Overpass - Oyunun haritadaki ana yönleri
Yuriy SheremetOverpass, çöpçatanlık ve faceit'te pek oynanmayan, oldukça zor bir haritadır. Genişliği nedeniyle takım olarak oynanması ve önemli alanların işgal edilmesini gerektirir. Haritada savunma tarafında oynamak biraz daha kolay.
A bitkisinin savunması
Saldırı A noktasına yönlendirildiğinde, oyuncular şu şekilde konumlanır: Biri AWP ile uzar, biri tuvaletleri ve ortayı kontrol eder, başka bir savunma oyuncusu konektörü alır. Sitenin B oyuncuları, bu durumda, geçiş yoluyla site A yönünde hızlı bir çekiş yapabilir.
Hızlı bir saldırganlıkla, tuvaletlerden gelen oyuncu, arabanın üzerinde bir pozisyon alarak tesisin derinliklerine iner. Oyuncu, olası sıkıştırmayı kontrol ederek, fıskiyeden ve konektörden toplara çıkışı kontrol eder. Uzunluk oyuncusu, bir anaokulundan kaçışı izliyor. Böylece harita kontrolü ve taarruza hızlı atış sağlanır.
Geri adım atarken, keskin nişancı dumanı zikzak çizerek bankada pozisyon almalıdır. Duman da tuvaletlerden çıkışa koşar. Saldıran tarafa herhangi bir hasar vermek için el bombaları atılır. Bir konektörü kaybederseniz, bomba alanına çekilmeli ve kapalı pozisyon almalısınız, çünkü saldırı zaten işgal ettiğinde konektörü devirmek çok zordur.
B bitki koruma
Bir B tesisi almak da konektörde bir oyuncu olmadan tamamlanmış sayılmaz. Bir terör saldırısının vektörü hakkında önemli bilgiler sağlar. Fabrikada bulunan oyuncular, saldırıyı almak için en avantajlı pozisyonları almalıdır.
Toksik pozisyon, hem canavardan hem de kısadan teröristlerle buluşuyor. İkinci oyuncu çapraz ateş için bir fırsat yaratmalıdır. Şu anda, konektörden gelen oyuncu zaten gıcırtılı olana koşuyor ve diğer ikisi geçitten geçiyor: biri ilk ona, ikincisi (avaper) dokuza gidiyor ve kalan teröristleri vuruyor.
Saçılma ile ilgili olarak, canavarın çıkışına ve ayrıca kısa devre üzerine duman koymak gerekir ve saldırının doğrudan düzine oyuncunun görüş alanına girmesi için duman kısa kısma yakın olmalıdır. Ayrıca, bu tür duman, söndürmeden kumun üzerine ateş atmanıza izin verir. Canavar, parçalanma ile sıkıca atılmalıdır, çünkü saldırılar genellikle molotofları söndürebilir ve dumanın içine girebilir.
takımyıldız örnekleri
Savunmanın, duruma göre maç sırasında (!) birleştirmesi gereken birkaç temel dizilişi vardır. Geleneksel bir Mirage'da 2 - 1 - 2 düzeni herhangi bir durumda işe yararsa, Üst Geçit'te saldırı herhangi bir savunma pozisyonuna hızla adapte olur.
Üst geçidin aynı anda 4 ana hattı vardır: uzun, tuvaletler, bağlantı ve B altından çıkış (Su ve Canavar). Bu nedenle tüm düzenlemeleri bu sırayla dört sayı ile anlatacağız.
1 - 0 - 2 - 2
Savunmanın ortasından tamamen vazgeçtiği popüler bir kurulum. Uzun oyuncu pasif oynar, dilerse A noktasında bile durabilir ve konumu hakkında bilgi toplayabilir. Konektördeki bir oyuncu raflara yükselir ve tuvaletlere geçişe bakar ve ikincisi konektörü pasif olarak kontrol eder. Bu bağlantı, gerekirse her iki bombanın altına çok hızlı bir şekilde çekilir ve ayrıca haritanın neredeyse yarısını (su, konektör ve toplar) kontrol eder.
1 - 2 - 0 - 2
Ayna düzeni. Bu sefer bağlayıcı tamamen bırakılıyor ancak 2 oyuncu tuvaletlerde. AWP'yi uzun süre koyabilirsiniz. Teröristler A bölgesine gidemeyecekler, bu nedenle daha önce bu tarafa aktif olarak baskı yapıyorlarsa bu düzenleme kullanılmalıdır. Ancak böyle bir kurulumla, saldırı konektörü ve suyu kolayca alabildiğinden, siteye girmek kolay olduğundan, B'nin savunması ciddi şekilde zarar görür. B savunucularının oyununu daha sonra analiz edeceğiz, ancak böyle bir düzenleme ile mümkün olduğunca pasif oynamalılar: bir oyuncu yardımda, ikincisi bataklıkta veya sütunun arkasında.
