Riot'un düşük katılımla ilgili sorunları kendi başlarına çözmeleri gereken bir sorun. Değişiklikler yardımcı olmayı amaçlıyor, ancak yanlış sorunları düzeltiyor olabilirler.
Asıl sorun, yetenek hattının daralması. Dereceli oyuncular rekabetçi ve espor sahnesinin can damarıdır. Güçlü ve gelişen bir dereceli ekosistemi olmadan, rekabetçi bir ortamı sürdürmek imkansızdır.
Ligin Geleceği Sizin Elinizde
2025 dereceli değişiklikleri League of Legends için gerekli bir adım. Riot'un önünde oyunun azalan katılımını ve değişen oyuncu tercihlerini ele almak için zorlu bir yol var. Hem sıradan hem de rekabetçi oyunculara hitap eden bir denge bulmalarını umuyoruz. Geliştirici güncellemesinin tamamını buradan okuyabilirsiniz.

Elen Stelmakh, kendini makaleler ve görsel tasarım yoluyla oyun kültürünü geliştirmeye adamış yaratıcı bir bireydir. EGamersWorld'ün tam zamanlı yazarı ve bir oyun web sitesinin tasarımcısı olan Elen, yalnızca içerik oluşturmakla kalmıyor, aynı zamanda bu içeriğe enerji ve yaratıcılık da katıyor.









