
Yeni League of Legends Yaması 26.1'e Genel Bakış

Yeni League of Legends yaması çıktı ve oyunun kurallarını değiştiriyor. Yamanın inanılmaz derecede büyük ve çok ilginç olduğu ortaya çıktı. Alışık olduğumuz +1 zırh ekleyen ya da 50 can götüren yamaların aksine, Riot Games muhtemelen kimsenin beklemediği bir şey sundu. Yeni eşyalar, yeni mekanikler, denge iyileştirmeleri ve genel olarak çok sayıda ilginç içerik. Bu blogda, yamanın önemli noktalarını gözden geçirdik.
League of Legends Yama 26.1 Rol Görevleri

Kredi:leagueoflegends.com
Bu yamanın ve muhtemelen yılın en ilginç güncellemesi ilk yamada geliyor. Riot Games bu yıl League of Legends'a büyük ölçekli bir yenilik getiriyor: Rol Görevleri. Bunlar ormancılar ve destek oyuncuları için bilinen görevlere dayanıyor, ancak artık beş pozisyonun da kendi görevleri olacak. Bu görevler, oyuncuların koridor aşamasında daha iyi gezinmelerine yardımcı olurken, orman ve destek rolleri için eski görevler güncellenecek.
Geliştiriciler, görevin kuyrukta seçilen role göre otomatik olarak atanmasına karar verdi. Pozisyon değiştirmek için oyuncuların şampiyon seçim aşamasında bunu önceden yapması gerekecek. Artık sistem, maçın ilk dakikalarında düzenli koridor için ödüller verecek. Bu, profesyonel metayı dengelemek ve koridor değişimleriyle ilgili bildirimleri kalıcı olarak ortadan kaldırmak için yapıldı. Uzun vadeli sezon planını takip edenler için bu değişiklikler, tüm yılın gidişatını özetleyen daha geniş League of Legends Sezon 16: LoL Yol Haritası 2026 - Yama Takvimi 'nin bir parçası.
Bu görevleri tamamlayan herhangi bir roldeki oyuncular bonus kazanacak. Üst, orta ve alt koridor için bunlar tamamen yeni mekanikler olurken, ormancıların ve desteklerin mevcut ödülleri güncellenecek ve birkaç yeni ödül eklenecek.
LoL 26.1 Yaması Sırada Bekliyor
Artık rol seçimi olan tüm kuyruklarda görev, oyuncunun pozisyonuna göre otomatik olarak atanır. Geliştiriciler Sihirdar Vadisi'ndeki özel lobiler için bile zorunlu bir pozisyon seçimi ekledi. Ancak, "Quickplay" ve dönüşümlü modlarda bu yenilik işe yaramayacak - ormancılar ve destekler için eski kurallar geçerli olacak.
Yürütme Mekaniği
Görevi tamamlamak için oyuncuların kendi koridorlarında olmaları ve olağan eylemlerini gerçekleştirmeleri yeterlidir. İlerleme, envanterin yanındaki arayüzde görüntülenir. Ormancılar ve destekçiler için koşullar neredeyse hiç değişmedi: hala "Dünya Atlası "nı yükseltiyorlar veya evcil hayvanlarını büyütüyorlar.
Puanlama
Kulvar oyuncuları (üst, orta, alt) öldürme, kule yıkma, plaka alma ve minyon yetiştirme karşılığında puan alır. Aynı zamanda, oyuncu özellikle kendi pozisyonundaysa, hedefler ve yaratıklar için ödüller iki katına çıkar. Orta koridor oyuncuları ayrıca şampiyonlara verdikleri hasar için de ilerleme kaydediyor.
Geliştiriciler sistemi, puanların büyük kısmı oyuncu koridordayken (dış kulelerinin menzili içinde) pasif olarak birikecek şekilde yapılandırdı. Koridorun dışında, ilerleme önemli ölçüde daha yavaş ilerliyor. Böylece, bir rakibi öldürmek veya koridordan çıkarmak artık doğrudan görevlerinin tamamlanmasını yavaşlatıyor.
Üst Koridor
Geliştiriciler, üst koridor oyuncularını oyunun son aşamalarında daha önemli hale getirmeye karar verdi. Bunu başarmak için maksimum seviyelerini 20'ye çıkardılar. Oyuncuların koridoru çok erken terk etmemelerini sağlamak için, üst koridor dışındaki minyonlardan elde edilen altın ve deneyim miktarı 3. seviyeye kadar%25 oranında kesilecek.
Görev İlerlemesi (1200 puan): Rol görevini tamamlamak için oyuncuların 1200 puan biriktirmesi gerekir. İlerleme kazanmanın başlıca yolları şunlardır:
- Çiftçilik ve Hedefler: Kendi koridorunuzdaki minyonlar, plakalar ve kuleler, koridor dışındakilere göre iki kat daha fazla puan kazandırır.
- Alaşağı Etme: Şampiyonların ve destansı canavarların ortadan kaldırılmasına yardımcı olmak için puan verilir.
- Pasif Gelir: 01:05'ten itibaren ilerleme otomatik olarak birikir, ancak koridorun kendisindeyken birikim oranı önemli ölçüde daha yüksektir (yaklaşık 5 kat daha hızlı).
Tamamlama için Ödüller: Görevi tamamladıktan sonra üst koridor oyuncusu anında 600 deneyim kazanır ve diğer tüm deneyim kazanımları%12,5 oranında artar.
Ana yenilik, herkes için "Işınlanma" erişimidir. Bir oyuncu bu büyüyü almadıysa, sistem onlara 7 dakikalık bekleme süresine sahip bir "Serbest Bırakılmış Işınlanma" verecektir. Başlangıçta Işınlanma'yı seçenler artık zıpladıktan sonra 30 saniye boyunca devasa bir kalkan (maksimum canın%30'u) alacaklar.
Orman
Riot Games ormancıların ilerlemesini hızlandırmaya karar verdi, bu nedenle görevi tamamlamak için artık 40 yerine 35 pet yükü gerekiyor. Aynı zamanda, mavi petin (Gustwalker) hareket hızı bonusunun süresini azaltarak hafifçe zayıflattılar. "Smite "ın hasarı da oyunun sonlarında artırıldı: maksimum değer 1200 birimden 1400 birime çıktı.
Tamamlandığında Yeni Bonuslar: Ormancıların geç oyunda daha güçlü hissetmelerini sağlamak için geliştiriciler, görevi tamamladıktan sonra ek ödüller ekledi:
- Hareketlilik: Ormancılar ormanda ve nehirde kalıcı bir hareket hızı artışı elde eder (savaşta%4 ve savaş dışında%8).
