Oyun incelemesi Doom Eternal - ayrıntılı olarak iblis
Yuriy SheremetDoom Eternal yalnızca daha iyisi için gelişiyor. Şeytanları yok etmek söz konusu olduğunda, hala eşsizdir.
1994'te piyasaya sürülen orijinal Doom veya Hell on Earth'ün devamı, bir sürü yeni göreve benziyordu, ancak her iki oyun da o kadar sansasyoneldi ki kimse bunu bir dezavantaj olarak görmedi.
En son Doom Eternal, bu çalışmadan çok fazla ilham alıyor ve markanın 2016'dan itibaren yeniden piyasaya sürülmesine benziyor, ancak bunu sadece bir "yeni seviye seti" olarak düşünmek haksızlık olur. Doom Eternal, bir önceki bölümün tüm mekaniklerini geliştiriyor, aynı anda birkaç yeni ürün sunuyor ve aynı zamanda olay örgüsü açısından oyunun evrenini önemli ölçüde genişletiyor.
Hatta birçok oyuncu, çok fazla yeni unsur olduğu ve hepsinin basit ve kanıtlanmış Doom standardına uymadığı izlenimine kapıldı. Neyse ki, Doom'un Hell'den özlü katliamı, bu nostaljiye hitap ediyor ve her zamankinden daha fazla gelişiyor. Yazarlar, dinamik aksiyon, muhteşem, biraz komik zulüm ve kesinlikle tüm Doom Slayer cihazlarını kullanma ihtiyacı arasında harika bir uyum yakalamayı başardılar. Sürekli hareket, ateş etme ve yakın plan vuruşların mükemmel ortak yaşamını hissedebilirsiniz ve son derece yumuşak dövüş kuralları bir süre sonra sezgisel hale gelir. Doom Eternal, cehennemin toplu katliamıdır!
Artıları:
- Döngünün önceki taksitinin hemen hemen her unsuru biraz değiştirildi ve iyileştirildi;
- tüm cephaneliğimizin kullanılmasını gerektiren son derece dinamik ve akıcı bir mücadele;
- rakiplerin heyecanla öldürülmesinden tüm kaynakları alma ihtiyacı;
- ateş altında iblislerin kademeli olarak parçalanması;
- göze çarpan karakter gelişimi - daha güçlü ve daha güçlü hale geldiğimizi hissediyoruz;
- iklim ve lokasyonda, özellikle cehennemde ve dünyevi şehirlerde sansasyonel değişiklikler;
- klasik Doom II'ye birçok ayrıntı ve referans;
- Assassin's Fortress'te bir Paskalya yumurtası madeni;
- harika film müziği;
- pratik olarak hatasız pürüzsüz animasyon;
- bizden çok daha düşünceli, heyecan verici ve talepkar bir çok oyunculu mod.
MINUSES:
- çok heyecan verici değil, çok kapsamlı arsa;
- Assassin's Fortress, açmak için gizli bir seviye olarak daha uygun olurdu;
- Kanlı Satranç Katliamı
Yaratıcılar, çalışmalarındaki güreş ile kararların hızlı alındığı satranç olan "hızlı satranç" ı karşılaştırıyorlar. Şeytanları öldürmeyi belirli kaynakların edinilmesiyle birleştiren bir mekanik geliştirdiler: sağlık, zırh ve füzeler. Oyunun başından itibaren mevcut olan motorlu testere, yaratıkları cephaneye, alev silahını zırha dönüştürür ve etkileyici öldürmeler sağlığa katkıda bulunur. Bu özelliklerden bazıları bir önceki bölümde zaten mevcuttu, ancak şimdi rolleri çok daha önemli. Tüm bu eylemler sürekli bir bağlantılar zinciri yaratır ve iblislerle dolu bir arenada hayatta kalmak için dans etmeliyiz!
Bu cehennem sürüsünün ortasındaki katil, kurbanları arasında küçük bir kana susamış köpekbalığını andırıyor, çünkü hokkabazlığın yanı sıra, öldürme türleri hala sürekli hareket halinde olmalı - aksi takdirde birkaç saniye içinde ölüm meydana gelir.
Dinamik arena yarışları, barın duvarlarına monte edilen enerji trambolinleri ile desteklenmektedir. Pratikte, eskisi işe yarar çünkü kullanımları daha az hassasiyet ve düğmeye basma gerektirir. İblisin içine giren ve Slayer'ı hızla ona doğru çeken ve böylece daha fazla acıya neden olan süper atış silahından ateşlenen yakalama kancası büyük bir eklentidir.
Böylece, sıcak nokta kaçışını sağlığınızı iyileştirme fırsatı ile birleştirebilirsiniz. Tüm bu unsurları bir araya getirmeyi öğrendiğimizde, hemen birbirlerini takip etsinler, mücadele son derece hoş bir ilgiye bürünür ve kazara ölümler bile bizi yenemez.
Şeytan ayrıntılı olarak
Bu kadar küçük ama faydalı değişiklikler ve iyileştirmeler başka birçok yerde de görülebilir. Etkisiz bir tabanca bile değiştirildi, iki özel el bombası bir buz bombasıyla değiştirildi, beceri yeteneklerine sahip rünler artık engellenmiyor, Glory öldürme animasyonları daha iyi görünüyor.
