
Pugna 7.31 Kılavuzu

Pugna, farklı pozisyonlarda kullanılabilen eşsiz bir kahramandır. 7.31'de kahraman biraz değişti, biraz daha güçlendi ve yetenek oyuncuları onu yüksek reytinglerde oynamaya başladı. Karakter, çok fazla büyü hasarı verme ve binaları hızla yıkma yeteneğine sahiptir.
bir kahramanın artıları ve eksileri
profesyoneller
- Decrepify'a sahip olmak birçok taşıma kahramanına karşı çalışır
- Pugna, becerileri ve özellikle Cehennem Patlaması sayesinde, koridorları zorlamada veya tam tersine düşman itmelerine karşı savunmada çok iyi olabilir.
- Pugna farklı şeritlerde oldukça iyi oynayabilir: orta, sert şerit veya destek olarak güvenli şerit.
- Becerilerin hızlı yeniden yüklenmesi.
- Çok iyi başlangıç hızı.
eksiler
- az sağlık
- Kendinizi bir dövüşte konumlandırma yeteneği gerektirir
- Oyunun ilk aşamasında mana ile ilgili bariz sorunlar var.
- Pugna'nın her becerisi evrenseldir ve farklı durumlarda farklı şekillerde kullanılabilir. Kahraman, o kahramanda iyi sonuçlar elde etmek için oyuncudan yeterli deneyime ihtiyaç duyacaktır.
7.31'deki değişiklikler
- Mana bedeli 60'tan 80'e yükseltildi
- Artık kesilebilir yetenekler kullanılırken kullanılabilir
- Totem tetiklendiğinde artık kendini iyileştirmiyor
- Yarıçap içindeki düşmanlar artık%10/15/20/25 daha az Yetenek Hasarı veriyor
- Aghanim'in Parçası yükseltmesi değiştirildi. Totemin menzili içindeki düşmanlardan can çalmak için Nether Ward'ın Abyssal Totemine Life Drain uygulamanıza izin verir, ancak%30 daha zayıftır. Totem yok edilirse alçı kesintiye uğrar. Ayrıca Nether Ward kullanım menzilini 350 arttırır.
Yeteneklerin tanımı
cehennem patlaması

- Binalara 50/87.5/125/162.5 (130/167.5/205/242.5) hasar verir.
- 0,8 sn anında görsel efektler ve ses. gecikmeler sadece müttefikler tarafından görülebilir ve duyulabilir.
Decrepify

- Hedefe hayaletimsi bir form uygular, onları etkisiz hale getirir, saldırılara karşı bağışıklık ve fiziksel hasara karşı%100 direnç sağlar.
- Müttefik kahramanların toplam büyü direncini%6,25'e düşürür ve müttefikleri yavaşlatmaz.
- Düşman kahramanların büyü direncini%2/-%5/-13%/-20%'ye düşürür.
- Abyss Totem ve Gravestone'da kullanılabilir
Nether Ward

- Bir totem tarafından saldırıya uğradığında illüzyonlar sürüngen olarak sayılır, bu nedenle kırılmak için kahramanlar için 4 yerine 16 (28) saldırı gerekir.
- Mana yenilenmesindeki azalma, 1600 yarıçaplı bir aura ile temsil edilir. Zayıflatıcı 0,5 saniye sürer. Flaşlar aura ile ilgili değildir.
- Büyüler her mana kullandığında hasar verilir.
- Mana kaybına hiçbir şekilde tepki vermez (her türlü mana yakma, Mana Drain, Sanity's Eclipse, vb.).
- Hasar, büyü yapılmadan önce verilir; koğuşun hedefi ölürse yeteneği kullanılmaz.
- Hasarın kaynağı totemin kendisidir, bu nedenle hasara tepki veren etkiler Pugna'ya değil totete tepki verir (örn.
- Savaş Sisi'ndeki yenilmez, görünmez ve yaratıkları etkiler.
yaşam tahliyesi