- Ekonomi: Her büyük canavar öldürme artık ek olarak 10 altın ve 10 deneyim puanı kazandırıyor.
Bu değişiklik, ormancıların özellikle kaybederken sorun olan maçın son aşamalarında seviye ve altın olarak geride kalmalarını önlemeye yardımcı olmayı amaçlıyor.
Orta Koridor
Orta koridor oyuncuları için 1350 puanlık bir eşik belirlendi. En önemli özellik, geliştiricilerin şampiyonlara hasar vermek için ilerleme eklemiş olmasıdır (menzilli için%1,5 ve yakın dövüş için%3). Üst koridorda olduğu gibi, 3. seviyeye kadar diğer koridorlardaki minyonlardan gelen altın ve deneyim için%25'lik bir ceza getirildi. Orta koridordaki çiftçilik ve hedefler için puanlar hâlâ iki katına çıkarılıyor.
Geliştirilmiş "Geri Çağırma": Geliştiriciler yeni bir mekanik olarak orta koridor oyuncularına her 5 dakikada bir hızlı bir "Geri Çağırma" (8 yerine 4 saniye) kullanma yeteneği verdi. Bir şampiyonun her düşürülmesi, bu bekleme süresini 1 dakika azaltır.
Ücretsiz Bot Yükseltmesi (Kademe 3): Görevi tamamlayan oyuncunun botları otomatik olarak Kademe 3'e yükseltilir. Geliştiriciler her ayakkabı türü için güçlü versiyonlar hazırladı:
- Kızıl Aydınlık (Ionian'dan): Ek Sihirdar Büyü Hızı ve yetenekleri kullanırken hareket hızı bonusu sağlar.
- Swiftmarch (Çabukluk Botları'ndan): Hareket hızının%5'ini Adaptif Güç'e dönüştürür.
- Büyücü Ayakkabısı (Büyücü Ayakkabısı'ndan): Normal nüfuzun üzerine fazladan%8 Büyü Nüfuzu ekler.
- Tunç Greaves (Vahşi Savaşçı'nınkinden): Saldırı hızına ek olarak%5 can kaybı sağlar.
- Zincirli Kırıcılar (Merkür'den): Yeteneklerden hasar alırken bir büyü kalkanı ekler.
- Zırhlı İlerleme (Plated Steelcaps'ten): Fiziksel hasar alırken bir fiziksel kalkan ekler.
Eğer oyuncunun görevi tamamladığı sırada botu yoksa, dükkândan satın alındığında hemen yükseltilecektir.
Bot Yolu
ADC geliştiricileri, alt koridor oyuncularının statüsünü en yüksek gelire sahip ana taşıyıcılar olarak sağlamlaştırmaya karar verdi. Görevlerinin ana odağı çiftçiliktir: oyuncular koridorlarındaki her minyon için anında 3 puan alırlar (tüm roller arasında en yüksek değer). Görevi tamamlamak için 1350 puan kazanılmalıdır. Diğer koridorlarda olduğu gibi, 3. seviyeye kadar bot koridoru dışında altın ve deneyim için%25 ceza uygulanır.
Görevi tamamlamak için geliştiriciler, satın alma gücünü önemli ölçüde hızlandıran bir dizi ödül sağladı:
- Anında Ödeme: Oyuncu anında 300 altın alır.
- Kalıcı Gelir: Maçın geri kalanında, her minyon için ek 2 altın ve şampiyon öldürmelerindeki her asist için ekstra 50 altın verilecek.
En önemli değişiklik, geliştiricilerin envanter alanını boşaltma kararıdır. Görev tamamlandıktan sonra, botlar rol görevi için özel bir yuvaya taşınıyor. Bu sayede yedinci bir yuva açılarak oyuncuların daha fazla bileşen taşımasına veya botlarından ödün vermeden tam altıncı öğeyi tamamlamasına olanak sağlanır.
Destek
Destekler için daha az değişiklik var. Geliştiriciler mevcut destek görevi mekaniğinin başarılı olduğunu düşündükleri için radikal değişikliklerden kaçındılar. Bununla birlikte, tüm rolleri tek bir standartta hizalamak için, destek ilerlemesini alt koridora bağladılar. Seviye 3'e kadar, oyuncu başka bir pozisyondaysa altın ve deneyim (destek eşyalarından elde edilenler dahil)%25 oranında azalacak.
Tüm son destek eşyaları için (Zaz'Zak's Realmspike, Solstice Sleigh, Bloodsong, Dream Maker ve Celestial Opposition), geliştiriciler pasif altın gelirini neredeyse iki katına çıkardı - 10 saniyede 5'ten 9 altına.
Ana yenilik, envanter alanını boşaltmayı amaçlıyor. Geliştiriciler, desteklerin "pembeler" için ayrı bir yuva harcaması ihtiyacını ortadan kaldırmaya karar verdi. Şimdi, görevi tamamladıktan sonra:
- Özel Depolama: 2 adede kadar Kontrol Koğuşu doğrudan rol görevi yuvasında depolanabilir.
- Fiyat İndirimi: Destek oyuncusu için Kontrol Muhafızlarının maliyeti 40 altına düşüyor.
Bu sayede destekler, görüş yerleştirme yeteneğini korurken altı öğeli tam bir yapıyı tamamlayabilecek.
LoL Yaması 26.1 - Atahan'ın Sonu

Geliştiriciler Atahan, Kan Gülleri ve "Güç Gösterileri "nden tamamen vazgeçmeye karar verdi. Onlara göre, bu özellikler gerçek faydalar sağlamadan oyunu aşırı karmaşıklaştırdı ve Atahan, takımları yalnızca hedeflere odaklanmaya zorlayarak maç geliştirme seçeneklerini çok katı bir şekilde sınırladı. Ayrıca, oyuncu topluluğu bu yeniliklere olumsuz tepki verdi.
"Feats of Strength "in kaldırılmasıyla bağlantılı olarak, geliştiriciler önemli erken oyun başarıları için eski ödülleri geri getirdi:
- İlk Kan: Şimdi bir kez daha ek 100 altın veriyor.
- İlk Taret: Takım, kulenin imhası için yine 300 altın bonus kazanıyor.
Ganking stratejilerini değiştirmek için şampiyon ödüllerinde de ayarlamalar yapıldı. Artık, birden fazla kez ölen bir oyuncu önemli ölçüde daha az değerli olacak (devalüasyon katsayısı 0,2'den 0,4'e yükseltildi). Bu, oyuncuların bir koridorda "kamp kurup" aynı rakibi öldürmesinin kârlı olmaması için yapıldı - sistem onları haritanın diğer alanlarındaki hedefleri aramaya itecek.
