Path of Exile 2 Yama Notu 0.3.0: Yeni Perde, Abyssals Birliğinin Yükselişi ve Büyük Güncellemeler

29 Ağustos'ta merakla beklenen Path of Exile 2 Yaması 0.3.0 resmi olarak yayınlanacak. Bu güncelleme, şimdiye kadarki en büyük güncellemelerden biri olup çok sayıda yeni içerik, yeniden çalışma ve yaşam kalitesi değişikliği getiriyor. Bu blogda, yeni PoE 2 yama notlarının en önemli ve ilginç kısımlarını vurguladım, böylece her ayrıntıyı araştırmadan neler olacağını hızlı bir şekilde yakalayabilirsiniz.
POE 4. Perde: Ngamakanui

Kredi: Twitter (X): @pathofexile
Uzun zamandır beklenen 4. Perde yakında hazır olacak ve 3. Perdedeki olaylardan sonra hikayeye devam edecek. Bu kez Doryani, yozlaşmaya karşı durabilecek kadar güçlü olan kadim bir silahı, Üçüncü Fermanın Aletini ararken kahramanlara yardım etmeyi kabul ediyor. Yolculuk, oyuncuların bir gemi bulup yeni bir maceraya yelken açmaları gereken Kingsmach'ta başlıyor.
Bu eylemin özü, Karui kabilelerinin anavatanı olan Ngamakanui Takımadaları'nda ortaya çıkıyor. Sekiz adanın her biri, Whakapanu'nun sakin plajlarından Kin Adası'nın karanlık volkanik kıyılarına kadar kendi zorluklarını sunuyor. Her konum, üstesinden gelinmesi gereken tehlikeleri ve benzersiz patronları gizler.
Act 4'ü öne çıkaran şey, doğrusal olmayan ilerleyişidir. Oyuncular adaları keşfetme sırasını seçmekte özgürdür, bu da her oyunu benzersiz kılar ve hikaye boyunca farklı yollar açar.
Abyssals Liginin Yükselişi

Rise of the Abyssals League, Path of Exile 2 için ilk tam ligdir ve 0.3.0 Yaması ile birlikte başlatılır. Yeni bir ekonomi getirirken, Erken Erişim karakterlerini de koruyor ve yeni mekaniklere uyum sağlamak için ücretsiz bir pasif ağaç sıfırlaması alıyor.
Ligin hikayesi Öncülerin çağına kadar uzanıyor. Yasaklanmış nekromantik büyü ile yaratılan Abyssallar yüzyıllar boyunca yeraltında bekledi. Şimdi, Generallerinin komutası altında, Wraeclast'taki çatlaklardan geçiyorlar. Oyuncular bu gedikleri kapatmalı, Abyssal ordularıyla savaşmalı ve etkilerinin yayılmasını engellemelidir.
İlerleme klasik modeli takip eder - ne kadar derine giderseniz, savaşlar o kadar zorlaşır ve ödüller o kadar iyi olur. Önemli bir mekanik, İkinci Perde'de açılan Ruhlar Kuyusu'dur. Eşyalar üzerindeki bozulmuş değiştiricilerin oyun sonunda daha güçlü versiyonlara dönüştürülmesini sağlar. Kuyu ayrıca Yol Taşlarını güçlendirerek haritalarda hem zorluğu hem de ödülleri ölçeklendirebilir.
Lig, tüm mekanikler ve eşyalar bozulmadan Standart, Hardcore ve Solo Self-Found varyasyonlarında mevcuttur. Özel kuralları tercih eden oyuncular için özel ligler de oluşturulabilir. Tasarım ve atmosfer, orijinal oyundaki klasik Abyss içeriğinin hissini yakalamayı amaçlıyor ve uzun süredir hayranları için nostaljik bir dokunuş.
Interludes
Üçüncü Ferman güncellemesinde, geliştiriciler Cruel zorluğunu kaldırarak senaryoyu kolaylaştırdı. Bunun yerine, oyuncuları sorunsuz bir şekilde 65. seviyeye taşımak ve onları oyun sonuna hazırlamak için tasarlanmış yan hikayeler olan üç geçici ara bölüm eklediler. Bu, ilerlemeyi daha yapılandırılmış ve mantıklı hale getirirken, yol boyunca anlatı çeşitliliği eklemeye devam ediyor.
Komple Destek Mücevher Sistemi Revizyonu
Yama 0.3.0'ın en önemli özelliklerinden biri Destek Mücevheri sisteminin tamamen yenilenmesidir. Geliştiriciler, karakter başına her türden yalnızca bir Destek Mücevherine izin veren eski kısıtlamayı kaldırıyor. Yeni sistemle birlikte oyuncular aynı Destek Mücevherinin birden fazla kopyasını soketleyebilecek ve böylece yapı çeşitliliği büyük ölçüde artacak.