Yazarlar ayrıca çeşitli silahların gücünün doğru hissiyle ilgilendi, iblisler her atıştan sonra yavaş yavaş parçalanıyor. Tüm "et" parçaları veya çeşitli implantlar onlardan düşer ve bazıları, örneğin halsiz Mancubus veya uçan Kuzgun, ölümcül fırlatıcılarına ateşlenebilir.
Dokunaklı, ağır bir film müziği ile birleştiğinde, tüm bu unsurlar o kadar sansasyonel bir nişancı, atari ve vahşet kombinasyonu yaratıyor ki hikayeyi tamamladıktan hemen sonra rastgele seviyelere geri dönmeye ve onlardan tekrar geçmeye başladım. Bu kıyamet sizi cezbediyor!
Standart tırmanma duvarına ek olarak, bazen uçuşu uzatmak veya özel bir çembere çarpmak için havada karşılık gelen hapı yakalayarak sürdürülmesi gereken bir çift atlama ve çift çizgi var.
Ancak asıl sorun, bir süre sonra kaybolan ve yangına yol açabilen platformlar ve duvarlardır. İlginç bir şekilde, sırlara ulaşmak çoğu durumda o kadar da zor değil. Bu, iblislerle savaşmak için bir sonraki arenaya giden yoldur.
... cehenneme ve geri
Yeni, çok daha çeşitli yerler de olay örgüsüyle ilişkilidir. Bazıları bir fantezi kalesine benziyor. Hatta bazı iç mekanlar Quake'in ilk bölümünü hatırlattı ve baskın kahverengimsi renk düzenini çok daha parlak bir renk paleti lehine terk etmek, kural olarak bir artı oldu.
Ancak, bir harita - Urdak şehri - Doom iklimine hiç uymuyor. Tasarım bilim kurgu değil, Red Dead Redemption 2'nin beşinci bölümünde olduğu gibi aynı tutarsızlığı hissedebilirsiniz, ancak patron dövüşü oldukça havalı çıkıyor.
Neyse ki, Kayıp Şehir'in eski haritasının modern bir versiyonu olan dünyevi metropol kalıntılarında ve cehennemin derinliklerinde çok zaman geçiriyoruz.
Her iki yer de sanatsal tasarım konusunda özel bir izlenim bırakıyor, ancak elbette her yerde gizli ipuçları, sırlar, ek zorluklar ve kaçınılması gereken tuzaklarla heyecan verici keşifler yaşayacağız.
Bununla birlikte, hiçbir şey cehennem Nekravol şehrini, özellikle de ruhlarının insanlardan "çıktığı" yeri yenemez. Yüzlerce titreşimli gövdeye sahip kasvetli, kanlı banyolar büyük bir izlenim bırakıyor ve aynı zamanda seviye grafiklerinin modern standartlardan biraz farklı olduğu gerçeğini biraz maskeliyor. Genel ayrıntı eksikliği ve aynı nesnelerin her yerde bulunan kopyala-yapıştır özelliği dikkat çekicidir. Genel olarak, tüm grafik çabalar şeytanların ortaya çıkmasına ve vücut parçalarını ve zırhı vurma yeteneğine yöneliktir ve konumlar uzak açık havada en çok izlenimi yaratır. Belki de orta düzey bir PC için animasyonu sorunsuz tutmak bir değiş tokuştu.
Doom Eternal'a biraz tartışmalı bir başka yeni ekleme, kahramanımızın üssü olarak hizmet veren Assassin Fortress. Kural olarak, bu, zırh ve silahlar için bazı iyileştirmelerin kilidini açabileceğimiz, bazı sırlar, zırh görünümleri bulabileceğimiz, iblislerle nasıl savaşacağımızı öğrenebileceğimiz ve her şeyden önce cehennem iblis figürinleri şeklinde büyüyen buluntu koleksiyonuna hayran kalacağımız ve parçaları dinleyebileceğimiz ayrı ve oldukça zor bir seviyedir. klasik id Software oyunlarından bir film müziği.
Doom'un yeniden başlatılması solo kampanyalar için başarılı oldu, ancak internet kafe ölüm maçı çılgınlığının çoğaltılması zor olacak. Multiplayer'da Karşılaşmalar'ın önceki baskısı oldukça ortalamaydı, bu yüzden Doom Eternal id Software tamamen farklı bir şey hazırladı - Slayer rolünü oynayan üç kişi ve iki iblis için asimetrik savaşlar.
Bir yandan, bu daha ilginç bir mod, diğer yandan yeni başlayanlar veya sıradan oyuncular için daha az erişilebilir. Yazarlar, "ustalaşmanın zor" olduğuna işaret ediyor. Suikastçının tüm yeteneklerine ve silahlarına mükemmel bir şekilde hakim olmayı gerektirirken, iblis tarafında çok daha yavaş hareket eden karakterlerle savaşmayı öğrenmeniz yeterli değildir.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.