Aynı zamanda, şampiyonlar artık kendileri altın kazanmaya başlarlarsa tam değerlerine iki kat daha hızlı dönebilecekler. Bu değişiklikler, yeni oyun mekaniklerinden kaynaklanan aşırı hızlı kartopu gelişimini engellemeyi amaçlamaktadır.
Lig Yaması 26.1 Destansı Hedef Ayarlaması

Destansı canavarları öldürmek daha riskli bir süreç haline gelecek ve bir hedefi gizlice almaya çalışmadan önce iki kez düşünmeniz gerekecek. Riot ekibi fiziksel ve büyü hasarına karşı dirençlerini artırdı, bu da hedefleri temizlemenin artık%10-30 daha fazla zaman alacağı anlamına geliyor. Bu, özellikle öldürme süreleri Baron'unkiyle karşılaştırılabilir hale gelen geç oyun ejderhalarında fark edilir.
Aynı zamanda, "Smite" ve orman petlerinden gelen gerçek hasar değişmeden kalır. Bu, bir ormancının müttefiklerinin koruması altında tek başına hedefleri güvence altına almasını kolaylaştırmak için kasıtlı olarak yapıldı. Ayrıca, "Smite "ın güçlendirilmesi, ormancı rolünün diğer oyunculara karşı hedef düellolarını daha sık kazanmasına yardımcı olacaktır.
Ödül sistemi tamamen elden geçirildi:
- Altın ve Deneyim: Canavarların çoğu artık normal bir orman kampı kadar altın, ancak iki kat daha fazla deneyim kazandırıyor.
- Nihai Hedefler: Baron ve Yaşlı Ejderha için parasal ödüller önemli ölçüde azaltıldı. Oyunun yaratıcıları, bu hedeflerin finansal bir akıştan ziyade güçlü güçlendirmeleri ve deneyimleri için değer görmesini istiyor.
- Geri Dönüş Mekaniği: Deneyim kazanma formülü, geride kalan takıma epik canavarlar aracılığıyla savaşa geri dönmek için gerçek bir şans vermek üzere değiştirildi.
- Yerelleştirilmiş Ödüller: Çoğu hedefin sadece yakında olanlara bonus sağlaması durduruldu. Bu sayede koridor oyuncuları tamamen kendi pozisyonlarına odaklanabilecek.
Tüm canavarların istatistikleri birleştirildi. Artık şampiyonlarla aynı mantıkta seviye, zırh ve büyü direnci kazanıyorlar. Bu karar, farklı hedeflerin farklı kurallarla (zamana dayalı vs. ortalama seviyeye dayalı) güçlendirildiği Lig'deki kafa karışıklığını ortadan kaldırıyor. Artık 15. seviye bir Baron ile savaşmak maçın her anında aynı hissi verecek ve oynanışı daha öngörülebilir hale getirecek.
Elemental Drake'ler
Elemental ejderhaların savunma istatistikleri arttı - etkili sağlıkları%35 arttı. Riot ekibi, artık canavarlara çok daha yüksek hasar direnci veren "Ejderhanın İntikamı" mekaniğini önemli ölçüde güçlendirdi (gelen hasar azaltma%21'den%45'e yükseldi). Bu, oyunun son aşamalarında Ejderha Ruhunu elde etmenin zor bir mücadele haline gelmesini ve iki kat daha uzun sürmesini sağlamak için yapıldı. Bu arada, ejderhaların verdiği hasar, şampiyon sağlığı için çok tehlikeli olmalarını önlemek için düşük kalıyor.
Diğer hedeflerin aksine, ejderhalar için yerel ödüller artırıldı. Riot Games, ormancıların kaybettiği zamanı ve düzenli kamp temizliğini atlamalarını telafi etmek istiyor, bu nedenle bir ejderha öldürmek artık 25 yerine 75 altın veriyor ve deneyim miktarı da arttı. "Yakalama deneyimi" mekaniği daha basit ve daha etkili hale geldi: Seviye olarak geride olan oyuncular artık öldürmeye yardımcı oldukları için iki kata kadar daha fazla deneyim kazanacaklar.
Stat Değişiklikleri:
- Dağ Ejderi: Zırh bonusu yerine artık%15 daha fazla cana sahip.
- Ölçeklendirme: Zırh ve Büyü Direnci artık canavarın seviyesiyle birlikte artıyor ve maçın sonunda önemli değerlere ulaşıyor.
- Oyunculara Verilen Hasar: Ejderhaların şampiyonlara karşı bonus hasarı tamamen kaldırıldı.
Mürver Ejderha daha sert hale geldi - sağlık havuzu yaklaşık%20 oranında artırıldı. Ana değişiklikler ödülleri etkiledi:
- Altın: Hedefin toplam parasal değeri 1350'den 850 altına düştü. Güncellemenin yazarları, nihai hedeflerin paradan ziyade etkileri için değerlendirildiği bir strateji izlemeye devam ediyor.
- Deneyim: Tüm deneyim artık küresel ve tüm takıma dağıtılıyor. Bu, kaybeden tarafın başarılı bir ele geçirmeden sonra seviye farkını daha hızlı kapatmasına yardımcı olacaktır.
Mürver Ejder'in minimum seviyesi artık 13 olarak sabitlendi ve bu da maçlardaki gerçek durumu daha iyi yansıtıyor.
Void Grubs

Riot ekibi, tüm takımı Voidgrub'lara doğru çekme ihtiyacını azaltmaya karar verdi. Hedef, koridor oyuncularının bağımsız olarak tek bir kurtçuk indirip hızla pozisyonlarına dönebilecekleri şekilde yeniden düzenlendi. Bunu başarmak için oyunun yaratıcıları canavarların ve çağırdıkları akarların hasarını önemli ölçüde azaltarak temizleme sürecini ormancı olmayan şampiyonlar için daha az tehlikeli hale getirdi.
Bu hedef için ödül sistemi daha bireysel hale geldi:
- Altın: Tüm takım için genel bir ödeme yerine, altın artık yalnızca öldürücü darbeyi yapan kişiye veriliyor. Tüm sürü için toplam altın 210'dan 90'a düştü.
- Deneyim: Deneyim miktarı revize edildi ve deneyim kazanma yarıçapı artık sınırlı (2000 birim), bu da yine harita genelindeki güç yerine yerel avantajı vurguluyor.
- Restorasyon: Geliştiriciler bir kurtçuk öldürdükten sonra iyileşme mekaniğini kaldırdı.