Artık birçok mücevher, temel Kademe 1'den başlayarak gelişmiş istatistiklere veya değiştirilmiş mekaniklere sahip daha güçlü versiyonlara kadar birden fazla kademeye sahip olacak. Bazı eski mücevherler yeniden dengelenmiş değerlerle bir araya getiriliyor. Güncelleme ayrıca 11 yepyeni Destek Mücevheri ve yalnızca oyun sonunda kullanılabilen güçlü seçenekler olan 40 Soy Desteği sunuyor.
Anlaşılırlığı artırmak için birkaç basit mücevher yeniden adlandırılırken, eski mücevherler - Gözlerdeki Kan, Hareketsiz Bırakma, Kararsız Tempo, Yenilmezlik, Bükülmezlik, Dokunulmazlık, Boyun Eğmezlik - tamamen kaldırılacak. Mevcut kopyalar yamadan sonraki ilk girişte kaybolacak.
Açıklamalar da iyileştiriliyor. Örneğin, Expanse Desteği artık 6 yerine 8 saniyelik bekleme süresini doğru şekilde gösterecek. Last Gasp Desteği ve Muster Desteği için metinler güncellendi ve totemler ve tetiklenen becerilerle ilgili uzun süredir devam eden hatalar düzeltildi. Ayrıca Yıldırım/Soğuk/Ateş/Kaos Aşılama mücevherlerinin adı Uyumlama olarak değiştiriliyor.
Genel olarak, bu değişiklikler Destek Mücevher sistemini daha esnek, mantıklı ve ödüllendirici hale getirmeyi ve yapı denemeleri için yeni fırsatlar yaratmayı amaçlıyor.
Yama 0.3.0'daki Yeni İçerik ve Özellikler
0.3.0 Yaması, hem sefer hem de oyun sonunu çeşitlendirmeyi amaçlayan beceriler, pasifler ve para birimi seçeneklerinde önemli bir genişleme getiriyor.
Yeni Beceri Mücevherleri:
- Güçlendirici Çığlık (Güç): Koruma sağlayan Savaş Çığlığı; sonraki Kalkan Saldırıları şok dalgaları yayar. Bekleme süresi Dayanıklılık Yükleri ile atlanabilir.
- Dövme Çekici (Güç): Ateşli çekiç yere saplanır; bir Savaş Çağrısı ile geri çağrılabilir veya parçalanarak çatlaklar yaratılabilir.
- Ataların Çığlığı (Güç): Oyuncuyu Kaom'un bedenine dönüştürerek Volkanik Adımları ve Volkanik Patlamayı tetikleyen Savaş Çağrısı.
- Zehirli Etki Alanı (El Becerisi): Bir Zehirli Çiçeklenme bölgesi yaratır; mermi saldırıları zehirden patlayan Zehirli Püstüller uygular.
- Buz Uçlu Oklar (El Becerisi): Bir sonraki Yay veya Mızrak saldırısını geliştirerek buz parçaları oluşturur.
- Buz Dartları (Zeka): Donmuş/soğumuş düşmanlara fazladan hasar veren ve Soğuk İlham tüketen buzlu mermiler.
Yeni Kalıcı Takviye Mücevherleri:
- Demir Muhafız (Güç): Engellenen Fiziksel Hasarı depolar ve sivri uçlar halinde serbest bırakır.
- Havan Topu (Güç/Beceri): Soketli El Bombası becerilerini kullanan totem topu.
- Serap Okçusu (El Becerisi): Sıyrılma zarı, menzilli saldırıları taklit eden bir serap yaratır.
- Yırtıcı Sürü (Zeka): Hedef alınamayan böcek sürüleri düşmanlara saldırır ve onları zehirler.
- Elementleri Sifonla (Zeka): Dondurma, Şok veya Tutuşturma ile bir İnfüzyon Kalıntısı üretme şansı.
Diğer Eklemeler:
- Acımasız Şölen elden geçirildi: Artık Minyonları kalıntılarını toplayarak canlandırıyor.
- Yeni Kilit Taşı Pasifleri: İçi Boş Avuç Tekniği, Ritüel Kadans, Kara Alev Antlaşması, Vahşetin Yürütücüsü.
Para Birimi ve Eşyalar:
- Daha yüksek değiştirici kademelerine sahip yeni Büyük ve Mükemmel küreler (Dönüşüm, Güçlendirme, Kaos, Regal, Yüceltilmiş).
- Yeni para birimi: Bir sonraki para birimi kullanımının sonucunu gösteren Hinekora'nın Kilidi.
- 10'dan fazla yeni Unique, 50'den fazla yeni temel eşya türü, 20'den fazla yeni Oyun Sonu Haritası ve 15 yeni Omens.
Genel olarak, bu yama Path of Exile 2'yi birçok yönden genişletiyor - hem yapı üretimi hem de oyun sonu ilerlemesi için daha fazla seçenek sunan yeni beceriler, para birimleri ve eşyalarla.
Path of Exile 0.3.0 Yamasındaki Oyun Sonu Değişiklikleri
PoE Yaması 0.3.0'da geliştiriciler oyuncuların Pinnacle içeriğine erişimini elden geçiriyor. Önceden, hem en kolay hem de en zor sürümler için aynı anahtar gerekliydi, bu da daha düşük zorlukları genellikle çalıştırmaya değmez hale getiriyordu. Artık anahtarlar yerine içerikten Splinter'lar düşecek ve bunlar Realmgate'e yerleştirilebilecek. Bu, her biri kendi giriş maliyetine sahip olan zorluğu seçebileceğiniz bir arayüz açar. Bunun tek istisnası Kül Hakemi'ne karşı verilen mücadeledir.
Pinnacle boss'larına bağlı Atlas pasif ağaçları artık içerik zorluğunu etkilemiyor ve artık yalnızca haritalar içinde geçerli. Mevcut Simülakrlar, Gediktaşları ve Kralların Seyircileri sağ tıklanarak 100 Kıymığa dönüştürülebilir.
Kül Hakemi karşılaşması artık sonsuz portallara sahip sabit zorlukta bir dövüş ve ödülleri eski 4. kademe versiyonuyla aynı. Atlas pasif ağacı kaldırıldı ve bazı bonuslar düşmelere dahil edildi. Atlas ağacı tamamen yükseltildikten sonra Citadel boss'larından elde edilen Calamity Fragments gerektiren yeni bir Uber versiyonu da tanıtıldı.
Harita patronları için Atlas pasif puanlarının kazanılma şekli de değişti. Artık şunlar için veriliyorlar:
- Seviye 79+ bir haritada bir harita patronunu en az 6 değiştirici ile yenmek.
- En az 6 değiştirici ile 80+ seviye bir haritada bir harita patronunu yenmek.
- Seviye 79+ bir haritada bir Anomali harita patronunu en az 6 değiştirici ile yenmek.
- En az 6 değiştirici ile 79+ seviye bir haritada bir Hisar harita patronunu yenmek.
- Pinnacle of Flame görevini tamamlamak.
Ek olarak, Olroth, Düşüşün Kökeni artık Seyir Defterlerinde görünmüyor.
Genel olarak, bu değişiklikler oyun sonu içerik erişimini daha esnek ve yapılandırılmış hale getirerek eski tek anahtarlı sistemi Splinter tabanlı bir ilerleme modeliyle değiştiriyor.
Path of Exile 2 Yaması 0.3.0 - Atlas Değişiklikleri

Kredi: Twitter (X): @pathofexile
0.3.0 yamasında, Yol Taşı değiştirici sistemi yeniden düzenlendi. Artık her değiştiricinin üç bileşeni var: bir dezavantaj, bir pozitif bonus ve ek Yol Taşı düşürme şansı. Aynı anda daha fazla olumsuzluğun ortaya çıkabileceği gerçeğini dengelemek için, genel etkileri azaltıldı.
Bozulmuş taşlar için kurallar da ayarlandı: Tanımlanamayan Bozuk Yoltaşları artık Bozuk Nexus'a erişmek için kullanılabilecek ve Bozuk Yoltaşları artık sekizden fazla değiştiriciye sahip olamayacak.
Yüksek seviye eşya üretimi de güncellendi. Üst düzey bölgelerde bulunan eşyalar artık%30 kaliteye kadar ulaşabilir, ancak işçilik para birimi hala%20 ile sınırlıdır. Nadir durumlarda, en fazla iki sokete sahip eşyalar üç soketle düşebilirken, tek soketli eşyalar çok nadiren iki soketle üretilebilir.
Bu değişiklikler Waystone'ları daha dengeli hale getiriyor ve eşya üretiminde nadir istisnalar getirerek yüksek seviye eşya avcılığına heyecan katıyor.
