#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Yeni Araştırma, Espor ve İnternet Yayınlarında Büyümeyi İşaretliyor

Yeni Araştırma, Espor ve İnternet Yayınlarında Büyümeyi İşaretliyor

Yeni Araştırma, Espor ve İnternet Yayınlarında Büyümeyi İşaretliyor

Şu anda gelişen video oyunlarını tartışmak söz konusu olduğunda, e- sporları bir kenara bırakamayız.

Sitemizi düzenli olarak ziyaret eden herkes, eSpor yarışmalarının düzenlendiği geniş oyun yelpazesinin yanı sıra dünya çapında gerçekleşen heyecan verici olayları bilir.

Her şey, ileride parlak bir geleceğe sahip olan her şeyin sinyalleri nedeniyle, yeni araştırmalar sektörde bundan sonra ne olacağını tahmin etmeye çalışıyor.

Büyük sayılar

Juniper Research, bu ayın başlarında, küresel e-spor ve yayıncılık sektörünün değerinin 2025 yılına kadar 3,5 milyar dolara ulaşabileceğini buldu.

Çünkü Mevcut değeri 2.1 milyar dolar olan Juniper, sektörün önümüzdeki dört yıl içinde% 70 büyüyeceğini söylüyor. Şirket ayrıca, akış platformlarına abonelikler ve yayın içi reklamcılık yoluyla gelirin artırılacağını belirtti.

Çalışma ayrıca, 2025 yılına kadar bir milyardan fazla insanın espor ve oyun izleyeceğini tahmin ettiklerinden, izleyicilerin nasıl büyüyebileceğine dair bazı içgörüler ortaya koyuyor. Bu izleyicilerin yarısından fazlasının Asya-Pasifik bölgesinden olması bekleniyor, ancak bu varsayılmaktadır Latin Amerika da önümüzdeki yıllarda önemli bir alan haline gelecektir. Juniper, ikinci bölgenin 2025 yılına kadar 130 milyondan fazla e-spor etkinlik ve akış izleyicisine ev sahipliği yapmasını bekliyor.

İnanılmaz bir macera

Bu sonuçlar sadece e-sporlara ilişkin beklentileri yansıtmakla kalmıyor, aynı zamanda son yıllarda sektörde yapılan çalışmaları da vurguluyor.

Bu konsept, orijinal çerçevesinin çok ötesine geçmiştir, çünkü günümüzde pek çok farklı başlık sektörde önemli bir rol oynamaktadır ve turnuvalar genellikle ödül havuzlarının yuvarlak toplamları ile ünlüdür. Buradaki bariz bir örnek, The International adlı Dota 2 turnuvasıdır, çünkü eSpor Kazançları 2019'daki etkinliğin ödül fonunun 34 milyon doları aştığını iddia ediyor. Herkes OG'nin turnuvanın galibi olduğunu ve bu unvanı ikinci kez kazandığını biliyor.

Juniper Research'ün sonuçları, Newzoo'nun e-spor ölçümlerini yayınlamasıyla aynı anda ortaya çıktı. Kuruluşun küresel e-spor ve akış pazarıyla ilgili bir 2021 raporu, küresel endüstri gelirinin bu yıl 1.084 milyon dolara ulaşacağını ve bu miktarın yaklaşık% 75'inin telif hakkı ve sponsorluktan geleceğini gösteriyor. Newzoo ayrıca, küresel oyun akışlarının izleyicisinin 2021'de 728 milyonu geçebileceğini iddia ediyor.

Akış başarısı

Elde edilen sonuçlar sadece e-sporların şüphesiz yükselişini doğrulasa da, akış teknolojisinin dünya için ne kadar önemli hale geldiğini analiz edebiliriz.

Akış, son yıllarda harika bir iş çıkardı ve şimdi esporlarda önemli bir rol üstlendi. Ayrıca birçok insanın hayatının ayrılmaz bir parçası oldu. Örneğin, çoğumuz İnternet üzerinden film, dizi ve geleneksel sporları izliyoruz ve ayrıca YouTube içeriğini izliyoruz. Pek çok insan Amazon Music ve Spotify gibi farklı platformlarda müzik dinliyor.

Sürekli büyüme

Yukarıdakilerin tümü göz önünde bulundurulduğunda, espor ve akış teknolojisinin son yıllarda inanılmaz bir ilerleme kaydettiğini söylemek doğru olur.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Dolayısıyla onlardan beklentiler yüksek, her iki kavramın ne kadar ileri gidebileceğini görmek bizim için ilginç olacak.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.

Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.

Şimdi okuyun
Kripto Para Birimi ve Blockchain'in Oyun Endüstrisine EtkisiKripto Para Birimi ve Blockchain'in Oyun Endüstrisine EtkisiModern oyun platformları, kripto para birimi ve blok zinciri teknolojilerini aktif olarak entegre ediyor ve bu da sektörde önemli değişikliklere yol açıyor.Elen
Son makaleler
Steam Satış Takvimi 2025Steam Satış Takvimi 2025Rakipsiz fırsatlara hazır olun! İşte Kış'tan Cadılar Bayramı'na kadar tüm önemli tarihleri ve %90'a varan indirimlerle kapmaya değer oyunları içeren 2025 Steam Satış Takvimi.S0dothers
Fortnite x Squid Oyunu Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey: Harita, Kupa, Kozmetikler ve Çıkış TarihiFortnite x Squid Oyunu Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey: Harita, Kupa, Kozmetikler ve Çıkış TarihiFortnite x Squid Game crossover'ı 27 Haziran'da yepyeni bir Reload haritası, kozmetikler ve gerçek para ödüllü rekabetçi bir Kupa ile geliyor. Fortnite Squid Game Çıkış Tarihi, Kupa Kuralları ve YenivitaliiD
Sezon Ortası Invitational 2025 Güç Sıralaması: Takımlara Genel BakışSezon Ortası Invitational 2025 Güç Sıralaması: Takımlara Genel BakışTüm MSI 2025 takımları: nasıl kalifiye oldular, bu sezon neler başardılar ve yazın en büyük kupasını kim eve götürebilir.Chillplaylol
Death Stranding 2 PC Bağlantı Noktası Ne Zaman?Death Stranding 2 PC Bağlantı Noktası Ne Zaman?Death Stranding 2 PC Portunu mu bekliyorsunuz? DS1'in çıkış zaman çizelgesine göre, Mayıs-Haziran 2026 civarında görebiliriz. İşte bildiklerimiz ve nasıl hesapladığımız.vitaliiDothers
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK