#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Kötülere Rahat Yok - Temel Üretim Sistemi İpuçları

Kötülere Rahat Yok - Temel Üretim Sistemi İpuçları

Kötülere Rahat Yok - Temel Üretim Sistemi İpuçları

Diablo veya Path of Exile 2 gibi devlerin hakim olduğu ARPG türü, tipik olarak düşmanlardan sonsuz ganimet düşmesine odaklanır. Ancak No Rest For The Wicked Crafting System farklı bir yaklaşım sunuyor. Bu oyunda, eşya yaratmak sadece destekleyici bir rol değil, önemli bir rol oynuyor.

Oyunun başlarında rastgele bulunan kılıç ve zırhlara güvenebilirsiniz, ancak oyun sonu içeriğini (The Crucible) başarıyla temizlemek için derin işçilik hayati önem taşır. No Rest For The Wicked Crafting, RNG'yi en aza indirmenize, teçhizatı kendi oyun tarzınıza uyarlamanıza ve standart ganimetlerde bulunması imkansız olan özellikleri elde etmenize olanak tanır. Gelişmiş bir üretim sistemi olmadan, ilerlemeniz er ya da geç bir duvara çarpacaktır.

No Rest For The Wicked Crafting Sistemi Nasıl Çalışır?

Buradaki üretim sistemi sadece bir "Yap" düğmesine basmaktan ibaret değil. Üç aşamalı bir süreçtir: Toplama, sonra Öğrenme ve ancak ondan sonra Yaratma. Karakteriniz nasıl dövüleceğini bilmiyorsa ve malzemelerden yoksunsa, bir demirciye gidip "en iyi kılıcı" sipariş edemezsiniz.

No Rest For The Wicked - Essential Crafting System Tips 1

İşte bu zincirin adım adım nasıl işlediği:

1. Aletler ve Toplama

Ekosistemin temeli hammaddelerdir. En iyi kaynakları satın alamazsınız; hayatınızı riske atarak onları toplamanız gerekir. Bunu yapmak için temel bir alet setine ihtiyacınız var:

  • Kazma: Maden cevheri (Bakır, Demir) ve taş çıkarmak için.
  • Oduncu Baltası: Ağaçları kesmek için (Çam, Ladin).
  • Kürek: Kökleri, kili kazmak ve gizli hazineleri ortaya çıkarmak için.
  • Olta: Balık yakalamak için: Balık (yiyecek) yakalamak için.

Önemli Nüanslar: Aletlerin ağırlığı vardır (kaçma zarı atmanızı etkiler), kırılırlar (tamir kitleri gerektirir) ve kendi kademeleri vardır (Bakır Kazma Demir damarı çıkarmaz).

2. Planlar ve Tarifler Sistemi - En Önemli Kısım

No Rest For The Wicked - Essential Crafting System Tips 2

Cevher dolu bir envantere sahip olsanız bile, Bilgi olmadan hiçbir şey yaratamazsınız. Oyunun başında, zanaat listeniz neredeyse boştur.

  • Bulma: Parşömenleri - Planlar ve Tarifler - sandıklarda bulur, patronlardan yağmalar veya tüccarlardan satın alırsınız.
  • Öğrenmek: Parşömenin envanterinizde olması hiçbir işe yaramaz. Envanterinize girmeli, parşömeni seçmeli ve "Kullan" tuşuna basmalısınız.
  • Sonuç: Kağıt kaybolur (tüketilir) ve tarif kalıcı olarak bilgi kitabınıza eklenir. Ancak o zaman ilgili kılıç veya zırh Demirci menüsünde veya Tezgahınızda görünür.

Sürekli yeni tarifler bulup "tüketmezseniz", oyunun sonuna kadar başlangıç teçhizatıyla koşturup durursunuz.

3. RNG ve Yükseltmeler

Son olarak, tarif öğrenildiğinde ve kaynaklar toplandığında, işçilik anı gelir. No Rest for the Wicked'da, bir eşya yaratmak her zaman sonucun asla sabit olmadığı bir piyango gibidir.

  • Değişken İstatistikler: RNG silah hasarından daha fazlasını etkiler. Zırh değerleri, duruş, dayanıklılık ve hatta ağırlık bile belirli bir aralıkta değişebilir. Aynı kılıç "minimum rulo" veya maksimum hasar ile üretilebilir.
  • Rastgele Bonuslar: Bazen bir eşya şanslı doğuştan gelen özellikler veya ekstra mücevher yuvaları ile yaratılır ve anında daha değerli hale gelir.
  • Seviye Atlama: İlk sayıların nihai bir karar olmadığını unutmamak önemlidir. Demirci'de işlenmiş bir eşyanın seviyesini ve temel istatistiklerini artırabilirsiniz. Ortalama istatistiklere sahip bir kılıç bile kaynak ve para yatırımı yapılarak ölümcül bir silaha "yükseltilebilir", ancak bunu yapmak her zaman mantıklı değildir.

Tüm oynanış döngüsü net bir döngüye dayanıyor. Önce bir plan buluyorsunuz, sonra cevher topluyorsunuz, eşyanın birkaç kopyasını üretiyorsunuz, en iyi istatistiklere sahip olanı seçiyorsunuz ve onu yükseltmeye başlıyorsunuz. Bu seçim ve yükseltme aşamasını atlarsanız, karakteriniz yeni konumlar için hızla çok zayıf hale gelecektir.

No Rest For The Wicked'da Zanaatkârlığın Kilidi Nasıl Açılır

Tam işçiliğe ve kaynak arıtmaya erişim hemen gerçekleşmez; bu, kazanmanız gereken bir ilerleme ödülüdür. Erken oyun oldukça acımasız olabileceğinden, yeni gelenler için ayrı bir rehber hazırladık: Kötülere Rahat Yok: Tam Başlangıç Rehberi ve Temel İpuçları. Burada, oyunun başındaki tüm nüansları ele alıyor ve temel hayatta kalma tavsiyeleri veriyoruz.

No Rest For The Wicked - Essential Crafting System Tips 3

İşçiliğin kendisine gelince, bir istasyona gidip çalışmaya başlayamazsınız. Öncelikle şehre değerinizi kanıtlamanız gerekir. Kilit açma süreci şu şekildedir:

  1. Sacrament'e ulaşın: Burası ana merkez şehir ve bölgesel başkenttir. Oraya ancak ilk hikâye patronu Yırtık Warrick'i yendikten sonra varacaksınız. Şehir sizi harabeler içinde karşılıyor ve onu restore etmek size kalmış.
  2. Gözcü ile konuşun: Bu, "Sacrament" görevinde zorunlu bir adımdır. Kuledeki (Rookery) diyalogdan sonra, inşaata başlamak için resmi olarak yetkilendirileceksiniz.
  3. Danos'un kilidini açın: Bu NPC şehrin baş ustabaşı ve mimarıdır. Onu ilk olarak ana meydanın (Fısıltı) kuzeyinde, bir mahkumu tutan bir kafesin yanında bulabilirsiniz. Onunla konuşmak size Araştırma Masasına erişim sağlar.
No Rest For The Wicked - Essential Crafting System Tips 4

Danos'un menüsü şehir yönetiminin sihrinin gerçekleştiği yerdir. Çeşitli şehir projelerine kaynak (Odun, Cevher, Kil) ve para yatırırsınız. Burada iki gelişim yolu arasında bir seçim yaparsınız:

Yol 1: Satıcıları Yükseltme (Kamu Malı) NPC binalarını yükseltebilirsiniz.

  • Fillmore (Demirci): Onu yükseltmek, daha yüksek seviyeli cevherle çalışmasını ve daha iyi teçhizat satmasını sağlar.
  • Eleanor (Büyücü): Daha güçlü rünlere ve mücevherlere erişimin kilidini açar.
  • Gordon (Şef): Hazır yiyecek satın almak için taverna menüsünü genişletir.
  • The Catch: Bu yol kullanışlıdır, ancak şehirde sürekli dolaşmayı ve zanaatkârların hizmetleri için para harcamayı gerektirir.