Diğer epik canavarlarda olduğu gibi, artık seviyeleriyle birlikte büyüyen Zırh ve Büyü Direnci özellikleri Kurtçuklara eklendi. Hedefin minimum seviyesi, haritada ortaya çıkma süresine daha iyi uyması için 4'ten 7'ye yükseltildi.
Önemli açıklama: Voidmite istatistiklerinin zayıflatılması yalnızca kampı savunan yaratıklar için geçerlidir. Bu değişiklikler, güçlendirmeyi aldıktan sonra oyuncular tarafından çağrılan akarlar için geçerli değildir.
Rift Habercisi

Riot ekibi, Rift Herald'ı tek başına ele geçirmek için daha uygun hale getirdi. "Göz" mekaniği artık 6 saniyelik sabit bir bekleme süresiyle çalışıyor ve artık otomatik saldırılardan etkilenmiyor - bu, ormancıların dışarıdan yardım almadan hedefi daha etkili bir şekilde ele geçirmelerini sağlıyor.
- LoL Geliştirici Videosu: Yeni 2026 Sezonunda Neler Geliyor - Eşyalar, Rol Görevleri, Daha Hızlı Oynanış ve Daha Fazlası (3655)
- Yeni League of Legends Kostümleri: Çıkış Tarihleri, Sıçrama Sanatları ve Oyun İçi Önizlemeler (703)
- 2026'da League of Legends Etkinlik Takvimi (816)
- LCK Cup 2026 İzleyici Rehberi: Tarihler, Program, Format, Katılımcılar (1936)
Ödül dağıtım sistemi de revize edildi. Güncellemenin yazarları, altının yakındaki tüm müttefikler arasında karmaşık bir şekilde paylaştırılmasından vazgeçerek, bunun yerine doğrudan canavarın katiline 100 altınlık sabit bir ödeme yapılmasına karar verdi. Ayrıca, çağrılan Herald'ın kulelere karşı verdiği hasar maksimum 3000 birim olarak sabitlendi, böylece oyuncuların artık çağırmadan önce özellikle doğru seviyeyi beklemesi gerekmiyor.
Diğer epik canavarlar gibi, Haberci de daha sert hale geldi. Savunması ve sağlığı artık yeni bir seviye sistemine göre ölçekleniyor ve minimum seviye 9'a yükseltildi. Çağrılan "paralı asker", oyun ilerledikçe artan güncellenmiş savunma istatistiklerine de sahip oldu.
Baron Nashor

Geliştiriciler Baron'u daha tehlikeli ve dirençli yapmaya karar verdiler. Artık yetenekleri oyun süresiyle çok daha doğru bir şekilde ölçekleniyor ve hasarları önemli ölçüde yeniden işlendi (çoğu yetenek artık Saldırı Hasarının%100'ünü veya daha fazlasını veriyor). Ayrıca, Baron'un yakınındaki tüm düşmanlar için kademeli zırh ve büyü direnci azaltma mekaniği geri getirildi. Bu, rakibin çatışmaya girmeye ve hedefe karşı koymaya karar vermesi halinde saldıran takımı son derece savunmasız hale getiriyor.
Güncellemenin yazarları Baron'un Vadi'ye varış zamanını değiştirdi: artık 25 yerine 20 dakika sonra ortaya çıkıyor. Bununla birlikte, ödül sistemi takım sinerjisine doğru kaydırıldı:
- Altın: Hedefin toplam parasal değeri neredeyse yarı yarıya düştü - 1525'ten 850 altına. Artık ana odak noktası, anlık zenginleşmeden ziyade oyunu kapatma buff'ı.
- Deneyim: Tüm deneyim artık küresel hale geldi ve tüm takıma dağıtılıyor.
- Geri Dönüş Şansı: Baron artık ejderhalarla aynı "yakalama deneyimi" sistemine tabi. Kaybeden takım, hedefi öldürdükten sonra önemli ölçüde daha fazla deneyim kazanacak (önemli ölçüde gerideyken +% 100'e kadar bonus), bu da oyuna geri dönmek için belirleyici bir faktör olabilir.
İstatistiklerdeki (sağlık, zırh ve hasar) değişikliklere ek olarak, ölüm özetinde Baron'un yetenek simgelerinin gösterilmesiyle ilgili bir hata düzeltildi. Genel olarak, hedef hasara karşı daha dirençli hale geldi ve savunma zayıflatıcısı nedeniyle onunla yapılan savaşlar artık daha becerikli konumlanma gerektiriyor.
Orman Ayarlamaları
Kırmızı ve mavi güçlendirmelerin 25. dakikadan sonra tüm takım için paylaşıldığı mekanikten uzaklaşmaya karar verildi. Bu, güçlendirmelerin değerini kaybetmemesini ve "bedava bonus "a dönüşmemesini sağlamak için yapıldı. Şimdi, güçlendirmeler bir kez daha bilinçli olarak alınmalıdır. Bu değişiklik aynı zamanda oyunun sonlarında takımların genel gücünü biraz zayıflatarak odağı orman kamplarında pasif güçlenmeden ziyade üssü zorlamaya kaydırıyor.
Takviye Statü Güncellemeleri:
- Kırmızı Takviye: Sağlık yenilenmesi artık 11. seviyeye kadar artıyor. Yakın dövüşçüler için yavaşlatma erken aşamalarda daha güçlü hale geldi (minimum%10) ve yanık hasarı yeniden dengelendi. Takviye araç ipucu artık hedefte biriken hasarın tam miktarını gösteriyor.
- Mavi Takviye: Araç ipuçları, sağlanan gücün tam rakamlarını göstererek daha bilgilendirici hale geldi.
- Süre Düzeltmesi: Bir şampiyon öldürüldüğünde güçlendirmelerin 30 saniye daha uzun sürmesine neden olan bir hata düzeltildi.
Ayrıca erken temizlemeyi yavaşlatmak ve koridor oyuncularına oyunun başında daha fazla rahatlık sağlamak için ayarlamalar yapıldı. Aynı zamanda farm sürecinin kendisi de daha rahat hale geldi:
- Koruma: Ormancılar artık normal canavarlardan%50 daha az hasar alıyor. Bu, yeni başlayanların ormanı daha kolay temizlemesine yardımcı olurken, deneyimli oyuncular bir kampı temizledikten sonra iyileştirme mekaniğindeki değişiklikler nedeniyle normal sağlık seviyelerini koruyacaklar.
- Enerji: Büyük bir canavarı öldürmek artık 15 birim enerji geri kazandırıyor.
