
LoL 20.05 Yaması - Tam Notlar, Şampiyon Değişiklikleri ve Daha Fazlası

20.05 Yaması boyut açısından en büyüğü olmayabilir, ancak bazı ilginç eklemeler sayesinde kesinlikle ilgiyi hak ediyor. Geliştiriciler bu güncellemede denge ayarlarına, genel oyun deneyimini iyileştirmeye ve maçları daha da dinamik hale getirmek için birkaç yeni unsur sunmaya odaklandı.
Bugün, Riot'un bizim için hazırladığı her şeye daha yakından bakacağız: şampiyon değişiklikleri, eşya güncellemeleri ve tabii ki yeni oyun modu. Öyleyse, yamaya genel bakışımıza dalalım!
Brawl: Yeni LoL Modu çoktan oyunda

Yeni hızlı tempolu mod Brawl, strateji veya makro oyun hakkında endişelenmeden saf savaşın tadını çıkarmanızı sağlar. Brawl - Yeni LoL Oyun Modu blogumda bu modu daha ayrıntılı olarak ele aldım, ancak burada ne beklemeniz gerektiğine dair hızlı bir genel bakış var.
Esasen, Riot Games bize ARAM ve Deathmatch'in bir karışımını verdi. Ana hedefiniz düşmanın portalını yok etmek. Bunu yapmak için rakip şampiyonları öldürmeniz ve minyonlarınıza rakip portala kadar eşlik etmeniz gerekiyor. Basit ama gerçekten eğlenceli. Riot'a göre maçlar yaklaşık 10 dakika sürecek şekilde tasarlandı.
Peki bu bizim için ne anlama geliyor? Birincisi, her zamanki oyun rutininizi sarsmak için harika bir yol. İkincisi, dereceli oyunlardan önce ısınmak için mükemmel. Ve üçüncüsü - kesintisiz aksiyon ve sıfır baskı ile sadece düpedüz eğlenceli.
SEA Sunucularında LP Değişiklikleri
Geliştiriciler 20.05 Yamasında SEA sunucularını etkileyen önemli bir sorunu ele aldı. Bu yılın başlarında gerçekleşen sunucu birleşmesinden sonra, birçok oyuncu dereceli basamakları tırmanmakta zorlandı. Birleştirmenin kendisi başarılı olmuş ve amaçlanan hedeflere ulaşmış olsa da, sunucular başlangıçta oyuncu nüfusu, beceri dağılımı ve diğer faktörler açısından farklılık gösteriyordu. Sonuç olarak, dereceli sistem bazı bölgeler için tutarsız davranmaya başladı.
Riot tüm bir sezonun verilerini analiz etti ve işleri yeniden dengelemeye çalıştı, ancak sonunda biraz fazla ileri gittiler - LP kazançları çok düşük oldu. 20.05 Yamasında, bu değişikliklerin bazılarını geri aldılar ve şimdi, örneğin Singapur sunucusundaki oyuncular daha makul LP kazanımları fark edecekler.
20.05 Yaması Şampiyon Değişiklikleri
Bu yamadaki şampiyon değişiklikleri çoğunlukla küçüktü. Zavallı Lulu, her yamada onu daha uyumlu hale getirmek için zayıflatılmaya devam ediyor, ancak Riot onu kırpmaya devam ediyor. Umarız, bu durum şampiyonun tamamen oynanamaz hale gelmesine yol açmaz.