Yol 2: Kişisel Üretim (Kişisel Çıkar) Bu, başlangıçta pahalı olsa da daha karlı bir yoldur. Danos'tan istasyon tariflerini (Bina Projeleri) öğrenerek bunları kendiniz kurabilirsiniz. Ancak, kamu bölgeleri bunun için işe yaramayacaktır. Kesinlikle kendi evinizi satın almanız gerekir.

  • Mevcut ilk konut (The Roost) yaklaşık 20-30 Gümüşe mal olur. Sacrament'te gayrimenkul satın almak kozmetik bir şey değil; tam anlamıyla bir gereklilik.
  • Bir ev satın almanın ana nedeni: Burası sadece Tezgahlar, Fırınlar ve Örsler için bir yer değildir. Depolama Sandıkları için de bir yerdir. Kaynaklar bolken envanter alanı ciddi şekilde sınırlıdır. Bir ev ve sandıklar olmadan, ganimet içinde boğulacak ve etkili bir şekilde zanaat yapamayacaksınız.

Önemli Not: Danos'un tüm inşaat projeleri gerçek zaman alır (15 dakikadan birkaç saate kadar). Demirhane inşa etmeye mi başladınız? Yan görevleri tamamlamaktan veya haritayı keşfetmekten çekinmeyin - bina anında görünmeyecektir.

Önce Ne Üretmeli

No Rest For The Wicked - Essential Crafting System Tips 5

Konutların ve Danos'un planlarının kilidini açtıktan sonra, öncelik belirlemek çok önemlidir. Erken oyun kaynakları (özellikle Kil ve Bakır) azdır, bu yüzden onları akıllıca harcamanız gerekir.

İlk adımınız bir arıtma zinciri kurmaktır. Ham maddeler kendi başlarına işe yaramaz: bir yığın cevherden kılıç dövemez veya ham bir kütükle ev inşa edemezsiniz.

1. Arıtıcılar

Bunlar ekonominizin temelini oluşturur. Kasaba tüccarları sizin için kaynakları rafine etmeyecektir, bu yüzden bunu 1 numaralı önceliğiniz haline getirin.

  • Kereste Fabrikası Masası: Mutlak öncelik. Tomrukları (Çam, Ladin) Kalaslara dönüştürür. Kalaslar olmadan sandık veya başka bir zanaat istasyonu inşa edemezsiniz.
  • Fırın: Bakır ve Demir cevherini eriterek Külçe haline getirmek için gereklidir.
  • Çıkrık ve Tabaklama Rafı: Deri ve kumaş işlemek için gereklidir.

2. Çalışma Tezgahı

İlk Kalas ve Külçelerinizi aldıktan sonra, hemen bir Çalışma Tezgahı inşa edin. Bu, hayatta kalmak için birincil üretim istasyonunuzdur.

  • Örs'ün (silahlar içindir) aksine, Çalışma Tezgahı Aletleri (Kazmalar, Baltalar, Kürekler) oluşturduğunuz yerdir.
  • Aletler sürekli kırıldığından, kendi Tezgahınıza sahip olmak, şişirilmiş fiyatlarla satın almak yerine ucuz yedekler üretmek için çok önemlidir.
  • Aynı zamanda Hafif Zırh ve Yay ürettiğiniz yerdir.

3. Depolama ve Yatak

  • Saklama Sandıkları: Kereste Fabrikasında yaptığınız Kalaslardan inşa edilmiştir. Karakter envanteri küçüktür, bu nedenle ganimetlerinizi boşaltmak için sandıklar zorunludur.
  • Yatak: Ücretsiz olarak iyileşmenizi sağlar.

4. Örs ve Ocak

Örsü (ağır silahlar için) ve Ocağı (yemek pişirmek için) en sona saklayın.