- Hasar: Şampiyonun Şampiyonun canavarlara karşı kendi hasar genliği azaltıldı, ancak bu durum evcil hayvanların ve "Parçala "nın güçlendirilmesiyle telafi edildi.
Ormancıların Lux ya da Jinx'in ultileri gibi yeteneklerle daha iyi rekabet edebilmesi için "Parçala "nın maksimum hasarı 1400 birime yükseltildi. Evcil hayvanlar da saniye başına önemli ölçüde daha fazla hasar vermeye başladı (90 yerine 150'ye kadar), bu da özellikle destansı canavarları öldürürken faydalı oluyor.
Oyunun ortalarındaki orman rolünün ekonomisi, Scuttle Yengeç sayesinde iyileşecek - artık düşük bir seviyeyle ortaya çıkmıyor, bu da daha fazla altın ve deneyim sağladığı anlamına geliyor. Ek olarak, orman görevi artık daha hızlı tamamlanıyor (40 yerine 35 yük gerektiriyor) ve daha erken bir son evcil hayvan formuna izin veriyor.
LoL Yama 26.1 Faelights ve Görüş Değişiklikleri

Haritada Ruh Işıkları belirdi - yerdeki sihirli mantarlardan oluşan halkaları içeren yeni bir mekanik. Böyle bir halkanın içine herhangi bir koğuş yerleştirirseniz, özel özelliklere sahip bir "süper koğuşa" dönüşür:
- Genişletilmiş Görüş: Korumanın yarıçapı%25 artar ve 45 saniye boyunca yakınlarda ek bir bonus bölge açılır.
- Gizlilik: Bonus bölgenin görsel etkileri sadece sizin takımınız tarafından görülebilir. Düşman bu bölgeyi ancak bir tarayıcı kullanırsa veya bir sinyalle işaretlerse keşfedecektir.
- Fırça Açılımı: Bonus bölge, sınırları içinde kaldıkları takdirde fırçaların içini görmenizi sağlar.
Ruh Işıkları nerede bulunur?
- Oyunun başından itibaren: Her üs kapısında (toplam 4 adet), nehir üzerindeki ada fırçalarında (2 adet) ve orta kısma yakın "muz" fırçalarında (2 adet).
- Harita dönüştükten sonra: Yan şeritler boyunca uzanan orman geçitlerinde (ek 4 puan).
Biblo ve Bitki
Değişiklikler Görüşe dayalı oynanışı daha dinamik hale getirmek için güncellemenin yazarları zamanlamaları revize etti:
- Sarı Biblo: Bekleme süresi artık önemli ölçüde daha hızlı (210-120 saniye yerine 170-90 saniye), bu da tüm rollerden oyuncuların daha sık koğuş yerleştirmesine olanak tanıyor.
- Kırmızı Biblo: Tarayıcı süresi, daha etkili bölge temizliği için 6 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı.
- Farsight Alteration/Scryer's Bloom: Bunlar artık daha hızlı yeniden doğuyor. 15 dakikalık sürenin ardından haritada (nehirde, Altıgen Kapıların yakınındaki üste ve iç kulelerin arkasında) sadece bir buçuk ila iki dakika içinde yenilenen ek belirme noktaları ortaya çıkıyor.
Bu değişikliklerin amacı, oyunculara (özellikle bölünmüş iticilere) bir destekten sürekli yardım almadan haritayı kontrol etmek için daha fazla araç sağlamanın yanı sıra görüş sistemini görsel olarak hoş ve sezgisel olarak net hale getirmektir.
Ev Korumaları
Geliştiriciler sabit bir hızlanma süresinden uzaklaşmaya karar verdiler. Artık sistemin ana görevi oyuncuyu mümkün olan en kısa sürede aksiyon sahnesine ulaştırmak. Efekt artık birkaç saniye sonra kaybolmuyor; bunun yerine, en uzakta duran taretinize yaklaşana veya çatışmaya girene kadar aktif kalıyor. Ormana dönmeye karar verirseniz, hızlanma derhal duracaktır.
14 dakika işaretinden sonra (veya bir kulvardaki ilk taret düştükten sonra), sistem minyonların konumunu izlemeye başlar. Hızlanma size neredeyse dalganın kendisine kadar eşlik edecek ve dalgadan yaklaşık 2000 birim uzakta kapanacaktır. Bu, oyuncuların oyunun sonlarında anında çiftçiliğe veya hedef savunmasına dönmelerine olanak tanıyacak.
Oyunun yaratıcıları bonus değerlerini önemli ölçüde artırdı:
- Maçın başında (14:00'ten önce):%80 hızlanma alırsınız ve bu hızlanma kademeli olarak%40'a düşer.
- Oyunun sonlarında (14:00'ten sonra): bonus%150'ye çıkar ve zamanla%65'e düşer.
- Swiftplay'de: hızlanma her zaman etkileyici bir%200'dür.
Bu ayarlamalar, üsten kulvarlara geçişleri daha az oyalayıcı hale getirmeyi ve haritada aktif manevralar için daha fazla fırsat sağlamayı amaçlamaktadır.
Kristalin Aşırı Büyüme
Riot Games, herhangi bir şampiyonun yapılara önemli ölçüde hasar vermesine yardımcı olan yeni bir sistem uyguladı. Artık kulelerin üzerinde yavaş yavaş sihirli kristaller birikiyor. Böyle bir kuleye yapılan ilk saldırıda, kristaller patlayarak kuleye gerçek hasar verir. Bu, karakterinizin yapılara karşı hasarı düşük olsa bile koridora etkili bir şekilde girmenizi sağlar.
Sistem, bonus hasarın zamanla artacağı şekilde ayarlandı. Bir kule ne kadar uzun süre dokunulmadan kalırsa, patlama o kadar güçlü olacaktır.
- Güç: Hasar, takımınızın ortalama seviyesine bağlıdır. Oyunun başlarında kulenin canının%2-3'ü gibi mütevazı bir oranda başlarken, 18. seviyede tek bir vuruş can havuzunun yaklaşık%20'sini yok edebilir.
- Yakın Dövüş için Kolaylık: Kulenin üzerinde ne kadar çok kristal büyürse, isabet alanı da o kadar genişler ve yakın dövüşçülerin hedefe ulaşmasını kolaylaştırır.
Riot ekibi sürprizlere karşı koruma sağladı: Eğer zaten kulenin altında duruyorsanız kristaller gözünüzün önünde belirmeyecek. Sadece yakınlarda düşman olmadığında "olgunlaşırlar", böylece savunmacılar devam eden bir çatışma sırasında aniden büyük hasar almazlar. Ayrıca, kulenin arka kapı koruması etkinse mekanik devre dışı bırakılır.
Yıkım
"Yıkım" Rünü Yeniden Düzenlendi: Yeni "Kristalin Aşırı Büyüme" mekaniği ile çakışmaması için "Yıkım" rününün kullanımını basitleştirme kararı alındı. Artık göstergenin şarj olması için durup beklemenize gerek yok: bir yapıya karşı yapılan her üçüncü saldırıda bonus hasar tetiklenecek. Ham hasar sayıları biraz azaltılmış olsa da, rünün bekleme süresi 30 saniyeye kısaltıldı.
Geliştiriciler maçın başındaki "ölü zamanı" azaltmaya karar verdiler. Artık tüm olaylar önemli ölçüde daha erken gerçekleşiyor:
- Minyonlar ve Orman: Birlikler 30 saniye gibi erken bir sürede koridorlara gidiyor ve büyük orman canavarları 55 saniyede ortaya çıkıyor. Bu da koridor aşaması ve erken çatışmaların yüklemeden hemen sonra başlayacağı anlamına geliyor.
- Hedefler ve Altın: Pasif altın ve destek eşyası ücretleri artık yeni zamanlamaya bağlı. Baron Nashor da daha erken gelmeye karar verdi - artık 20 dakika sonra beklenmeli.
Riot ekibi sistem zamanlayıcılarını buna göre değiştirdi. Bir müttefikin bağlantısı kesilirse "Yeniden Yap" için oy verme seçeneği artık maçın 55. saniyesi gibi erken bir sürede görünecek ve oyunu terk eden bir oyuncu nedeniyle teslim olmak üçüncü dakikanın sonunda mümkün olacak.
Taretler
Güncellemenin yazarları plakaları oyunun kalıcı bir unsuru haline getirmeye karar verdiler. Artık üssün içindeki kulelerde bile mevcutlar. Bu, oyuncuların kademeli ilerleme için bir ödül alması için yapıldı: bir kuleyi tamamen yok etmeseniz bile, devrilen plakalar için yine de altın toplayacaksınız. Kule modellerindeki üç boyutlu kalkanlar yerini sağlık çubuğundaki net bölümlere bıraktı.
Oyunun yaratıcıları dayanıklılık mantığını değiştirdi. Dış kuleler artık 9000 birimlik etkileyici bir sağlık havuzuyla başlıyor, ancak 11 dakikalık işaretten sonra, yavaş yavaş zırh ve büyü direncini kaybederek "çürümeye" başlıyorlar. İlk taret kanının ödülü ve maç süresine bağlı olarak plakaların değeri de revize edildi.
Riot ekibi, nişancılar için hasar cezasını "yakın dövüşçüler" için doğrudan bir bonusla değiştirdi: artık yakın dövüş şampiyonları kulelere%20 daha fazla hasar veriyor. Bu, yapıya yaklaşarak aldıkları riski telafi etmelidir.
İç ve inhibitör kuleler altın açısından daha değerli hale geldi (önceki miktarlar yerine 600) ve özelliklerin daha iyi okunabilmesi için dayanıklılıkları birleştirildi. Önemli bir değişiklik Nexus kulelerini etkiledi: artık yok edildikten sonra sadece%40 sağlıkla yeniden doğuyorlar. Bu, savunan takımın tam kule yenilenmesi yoluyla oyunu sonsuza kadar uzatmasını önleyecektir.
Minyonlar
Güncellemenin yazarları, minyonları üsten daha sık serbest bırakmaya karar verdiler. 14. dakikadan sonra dalgalar her 25 saniyede bir, 30. dakikadan sonra ise her 20 saniyede bir ortaya çıkacak. Bu, koridorlarda sürekli baskı yaratacak ve düşman kulelerini daha hızlı parçalamaya olanak tanıyacak. Oyuncuların çok fazla kaynak kazanmasını önlemek için oyunun yaratıcıları bir hile kullandı: bu sık dalgalar normalden bir daha az minyon içerecek.
Ödül sistemi deneyim lehine revize edildi. Şimdi, minyonları öldürdüğünüzde biraz daha fazla "seviye atlama" ancak biraz daha az altın alacaksınız. Bu durum özellikle top minyonlarını ve süper minyonları etkiledi - takımların geç aşamalarda çok hızlı zenginleşmemesi için altın değerleri düşürüldü.
Parasal ödüldeki azalmaya rağmen, "topların" kendileri daha tehlikeli hale geldi. İsyan ekibi yapılara verdikleri hasarı artırdı ve maç ilerledikçe saldırı güçlerinin büyümesini hızlandırdı. Minyonlar daha hızlı hareket ettiği ve kuleleri daha etkili bir şekilde yok ettiği için bir kuşatma dalgasını görmezden gelmek artık daha da maliyetli olacak.
İlginç bir şekilde, süper minyonların taban hasarı 210'dan 180'e düşürüldü. Bu, dalgaların artık daha sık geleceğini göz önünde bulundurarak, savunan takıma üslerini tutma konusunda biraz daha iyi bir şans vermelidir.
26.1 Yaması Şampiyon Değişiklikleri

Şimdi de yakında yeni bir meta görebileceğimiz şampiyon değişikliklerine geldik. Yukarıda listelenen güncellemeler zaten oyunu küresel olarak değiştirse de, temel kritik hasar çarpanının tüm kahramanlar için%200'e döndürülmesine karar verildi. Bunun kaosa yol açmasını önlemek için oyunun yaratıcıları, sıklıkla kritik hasar için inşa edilen karakterlerin dengesini önceden gözden geçirdi. Ana hedef, nişancıların yalnızca yetenek patlamalarına güvenmek yerine bir kez daha "otomatik saldırı makineleri" haline gelmelerini sağlamaktır.
Bu dengeyi sağlamak için aşağıdaki önlemler uygulanmıştır:
- Vurgu kayması: Birçok şampiyonun saldırı gücünden gelen yetenek hasarı azaltıldı. Bu durum, normal atışlarının artık çok daha fazla hasar vermesiyle telafi edildi.
- Yeni ölçeklendirme formülü: Riot ekibi, yetenek hasarı hesaplamalarını bonus kritik hasara kaydırdı. Bu, eğer bir beceri normal bir atışa benziyorsa, kritik hasarlardan önemli ölçüde faydalanacağı ve bir büyüye daha çok benziyorsa, bonusun daha mütevazı olacağı anlamına gelir.