- Hedef dokunulmaz hale geldiğinde veya gizlendiğinde, kırılma mesafesini geçtiğinde veya sağlığı bittiğinde bağ bozulur.
- Hedefe Gerçek Görüş verir ve yerini gösterir.
- Sağlık yenilenmesi, tik başına verilen hasara eşittir (tüm azaltmalardan sonra)
- Pugna veya bir müttefik kahramanın sağlığı doluysa ve hasar alan yaratık bir kahramansa, sağlık yerine mana yenilenmeye başlar.
- Bir müttefik seçerken kendine verilen hasar ölümcüldür, bu yüzden yetenek kendini bitirmek için kullanılabilir.
- Bağlantının rengi duruma göre değişir: Bir düşmandan can çekerken, bağlantı kırmızı-yeşil olur (Pugna'nın sağlığı tam ise pembe-mavi).
- Bir müttefike sağlık aktarırken, bağlantı limon yeşili olur (müttefik tam sağlıktaysa mavi/yeşil).
- İlk tıklamada seçilen düşman illüzyonlarını anında yok eder. Müttefik yanılsamalar ölmez, iyileşir.
Öğrenme yetenekleri

Oyunun ilk aşamasında üçüncü beceriyi almak işe yaramaz çünkü düşmanlar yeteneklere çok fazla mana harcamaz. Ana becerilerimiz 1 ve 3'tür. Blast'ın yardımıyla rakipleri taciz etmek mümkündür ve ikinci beceri, düşmanların normal olarak creep'lere son vermesine izin vermez.
Yetenekler

Yeteneklerin yapısı, seçtiğiniz yapıya ve rakiplerin zirvesine bağlıdır.
Öğeler
En Popüler Kahraman Öğeleri

Derleme Örnekleri





Aghanim's Scepter, kasaların büyük çoğunluğunda satın alınır, ancak diğer zorunlu eserleri satın aldıktan sonra. Yani Aghanim kesinlikle ilk eşya ile satın alınmaz.
Aether Lens - Lens iyidir çünkü becerilerin uygulama aralığını arttırır ve ult aktifken düşmanın bağlantıyı kesmesi daha zor olacaktır. Ek olarak, eser maksimum mana ve sağlık yenilenmesini arttırır ve ana beceriler daha fazla hasar vermeye başlar.
Blink Dagger - Pugna'nın hareket kabiliyeti yoktur ve bazen ciddi bir problem haline gelir. Bu eksikliği gidermek için Dagger kullanabilirsiniz.
Dagon, ekibinizde açıkça hasar yoksa satın alınır ve ultiyi normal şekilde kullanmak imkansızdır. Bu durumda, Decrepify becerisi ile geliştirilmiş Dagon'un kombinasyonu, küçük bir sağlık kaynağıyla bazı düşmanları hızlı bir şekilde öldürmenize izin verecektir. Artefakt nadiren kullanılır, ancak durum aynıdır.
Oynanış
Pugna, gerektiğinde orta şeride geçebilen, hatta oyunun başında sert şeride geçebilen oldukça yönlü bir kahramandır. Burada, elbette, Pugna tüm kahramanlarla ilgili olmayacağından, düşman ekibinin kompozisyonunu hesaba katmak gerekir. Pugna'nın savaştan hızlı bir şekilde ayrılma veya kaçma becerisine sahip olmadığını ve kontrol becerilerinden yalnızca her durumda yardımcı olamayacak olan Decrepify olduğunu anlamak önemlidir. Takım savaşları sırasında Pugna'nın birincil görevi Nether Ward'ı yerleştirmektir. Gerçek şu ki, savaş sırasında tüm düşman kahramanlar yeteneklerini aktif olarak kullanmaya başlayacak ve totem büyük miktarda hasar verebilecek. Ayrıca, savaş sırasında totem mana yakar ve bu, bazı düşmanların önemli bir beceri için yeterli manaya sahip olmamasına yol açabilir. Düşman büyük ihtimalle bu yeteneğin tehlikesini çok iyi anlayacak ve savaşın ilk saniyelerinde muhafazayı yok etmeye çalışacak. Koğuşu yüksek bir yere yerleştirmek veya savaş sisi içinde bir yere saklanmak en iyisidir.
Elbette Pugna çok ilginç ve güçlü bir kahraman. Tabii ki basit diyemezsiniz, ancak nasıl oynanacağını öğrenebilirsiniz. Kahramanı basit bir şekilde anlamak için birkaç oyun gereklidir, ancak daha ciddi sonuçlar için elbette terlemeniz gerekecek. Pugna'nın bir takım güçlü yönleri var ve kahraman bir tür tek taraflı veya tek tuşlu değil. Bazı durumlarda, Pugna savaşın sonucunu bile çok değiştirebilir, bu yüzden kahraman kesinlikle dikkati hak ediyor.

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.