Bu özel sıra - Kalas oluşturmak için Kereste Fabrikasını kullanmak, ardından bu Kalasları Tezgah oluşturmak için kullanmak ve son olarak Alet ve Sandık üretmek - sizi tamamen özerk hale getirir. Kasaba fiyatlarına güvenmeyeceksiniz ve çiftçilik için her zaman yedek aletleriniz hazır olacak.

Zanaatkarlık Neden Zaferin Anahtarıdır?

Özetle, No Rest for the Wicked'da zanaatkarlığın sadece isteğe bağlı bir mekanik olmadığını, hayatta kalmanızın gerçek temeli ve esasen oyun döngüsünün temel bir parçası olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz. Canavarlardan düşen rastgele ganimetleri kuşanarak hikayeyi hızlıca geçebileceğiniz birçok ARPG'nin aksine, burada bu yaklaşıma güvenmek sizi hızla çıkmaza sürükleyecektir.

Eşya üretmek, karakterinizin ilerleyişi üzerinde tam kontrol sahibi olmanızı sağlar. Sandıkları açarken durmaksızın şans ummak yerine, yapınızdaki zayıf noktaları düzeltmek için hangi zırh parçasını yükselteceğinize veya hangi silahı üreteceğinize tam olarak karar verebilirsiniz. Kendi atölyenize yatırım yapmanın ve şehri geliştirmenin karşılığını yüz kat fazlasıyla alıyorsunuz. Sizi tamamen özerk hale getirir, tüccarların yırtıcı fiyatlarından kurtarır ve uzun seferler için sarf malzemeleri hazırlamanıza olanak tanır.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Nihayetinde bu, Cerim Crucible gibi acımasız oyun sonu içeriğine hazırlanmanın tek güvenilir yoludur. Orada, mükemmel şekilde yuvarlanmış istatistiklere sahip en kaliteli (Seviye 3) teçhizata ihtiyacınız olacak ve bunu elde etmenin tek yolu çekici kendi ellerinize almak ve şansa güvenmeyi bırakmaktır.

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill, eGamersWorld'de makale ve blog yazarıdır ve ekibe 2024 yılında katılmıştır. Öncelikli odak noktası analitik ve espor hakkında içerik hazırlamaktır. Oyun alanında yılların deneyimine sahip olan Kirill, yüksek kaliteli ve ilgi çekici materyaller sunmak için derin endüstri içgörüleri getiriyor.

Son makaleler
IEM Krakow 2026: Canlılık İçin Kendine Güvenen Bir ZaferIEM Krakow 2026: Canlılık İçin Kendine Güvenen Bir ZaferVitality, Büyük Finalde FURIA'yı mağlup ederek IEM Krakow 2026'yı kazandı. Tüm sonuçlar, playoff özeti, sürprizler ve CS2 sezonunda sırada ne var.fauesdecounterstrike
ESL Grand Slam VI Genel BakışESL Grand Slam VI Genel BakışESL Grand Slam'i keşfedin - dört ESL turnuvasını kazanan takımlar için 1.000.000 $ ödül. FURIA, Counter-Strike zaferi için yarışan üçüncü takım oldu.fauesdecounterstrike
Overwatch 1. Sezon: Yeni Bir BaşlangıçOverwatch 1. Sezon: Yeni Bir BaşlangıçOverwatch 1. Sezon 10 Şubat 2026'da "2 "yi bırakıyor. Beş yeni kahraman, bir kullanıcı arayüzü revizyonu, Reign of Talon hikayesi ve bir Hello Kitty crossover'ına hazır olun. İşte bilmeniz gerekenvitaliiDoverwatch
Kötülere Rahat Yok: Yeni Başlayanlar İçin Eksiksiz Rehber ve Temel İpuçlarıKötülere Rahat Yok: Yeni Başlayanlar İçin Eksiksiz Rehber ve Temel İpuçlarıKötülere Rahat Yok için önemli ipuçları. Yırtık Warrick'i nasıl yeneceğinizi, şehir yükseltmelerinin kilidini nasıl açacağınızı ve Kaptan Randolph'un ödüllerini nasıl tamamlayacağınızı keşfedin.Chillplayothers