Bu yaklaşım, nişancıları gerçek kimliklerine döndürmeyi amaçlamaktadır: birincil potansiyeli sadece yetenek düğmelerine basmak yerine konumlandırma ve düşmana sürekli ateş etme yoluyla ortaya çıkan kahramanlar.
| Şampiyon | Önce (Eski) | Sonra (Yeni) |
| Cassiopeia | P: +4-72 MS, bot satın alamaz | P: Bonus MS etkinliği +6-40% (seviyeye göre) |
| Samira | S:%95-125 tAD; Kritik 1,25/1,65x | Q:%110 tAD;%50 Bonus Kritik Darbe (1,5/1,65x) |
| Samira | R:%45 tAD; Kritik 1,75/2,15x | R:%30 tAD;%100 Bonus Kritik Darbe (2.0/2.3x) |
| Aphelios | Severum Q: +22-40% bAD; Kritik 1.75/2.15x | Severum Q: +19-40% tAD; Kritik 2.0/2.3x |
| Aphelios | Infernum Q: +56-80% bAD; Kritik 1.75/2.15x | Infernum Q: +10-16% bAD; Kritik 2.0/2.3x |
| Aphelios | R Takip: 1,2/1,6x Kritik Dmg | R Takip:%30 Bonus Kritik Dmg (1,3/1,39x) |
| Caitlyn | P:%0-148,75/182,75 tAD Kritik Ölçeklendirme | P:%100 Bonus Kritik Darbe (0-100/130% tAD) |
| Caitlyn | R: 1,5x'e kadar Kritik ölçeklendirme | R:%30 Bonus Kritik Dmg (1,3/1,39x'e kadar) |
| Tristana | E:% 100-140 bAD; 1,75/2,15x'e kadar Kritik | E:%80 bAD;%40 Bonus Kritik Darbe (1.4/1.52x) |
| Nilah | S:%90-110 tAD; Zırh Kalemi%0-33 | S:%100 tAD; Zırh Kalemi%0-30 |
| Jinx | R: 250-550 +%130 bAD | R: 200-500 +%120 bAD |
| Jhin | Kritik Hasar Modu:%86 (1.505x) | Kritik Hasar Modu:%75 (1,5x) |
| Sivir | Q:%85 KÖTÜ; 1,5 kata kadar Kritik | Q:%70 bAD;%40 Bonus Kritik Darbe (1,4/1,52x) |
| Zeri | W: 1,75/2,15x duvar boyunca | W:%75 Bonus Kritik Darbe (1.75/1.975x) |
| Zeri | E: +%12 bAD; 1,85x'e kadar Kritik | E: +%10 bAD;%100 Bonus Kritik Darbe (2.0/2.3x) |
| Lucian | S:%60-120 KÖTÜ | S:%100 KÖTÜ |
| Lucian | R: Kritik Şans'tan ekstra oklar (maksimum 25) | R:%100 Bonus Kritik Darbe (maksimum 22/28) |
| Xayah | E:%60 bAD;%75'e kadar kritik ölçeklendirme | E:%40 bAD;%50 Bonus Kritik Dmg (1.5/1.65x) |
| Draven | AD Büyüme: 3,6; W (AS): 30-50% | AD Büyüme: 3; W (AS):%20-40 |
| Akshan | P: 2. atış%30 Bonus Kritik (1.225x) | P: 2. atış%100 Bonus Kritik (2.0/2.3x) |
| Gangplank | P: +%200 Kritik Şans ölçeklendirme | P:%0 Kritik Şans ölçeklendirmesi (Kaldırıldı) |
| Gangplank | E: Kritikte bonus%5 hasar | E: Kritikte ilave hasar (Kaldırıldı) |
| Tryndamere | S: 5-25 AD;%0 HP'de Maksimum AD | Q: 0 AD;%10 HP'de Maksimum AD |
| Tryndamere | E:%130 KÖTÜ | E:%100 KÖTÜ |
| Twitch | AS Büyüme: 3,38; Q (AS): 45-65% | AS Büyüme: 3; Q (AS): 40-60% |
| Kindred | E:%25-75 HP'nin altında 1,5/1,9x Kritik | E: Her zaman%50 Bonus Kritik Dmg (maksimum 1,5/1,65x) |
| Viego | Q (Aktif): 100 Kritik ölçeklendirme | Q (Aktif): 50 Bonus Kritik Dmg |
| Senna | Kritik Hasar: 100% (1.75/2.15x) | Kritik Hasar: 90% (1.8/2.07x) |
| Garen | E:%80 Kritik oran (1,4/1,72x) | E:%30 Bonus Kritik Dmg (1,3/1,39x) |
Bu değişikliklerin birincil amacı, nişancıların ve kritiğe bağımlı şampiyonların gücündeki vurguyu yetenek kullanımından otomatik saldırılara kaydırmaktır. Riot ekibi, taban kritik hasarın%200 seviyesine geri dönmesiyle bağlantılı olarak, AD oranlarını ve yetenekler için belirli kritik çarpanları azaltarak telafi edici ayarlamalar getiriyor. Bu, nişancıların temel saldırılara dayanan taşıyıcılar olarak geleneksel rollerini yerine getirmelerini sağlarken, büyülerden gelen patlama hasarları oyunun son aşamalarında çok aşırı hale gelmeyecektir.
LoL 26.1 Yaması Geri Dönen Eşyalar

Yeni yamada eski eşyaların geri dönüşü daha da fazla yapı çeşitliliği yaratacak. Yeni Lig Yaması 26.1'de 2 yeni (eski) eşya eklendi: Hextech Gunblade ve Stormrazor.
Hextech Gunblade. Geliştiriciler topluluktan gelen sayısız talebi duydu ve en ikonik eşyalardan birini oyuna geri getirdi. "Gunblade "in çok zehirli hale gelmesini önlemek için oyunun yaratıcıları, omnivamp'ı%10 ile sınırladı ve aktif yeteneğin bekleme süresini 60 saniyeye çıkardı. Artık büyücü-duelistler için iyi bir saldırı hasarı (40 AD) ve büyü gücünü (80 AP) birleştiren dengeli bir melez araç. "Şimşek" aktif etkisi, seviye ve yetenek gücüyle ölçeklenen anlık hasar sağlar ve hedefi%25 yavaşlatarak rakibi kilitlemek için vazgeçilmez hale getirir.
Stormrazor. Riot ekibi, alışılagelmiş kritik hasar yapılarına bir alternatif ekleyerek nişancıların seçeneklerini genişletmeye karar verdi. "Stormrazor", "Energized" sisteminin önemli bir unsuru olarak geri dönüyor ve oyunculara saldırı hasarı (50 AD), saldırı hızı (%20) ve kritik vuruş şansı (%25) kombinasyonu sağlıyor. Eşya, hareketliliğe ve kiting'e önem verenler için mükemmel bir seçim olacak. Hareket halindeyken biriken "Enerji" etkisi sayesinde, bir sonraki saldırınız yalnızca 100 ilave büyü hasarı vermekle kalmaz, aynı zamanda 1,5 saniye boyunca%45'lik keskin bir hareket hızı patlaması sağlar. Bu da "Ustura "yı konumsal savaşlar ve savaşta güvenli bir mesafeyi korumak için ideal bir araç haline getiriyor.