Şampiyon | Değişiklikler |
Cho'Gath | Temel Saldırı Hızı: 0,625 ⇒ 0,658 Q - Kopma hasarı: 80-320 ⇒ 80-300 E - Hasar:% maksimum HP sonraki seviyelerde artar |
Kayn | Sağlık Büyümesi: 109 ⇒ 103 |
Lulu | Zırh Büyümesi: 4.9 ⇒ 4.6 R - Bekleme Süresi: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 |
Fiddlesticks | Q - Korku: süre azalır Q - Hasar: temel ve güçlendirilmiş hasar ayarlanır W - Hasar: +%5 AP |
Naafiri | Pasif - Packmate canavar hasarı: 155% ⇒ 135% |
Senna | Pasif: 20 ruh başına kritik%8 ⇒%10, ruh düşürme şansı%8,4 ⇒%14 Q - İyileştirme: AP oranı%60'tan%50'ye düşürüldü |
Smolder | Pasif - Q: yığın başına hasar 0,3 ⇒ 0,4, 100 yığın başına yanık hasarı%0,4 ⇒%0,5 E - Yığın başına hasar: 0.1 ⇒ 0.12 |
Vi | Q - Minimum hasar: azaldı Q - Maksimum hasar: arttı R - Mana: 100/125/150 ⇒ 100 R - Hasar: 150-400 ⇒ 150-350 |
Xin Zhao | Zırh Büyümesi: 5 ⇒ 4.4 |
Yuumi | R - Vuruş başına iyileşme: 35/50/65 ⇒ 30/40/50 |
Fark etmiş olabileceğiniz gibi, bu yamada şampiyonlara çok fazla dokunulmadı. Genel olarak, bir devre ortası yamasından bekleyeceğiniz türden hafif bir düzenleme - orada burada birkaç stat değişikliği, bazı hafif güçlendirmeler ve zayıflatmalar. Bunların hiçbirinin oyun üzerinde büyük bir etkisi olacağını sanmıyorum.
Yama 20.05 Eşya Değişiklikleri

20.05 Yaması'nda geliştiriciler AP eşyalarında büyük değişiklikler yaptı. Kısacası; zayıf eşyalar güçlendirildi, fazla performans gösterenler azaltıldı ve bazı eşyalar farklı şampiyon türlerine daha iyi uyacak şekilde yeniden şekillendirildi.
Örneğin, Seraph'ın Kucaklaması artık Cassiopeia veya Kassadin gibi güvenilir bir kalkandan yararlanan manaya aç şampiyonlar için çok daha değerli. Ufuk Odağı daha evrensel hale geldi ve artık yetenek gücüne ve aceleye değer veren her büyücüye uyuyor. Riot, bu değişiklikler nedeniyle eski kullanıcılarından herhangi biri geride kalırsa, bir sonraki yamada onları güçlendirmeyi düşüneceklerini belirtti.
Hextech Rocketbelt artık agresif oyun tarzlarına daha yatkın - bu da onu Evelynn veya Ekko gibi suikastçılar için daha iyi bir seçim haline getiriyor. Cryptbloom, Void Staff'a daha doğrudan bir rakip olacak şekilde ayarlandı ve genel olarak, patlama hasarı eşyaları artık daha hızlı inşa edilerek suikastçılara daha erken güç artışları sağlıyor.
Öğe | Değişiklikler |
Bloodletter'ın Laneti | Yetenek Gücü: 60 ⇒ 65 Sağlık: 350 ⇒ 400 Büyü Direnci Yığın başına Parçalama: 5 ⇒%7,5 Maksimum Parçalama: 30 (değişmedi) |
Cryptbloom | Yetenek Gücü: 60 ⇒ 75 Ölümden Gelen Yaşam İyileştirme: 100 (+%25 AP) ⇒ 100 (+%20 AP) Tarif: Blighting Jewel + Fiendish Codex + 900 Altın ⇒ Blighting Jewel + Fiendish Codex + Fiendish Codex + 200 Altın Toplam Maliyet: 2850 ⇒ 3000 |
Hextech Roket Kemeri | Yetenek Gücü: 60 ⇒ 70 Sağlık: 350 ⇒ 300 Yetenek Hızı: 15 ⇒ 20 Tarif: Alternatör + Kindlegem + 700 Altın ⇒ Alternatör + Fiendish Codex + Ruby Crystal + 300 Altın Toplam Maliyet: 2600 ⇒ 2650 Daha iyi açı ve menzil doğruluğu için döküm göstergesi güncellendi. Öğe artık tıkla-onayla ile manuel olarak dökülebilir. |