0 - 1 - 0 - 4
B'deki oyuncu sayısına göre, böyle bir düzenlemeye ne zaman ihtiyaç duyulduğu açıktır. Tek savunma oyuncusu A'nın görevi, bilgi toplamak ve olası bir çıkışı engelleyen el bombalarını geri atmaktır. Başlangıçta, tuvaletlerde oynayabilir, ancak dağıldıktan sonra, her iki konumu da zıplayarak kontrol edebileceği yere hızla hareket etmelidir.
saldırı oyunu
Bir saldırı için garantili bir çalışma turu bulamazsınız. Kartın güzelliği, duruma uyum sağlama yeteneğidir. Üst Geçit'te, bilgi toplama ile yavaş turlar oynamak tercih edilir: birer oyuncu konektörde ve B'de, geri kalanı A'nın altına girer
Mümkünse konektörü, suyu ve tuvaletleri alın. Bu pozisyonlar elenirse, raund pratik olarak kazanılır. Herhangi bir site için sahte bir yayılma yapmak ve ardından diğerine gitmek yeterlidir. Eğer oraya çıkamazsan, 25. saniyede bile geri dönmek için zamanın olabilir. Devredeki en önemli şey konektörü kontrol etmektir.
Ancak profesyonel sahnede bile ara sıra hızlı turlar yapıyorlar. Bunlar, bazen su bile almadan B bölgesine giden düz hatlı çıkışlardır. Dumanların kilit pozisyonlara hızla yayılması ve canavarın içinden beşimiz tarafından çıkış. Ancak her oyuncu hangi pozisyonu kontrol etmesi gerektiğini önceden anlamalıdır, çünkü savunma oyuncularının düzenlemelerinde çok fazla değişkenlik vardır: Canavarın piksel artışı, yan, kısa, zehirli, su, 90, yardım ve dokuz. Bu konumlardan bazıları, aşağıdaki ekran görüntülerinde gösterildiği gibi duman ve "çekiç" ile bölgelenirken, diğerleri flash sürücüler için manuel olarak açılır.
A'ya saldırırken öncelikle olayların gelişimine karar vermelisiniz. Küçük bir miktar para ile orta şeritte çok fazla direnç bulabilirsiniz. Bu durumda, hücuma yetkin bir yayılma ile eşlik eden bir bağlayıcı veya uzunluk aracılığıyla hücum etmek avantajlıdır.
Yani boy uzunluğuna ulaşırken, tuvaletteki ve konektördeki oyuncuların görüşünü kapatmak için ortasına duman atmanız gerekiyor. Bunu, flash sürücünün altında uzunluk için hızlı bir patlama izler. Çay için biraz sigara içmeye değer. Ek bir duman perdesi çite ve bankaya uçar.
Bu noktada, bir veya iki oyuncu konektörden geçerek bu pozisyonda savunan oyuncuyu ortadan kaldırabilir. Turu kazanmak için büyük şanslar veren, iyi atışlarla saldırı hattının genişletilmesidir.
Siteye giren uzunluktaki teröristler, ilk oyuncuları yardımdan kontrol etmelidir. Bunu yapmak için bankaya girmek ve geri alınmasını beklemek yeterlidir.
Uzunluğa gidebilir ve arabada donabilir veya tuvaletleri öldürdükten sonra oraya gidebilirsiniz. Bir oyuncuyu muzda bırakarak konektörden çıkışı kontrol etmeye değer.
B bitkisi
B'ye çıkış en iyi şekilde bağlı bir konektör ile yapılır. Diyelim ki iki oyuncu bir canavarın üzerinden geçti ve zehirli bir canavara çekiç fırlattı. Biri borudan bataklığa gider, yeniden ekimi veya ön yüklemeyi kontrol eder. İki kişi, bir şey olursa cinayetleri değiş tokuş etmek için konektöre gider. Şorttan girerken ilk on'a duman atıp suyu kontrol ediyorlar (orada da kalacak tek oyuncu var). Daha sonra, dumanla dokuzu kesip kumu, sütunun arkasındaki bir pozisyonu ve bağlayıcıdan daralmalar hakkında bilgi vermek için bir bataklığı işgal ederler.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.