Ancak hepsi bu kadar değil; geliştiriciler oyuna 10 yeni eşyanın daha ekleneceğine söz veriyor. Şimdilik, bunun tam olarak ne zaman uygulanacağını belirtmediler, ancak bu sezon bir ara gerçekleşmesi muhtemel.
Lig Yaması 26.1 Güncellenen Eşyalar
Elbette eski kalemler de değişikliğe uğramıştır; işte tüm güncellemeleri içeren tablo:
| Öğe | Önce (Eski) | Sonra (Yeni) |
| Bitmeyen Umutsuzluk | 25 Zırh, 25 MR, 10 AH | 50 Zırh, 0 MR, 15 AH (Yalnızca Zırh odağı) |
| Lejyon'un Himayesi | Destansı Zırh/MR bileşeni | Oyundan çıkarıldı |
| Ufuk Odağı | 125 AP, 2750g; yalnızca yardımcı program | 75 AP, 2700g; açığa çıkan hedeflere +%10 hasar |
| Sundered Sky | 40 AD;%100 Kritik; 8s CD | 45 AD;%80 Kritik; 10s CD |
| Luden'in Yoldaşı | İsim: Yoldaş; Tabanca simgesi | İsim: Luden's Echo; Personel simgesi geri alındı |
| Helia'nın Yankıları | Dar büyücü kullanımı | 35 AP, 200 HP; ruh yüklemeleri artık HP olarak%100 geri yükler |
| Essence Reaver | Saf stat-stick (Parlaklık Yok) | Parlaklık etkisi geri yüklendi: 125 temel AD + 50*kritik şans |
| Umbral Glaive | 2500g, 55 AD, 15 Ölümcüllük | 2800g, 60 AD, 18 Ölümcüllük; gerçek hasar proc'si eklendi |
| Kefaret | 2300g, 200 Sağlık, 0 AP | 2250g, 0 Sağlık, 30 AP (Büyücü odağı) |
| Zeke'nin Yakınsaması | Standart don aurası | Eklendi: +15 Nihai Yetenek Hızı |
| Gözyaşı Eşyaları (Muramana/Fimbul) | Eşsiz (Limit 1); 860 Mana | Yarı Eşsiz (Biriktirilebilir); 1000 Mana |
| Ölümcül Hatırlatma | 3300g,%35 Zırh Kalemi | 3000g,%30 Zırh Kalemi |
| Lord Dominik'in | 3100g,%40 Zırh Kalemi | 3300g,%35 Zırh Kalemi; Dev Katili pasifi eklendi |
| Yun Tal Wildarrows | 3000g, 55 AD,%35 AS | 3100g, MS 50,%40 AS |
| Sonsuzluk Kenarı | 3450g, 65 AD, +%40 Kritik Darbe | 3500g, 75 AD, +%30 Kritik Darbe |
2026 eşya güncellemesi uzmanlaşma ve kimliğe odaklanıyor. Riot, Essence Reaver (Sheen) ve Luden's Echo gibi eşyaları ikonik formlarına geri döndürerek yapı yollarını daha belirgin hale getiriyor. Sonsuzluk Sınırı ve LDK/Ölümcül Hatırlatıcı'da yapılan düzenlemeler, yeni%200 taban kritik hasarını dengeleyerek eşya seçimlerinin genel değil taktiksel olmasını sağlıyor.
League of Legends 26.1 Yaması Sonuç
Bu muhtemelen son zamanların en ilginç ve etkileyici yaması. Riot Games, görünüşe göre tam bir League of Legends elden geçirme duyurusundan önce, önümüzdeki yıllar için çalışmaya karar verdi. Elbette tüm değişiklikler bunlar değil, yalnızca Sihirdar Vadisi ile ilgili ana kısım. ARAM, ARENA ve resmi League of Legends web sitesinde bulabileceğiniz diğer birçok güncellemede de değişiklikler yapıldı. Modların ve çeşitli oyun modlarının hayranları için orada hala okunacak çok şey var.
Yeni LoL Yaması 26.1 incelememiz bu şekilde sona eriyor. Kapanış olarak söylenebilecek şey, bunun gerçekten de oyunu tanınmayacak kadar değiştirecek çok iyi bir yama olduğudur. Tanıdık şampiyonlar ve oyun tarzları değişecek. Hem halka açık maçlarda hem de profesyonel sahnede büyük değişiklikler geliyor. Size gelince, oyunlarınızda iyi şanslar, daha az zehirli takım arkadaşı ve reytinginizde artış diliyorum.

Kirill, eGamersWorld'de makale ve blog yazarıdır ve ekibe 2024 yılında katılmıştır. Öncelikli odak noktası analitik ve espor hakkında içerik hazırlamaktır. Oyun alanında yılların deneyimine sahip olan Kirill, yüksek kaliteli ve ilgi çekici materyaller sunmak için derin endüstri içgörüleri getiriyor.
Hytale Online Nasıl Oynanır? Sunucu Oluşturun veya Arkadaşlarınıza KatılınHytale yayında! Dünyalar, sunucular ve çok oyunculu oynanış rehberimizi kullanarak arkadaşlarınızla çevrimiçi olarak nasıl takım kuracağınızı öğrenin.
Oyun Çıkış Takvimi 2026: Bu Yıl Çıkacak Tüm OyunlarOyun yılınızı planlayın! 2026 Oyun Çıkış Takvimimiz PC, PlayStation, Xbox ve Switch için çıkacak tüm oyunları aylık dökümler ve öne çıkan özelliklerle listeliyor.
Hytale Nedir? Çıkış Tarihi, Fiyatı, Nasıl OynanırHytale artık erken erişimde. Sandbox RPG, kurucuları tarafından yeniden canlandırıldı ve özel bir başlatıcı aracılığıyla PC'de mevcut.
LPL 2026 Split 1 İzleyici Rehberi: Tarihler, Program, Format, KatılımcılarLPL 2026 Split 1 burada! Takımlar 1,6 milyon Yen'lik ödül havuzu ve First Stand slotları için mücadele ederken yeni Kademeli Grup formatını, Korkusuz Draft kurallarını ve kadro güncellemelerini keşfedin.