Ufuk Odağı | Yetenek Gücü: 75 ⇒ 110 Hiper Atış Hasar Amp: Kaldırılan Tarif: Fiendish Codex + Fiendish Codex + Amplifying Tome + 600 Altın ⇒ Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 350 Altın Toplam Maliyet: 2700 ⇒ 2900 |
Liandry'nin İşkencesi | Yetenek Gücü: 70 ⇒ 60 |
Lich Bane | Yetenek Gücü: 115 ⇒ 100 Tarif: Sheen + Aether Wisp + Needlessly Large Rod + 200 Altın ⇒ Sheen + Aether Wisp + Patlatma Değneği + 250 Altın Toplam Maliyet: 3200 ⇒ 2900 |
Luden'in Yoldaşı | Toplam Maliyet: 2850 ⇒ 2750 Araç İpucu artık maksimum tek hedef hasarını gösteriyor |
Malignance | Yetenek Gücü: 85 ⇒ 90 |
Morellonomicon | Toplam Maliyet: 2950 ⇒ 2850 |
Nashor'un Dişi | Toplam Maliyet: 3000 ⇒ 2900 |
Rabadon'un Ölüm Şapkası | Toplam Maliyet: 3600 ⇒ 3500 |
Seraph'ın Kucaklaması | Yaşam Hattı Kalkanı: 200 (+%20 Mevcut Mana) ⇒%18 Maksimum Mana |
Stormsurge | Toplam Maliyet: 2900 ⇒ 2800 Hareket Hızı:%4 ⇒%6 Önleyici indirme altını: Squall'daki Hareket Hızı kaldırıldı: Kaldırıldı |
Bu değişiklikler, şampiyon ayarlamalarına kıyasla kesinlikle daha ilginç ve etkili.
Yama 20.05 Mitik Dükkân İçerik Güncellemesi
Geliştiriciler 20.05 Yamasında, daha önce yalnızca kroma paketleri aracılığıyla kullanılabilen çok sayıda simge ekleyerek Efsanevi Dükkanı güncelledi. Bu değişiklikle birlikte, günlük rotasyon artık toplam 457 olası öğe içeriyor, bu da dükkanın daha sık yenileneceği ve çok daha dinamik hissedeceği anlamına geliyor.
Bu simgelerin her biri artık 5 Efsanevi Öz karşılığında temin edilebiliyor, bu da onları oldukça erişilebilir kılıyor - koleksiyoncular için harika bir haber. Riot ayrıca oyuncuların bu güncellemeyle ilgili geri bildirimlerini izleyeceklerini ve mağazayı gerektiği gibi değiştirmeye ve genişletmeye devam edeceklerini belirtti.
LoL 25.05 Yaması Hakkında Düşüncelerimiz
20.05 Yaması en büyüğü olmayabilir, ancak kesinlikle anlamlı ve iyi hedeflenmiş değişikliklerle dolu. Geliştiriciler dengede ince ayar yapmaya odaklandı: önemli şampiyon ayarlamaları, tam bir AP eşyası geçişi ve Efsanevi Dükkân için yeni bir güncelleme. En çok göze çarpan şey, dereceli ince ayarlardan eşya ekonomisine ve kozmetik erişilebilirliğe kadar yapı çeşitliliğine ve genel oyuncu deneyimine yönelik açık bir adım atmaları.
Ve elbette, şahsen benim için yamanın en önemli özelliği yeni Brawl modunun başlatılması. Umarım oyuncular arasında yankı uyandırır çünkü bu modun başarısı Riot'un gelecekte benzer türde içerikler eklemeye devam edip etmeyeceğini belirleyebilir.
Sonuç olarak, bu yama tam olarak bir sezon ortası güncellemesinin olması gerektiği gibi hissettiriyor - dengeleyici, yenileyici ve bir sonraki büyük sürüm için zemin hazırlayıcı.

Kirill, eGamersWorld'de makale ve blog yazarıdır ve ekibe 2024 yılında katılmıştır. Öncelikli odak noktası analitik ve espor hakkında içerik hazırlamaktır. Oyun alanında yılların deneyimine sahip olan Kirill, yüksek kaliteli ve ilgi çekici materyaller sunmak için derin endüstri içgörüleri getiriyor.









