2021 için devrim niteliğinde oyun trendleri
Yuriy SheremetŞimdi İzlenecek 6 Oyun Trendi: Bir Devrime Hazırlanın 1970'lerden bu yana her on yılda video oyun alanında muazzam değişiklikler görüldü, ancak önümüzdeki birkaç yıl içinde olacaklarla karşılaştırıldığında, şimdiye kadar her şey sadece bir olay olarak kalacak. Cep telefonlarının ortaya çıkışı kumar ortamını değiştirdi. Altı yeni trend sayesinde oyun endüstrisinde yeniden tam bir dönüşüm yaşamanın eşiğindeyiz.
Kumar - eğlence ve alışveriş arasındaki çizgi bulanıklaşıyor
Oyun üreticileri yalnızca gerçek parayla satılan birinci sınıf oyunlar ve sanal nesneler sunmakla kalmıyor, aynı zamanda gerçek mekanda faaliyet gösteren perakendeciler müşterileri tekrar mağazalara çekmek için büyük bir baskı altında olduğundan, uzmanlar alışveriş yapanları tekrar alışverişe çekmek için eğlenceli ve eğlenceli deneyimler öneriyor. merkezler Bukleler. Bazıları, Japon perakendeci PARCO gibi, alışveriş yapanları belirli mağazaları ziyaret ettikleri ve mağaza ve uygulamayla herhangi bir şekilde etkileşimde bulundukları için indirimler ve "madeni para" ile ödüllendiren etkileşimli oyun uygulamaları sunar.
Diğerleri, L'Oréal'in Diesel markası için VR promosyonu gibi ilginç AR ve VR deneyimleri sunar. "The Edge" başlığı altında, uygun bir şekilde "Only the Brave [Duft] for Men" adıyla Diesel markasına bir VR deneyimi sundu. Katılımcılar, sergideki bir "pencereden" uzanacak ve bir şişe parfüm alacak kadar yakın olana kadar 1.500 fit yüksekliğinde görünen bir gökdelenin kenarından yürüdüler.
5G'nin yükselişi
4G'den 5G'ye görünüşte küçük, tek haneli isim değişikliği, bizi bekleyen hücresel veri olanaklarının hakkını vermiyor. Bu oyuncular için ne anlama geliyor? Mobil oyunlar her zaman 4G teknolojisi ile şu anda yaklaşık 10 milisaniye olan gecikme ile sınırlandırılmıştır. Bu, sıradan bir kişi için çok fazla görünmeyebilir, ancak rekabetçi oyun söz konusu olduğunda bu bir sonsuzluktur.
5G ile gecikme 1 ms'nin altına düşerek yeni olasılıklara kapı açar. Geliştiricilerin PUBG Mobile ve Fortnite Mobile gibi oyunlarla hücresel, platformlar arası oyun sularını test ettiğini gördük, ancak 5G bent kapaklarını açacak. Ayrıca, kumarbazların yasal olup olmadığı konusunda endişelenmeden rahat bir şekilde oynayabileceği ve 5G ile çok daha iyi bir oyun deneyimi yaşayabileceğiniz lisanssız kumarhaneler de bulunmaktadır.
AR ve VR'nin yayılması
Mobil oyun, değişen tek oyun alanı değil. Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) oyunları, başlangıcından bu yana büyük bir hızla büyüdü ve "sürükleyici oyun deneyimi" terimini yeniden tanımladı.
2016 yılında Sony'nin PlayStation VR'si ve Nintendo'nun popüler AR mobil oyunu Pokémon GO piyasaya sürüldü. Her ikisi de piyasaya sapma ve kusurlar olmadan çıkmadı, ancak her ikisi de gelecekteki teknolojiler ve gelir akışları hakkında fikir verdi. 2016 yılında VR ve AR, sırasıyla 1,8 milyar euro ve 1 milyar euro brüt kar elde etti; 2021'de bu rakamların sırasıyla 19 milyar euro ve 20,3 milyar euro olması bekleniyor.
Canlı yayın
Başkalarının video oyunları oynamasını izlemenin sıkıcı olduğunu düşünüyorsanız, tekrar düşünün. Kumar, bir seyirci sporu olarak ana akım eğlence haline geldi. Video akışı hizmetleri 15 yıldır ortaya çıkıyor ve sosyal medyanın, akış sitelerinin ve büyük rekabetçi oyunların bir araya gelmesi, e-sporların ve akışın dünya çapında hızla genişlediğini gördü.
Oyuncu tabanı 2015'ten bu yana yıllık ortalama yüzde 10 büyürken, izleyici tabanı neredeyse iki katına çıktı! 2017 yılında, esporun toplam satışı 655 milyon ABD Euro'dur. 2021'de bu rakam 1,6 milyar avroya yakın olacak.
Veri analizi ve içgörüler, oyunları daha da iyi ve daha karlı hale getirebilir
Sonuçta, oyunlar giderek daha fazla veri odaklı hale geliyor. Örneğin, Survios, oyun deneyimini optimize etmek için verileri kullandı. Ve bu işe yaradı: Survios oyunu Raw Data, Steam'in en iyi küresel satış listesinde bir numaraya ulaşan ilk VR'ye özel oyun ve ayda 1 milyon dolar kazanan ilk VR oyunu oldu.
Tüm oyun boyunca gerçekten oynayan makul bir oyuncu yüzdesi var mı, yoksa belirli seviyelerde daha yüksek bir kayıp oranı var mı?Oyuncular nereden başlar? Steam deposundan mı yoksa Oculus üzerinden mi? Oyuncuların elinde bir şey var mı? Bir şeye mi ulaşıyorsun? Sen solak mısın sağlak mı? Rift veya HTC kullanıyor musunuz?
Hangi oyuncular oyuna tutarlı bir şekilde zaman harcıyor?
Diğer oyun yapımcıları, "freemium" iş modelinde kazanç sağlayabilecek silahlar ve muhafazalar gibi uygulama içi uygulamaları satın almaya nasıl teşvik edilebilecekleriyle ilgileniyorlar. Ve veriler de bu çabanın merkezinde yer alıyor. Oyun yapımcıları, her oyuncunun ve tercihlerinin tam bir resmini veren bir CDP kullanarak, oyun dünyasını kasıp kavuracak bir sonraki trendin ne olacağını bulmayı umuyor.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.