POE Yaması 0.3.0'daki Ascendancy Değişiklikleri
Yükseliş | Önemli Değişiklikler |
Warbringer | Cevaplanmış Çağrı +1 Totem, artık Dex başına Saldırı Hızı; Büyük Kurdun Uluması kaldırıldı; Savaşçının Körüğü, Savaş Çağrısı CD'sini yok sayar; Renly'nin Eğitimi%35 Blok; Kaplumbağa Büyüsü yeniden düzenlendi (%75 maksimum blok, blokta%30 dmg alınır); Ruh çağırmaları iyileştirildi. |
Kitavalı Demirci | Akan Metal: Elemental darbelere karşı%35 Zırh; Deri Bağlar: 3 yenilenme; Manifest Weapon: Dex başına Saldırı Hızı; Ateş Direnci düğümleri%8. |
Gemling Lejyoneri | Gelişmiş Thaumaturgy: yeni şarj jenerasyonu güçlendirmesi; Çivili Taş: soket rengine göre bonuslar (Kırmızı: kritik bağışıklık, Mavi: -%30 maliyet, Yeşil: daha az hareket cezası). |
Taktisyen | Toplar, Hazır! +1 Totem; birkaç pasif elden geçirildi; yeni Stratejik Setler: Totemler aura verir. |
Ritüelist | Fısıltıların Sorduğu Gibi kaldırıldı; Vahşi Orman Kalıcılığı: +%10 Yaşam Kurtarma oranı ölçeklendirmesi. |
Amazon | Kritik Vuruş: Fazla vuruştan%15 kritik vuruş (%25 idi); Elemental Dalgalanma: 3 Dalgalanma (2 idi). |
Yol Bulucu | Sürdürülebilir Uygulamalar: 50 Kaçınma → Ele dmg kırmızı; Karışımlar yeniden düzenlendi (Asidik, Yakıcı, Paramparça, Kanayan, Patlayıcı). |
Ölügöz | Avidity:%50 ekstra Çılgınlık şansı; Called Shots: yeni zincirleme + otomatik işaretleme; Eagle Eyes: Kritik Zayıflık yığınlarını uygular. |
İstilacı | Elemental İfade: dmg güçlendirildi; Meditasyon: daha düşük CD, daha güçlü ES iyileşmesi. |
Chayula'nın Müridi | Birden fazla düğüm yeniden adlandırıldı/elden geçirildi: yeni Void Illusion becerisi, Karanlık rezervi yarıya indirildi, Kaos dmg'si artık rahatsızlıkları besliyor. |
Kan Büyücüsü | Sanguimancy serbest; Life Remnants vuruşta ortaya çıkıyor; yeni Sanguine Tides: şişe/life etkileşimleri; lanetler Life rezervasyonunu zorluyor. |
Infernalist | Hellhound AoE daha büyük; Pyromantic Pact: Alev = 2× Mana; İblis Formu: silah devre dışı bırakılmaz, İblis Alevi başına +3% Büyü dmg. |
Lich | Aralıksız Kakofani: Sonsuz lanetleme; Eldritch Güçlendirme: Dmg için ES'yi feda etme; Güç Bedeli: Güç Şarjı başına +%40 dmg. |
Kronomancer | Kaçınılmazlık: yeni lanet becerisi; Zamanın Kumları: Bisiklete binme Atış Hızı ve Etki Alanı. |
Fırtına Büyücüsü | Elemental Fırtına CD'si azaltıldı; Çarpan Fırtınalar: +1 Elem beceri sınırı; İrade Gücü: Mana'dan alınan dmg; İnfüzyon pasifleri yeniden düzenlendi. |
Yeni POE Yaması 0.3.0 Hakkında Daha Fazla Bilgi

Kredi: Twitter (X): @pathofexile
Bana en ilginç ve önemli görünen ana yama değişikliklerini vurguladım. Ancak tam bir genel bakış için, resmi Path of Exile web sitesinde PoE Yama Notları 0.3.0' ın tamamını kontrol edebilirsiniz. Sonuçta, bu güncellemenin sunacağı çok daha fazla şey var.
Örneğin, Pasif Beceri Ağacı büyük değişiklikler aldı. Elemental Denge, Ebedi Gençlik, Devin Kanı, Keskin Darbeler ve Kararlı Teknik dahil olmak üzere birçok önemli kilit taşı yeniden işlendi. Bunun da ötesinde, farklı sınıf alanlarına yüzden fazla yeni küme eklenirken, AoE, Sersemletme ve Rezervasyon kaynakları ayarlandı. Bazı eski düğümler kaldırıldı veya yeniden tasarlandı, bu da pasif ağacınızın bazı bölümlerinin otomatik olarak sıfırlanabileceği anlamına geliyor.
Path of Exile 2'deki ilk ligin tadını çıkarma şansını kaçırmayın - Lig ödülleri yalnızca burada mevcut olacak.

Kirill, eGamersWorld'de makale ve blog yazarıdır ve ekibe 2024 yılında katılmıştır. Öncelikli odak noktası analitik ve espor hakkında içerik hazırlamaktır. Oyun alanında yılların deneyimine sahip olan Kirill, yüksek kaliteli ve ilgi çekici materyaller sunmak için derin endüstri içgörüleri getiriyor.







