
STALKER 2'den Önce Stalker The First Parts'ı Oynamalı mıyız?

Uzun zamandır beklenen S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl nihayet karşınızda - Zone'un derinliklerinde hazine avcıları arasında hayatta kalma ve şiddetli savaşların yaşandığı bir dünyaya kendinizi kaptırma şansı. Seriyi başından beri takip eden hayranlar efsanevi Stalker maceralarının devamı için 14 yıldır bekliyordu.
Bu makalede, Stalker serisinin popülerliğinin ardındaki nedenleri inceleyecek ve S.T.A.L.K.E.R. 2'ye dalmadan önce önceki girişleri oynamanın buna değip değmeyeceğine karar vereceğiz.
İlk Stalker'ın Geliştiricileri

1995 yılında Kiev'de on iki yaşındaki Serhiy Hryhorovych şirketini kurdu ve adını baş harfleri olan GSC Game World'den aldı. Şirket başlangıçta video oyunlarını Rusçaya çevirmeye ve multimedya ansiklopedileri oluşturmaya odaklandı.
GSC 1998 yılında Warcraft 3'ü geliştirme hakkını elde etmeye çalıştı. Ancak, genç bir Doğu Avrupa şirketine duyulan güvensizlik nedeniyle reddedildiler. Aynı yıl şirket ilk ticari oyunu olan Warcraft 2000'i piyasaya sürdü: Warcraft II'nin resmi olmayan ve lisanssız bir devamı olan Nuclear Epidemic. Oyun çevrimiçi olarak yayınlandı ve ücretsiz olarak indirilebildi.
Şirket 2001 yılında Warcraft 2000'in motorunu kullanarak Cossacks'ı geliştirdi ve piyasaya sürdü: Avrupa Savaşları'nı geliştirdi ve piyasaya sürdü. Bu oyun GSC'ye hem başarı hem de uluslararası tanınırlık getirdi.
GSC X-Ray motorunu geliştirmeye başladı ve bu motor üzerine inşa edilmiş iki birinci şahıs nişancı oyunu yayınladı. GSC ekibi 2002 yılında Chornobyl Exclusion Zone'u ziyaret etti ve devam eden projelerini bu ortama ve temaya uyarladı. 2004 yılında yayıncı THQ, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl adlı oyunun tamamlanmasına yardımcı oldu. Stüdyo aynı zamanda Cossacks ve diğer gerçek zamanlı strateji oyunlarının devam oyunları üzerinde çalışmaya devam etti ve bu oyunlar da önemli başarılar elde etti.

20 Mart 2007'de piyasaya sürülen S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, bir yıl içinde BDT bölgesinde 950.000, Batı'da ise 700.000 kopya sattı. Oyundan esinlenen kitaplar oyunla birlikte yayımlandı ve bir TV dizisi uyarlaması hakkında tartışmalar başladı. 22 Ağustos 2008'de bir prequel genişleme paketi olan S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky piyasaya sürüldü ve ardından 2 Ekim 2009'da devam genişleme paketi S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat yayınlandı. 13 Ağustos 2010'da, 2012'de planlanan çıkış tarihi ile bir devam oyunu duyuruldu. Ancak 2011 yılında, herhangi bir resmi açıklama yapılmadan, şirketin kapanması ve oyunun iptali ile ilgili haberler ortaya çıktı. Tüm bu süre boyunca Stalker 2 hakkında bilmemiz gerekenleri burada, ayrı bir makalede sıralıyoruz!

GSC Game World, Ukrayna'da video oyunları geliştiren ve S.T.A.L.K.E.R. ve Cossacks etrafında büyük oyun toplulukları oluşturan ilk şirket olarak tanınmaktadır.
Stalker İlk Bölümler

Serinin ilk oyunu. Oyuncular, hafıza kaybı yaşayan ve Strelok olarak bilinen başka bir takipçiyi öldürmekle görevlendirilen Mechenyi (The Marked) adlı bir takipçinin rolünü üstlenirler. Düşmanları yenerek ve diğer takipçilere yardım ederek, kahraman geçmişinin gizemleri ve gerçek kimliği hakkında ipuçlarını ortaya çıkarır. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl, kazanılan para miktarı, belirli gruplara bağlılık ve kahramanın hafızasının restorasyonu gibi çeşitli faktörlere göre belirlenen yedi olası son içerir.

Serinin ikinci oyunu orijinal S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl'in* öncesini konu alıyor. Oyuncular deneyimli bir paralı asker olan Scar rolünü üstlenirler. Bölge'de bilim insanlarına eşlik ederken bir emisyona yakalanır ancak Clear Sky grubu tarafından kurtarılır. Bu grup kendini Bölge'nin doğasını incelemeye ve onu anlamaya adamıştır. Oyun boyunca, oyuncuların Clear Sky'ın hedeflerine ulaşmasına yardımcı olmak için Bölge içindeki çeşitli gruplarla ittifak kurmaları gerekecektir.

Serinin üçüncü oyunu S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl'deki olaylardan kısa bir süre sonra geçiyor. Bölge'nin merkezine giden yolun artık erişilebilir olduğunu öğrenen hükümet, ana askeri güçlerini konuşlandırmadan önce bölgeyi güvence altına almak ve keşfetmek için "Fairway" Operasyonunu başlattı. Titiz hazırlıklara rağmen operasyon başarısız olur ve helikopterler Bölge'nin her yerine düşer. Ukrayna Güvenlik Servisi, felaketin nedenini araştırmak üzere eski takipçi Binbaşı Alexander Degtyarev'i Bölge'ye gönderir.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl'i S.T.A.L.K.E.R. 2'den önce oynamak, Bölge'yi çevreleyen zengin hayran odaklı dünyanın kökenlerini takdir etmek için değerlidir. Geliştiriciler, Bölge'deki değişiklikleri keşfetmenin ödüllendirici deneyimini vurgulayarak serinin ilk girişine aşina olmanızı faydalı hale getirdiler. Oyun modern nişancı oyunlarına kıyasla eski görünse de, daha kolay bir zorlukta oynamak ve bağlam için hızlı bir oyuna odaklanmak yine de keyifli olabilir.

Kendinizi Shadow of Chornobyl'in derinliklerine dalmış bulursanız, ön bölüm Clear Sky ve devam oyunu Call of Pripyat keşfetmeye değer. Clear Sky, orijinal oyunda yer almayan silah özelleştirme gibi mekanikler sunuyor. Bu arada Call of Pripyat, yan içeriklere odaklanarak öncekilerden farklı bir deneyim sunuyor.
Stalker Etkisi

GSC ekibinin eski üyeleri kendi şirketlerini kurarak oyun geliştirme sektöründe aktif olmaya devam etti. Örneğin, Deep Shadows birinci şahıs nişancı oyunu Xenus'u geliştirirken, dört GSC mezunu tarafından kurulan 4A Games Metro oyun serisini yarattı.

Çeşitli ülkelerdeki çok sayıda forum ve web sitesi on yılı aşkın bir süredir Bölge'yi tartışmaktadır. Efsaneler, hikayeler, komplo teorileri, devam oyununun geliştirilmesiyle ilgili bilgiler - 2010'ların sonlarında eski Sovyet ülkelerinde internet alt kültürleri arasında yaygın olan şakalar ve argo, hayran yapımı romanlar ve gerçek Dışlama Bölgesi'ne artan ilgi - bunların hepsi S.T.A.L.K.E.R. oyun serisi etrafında dönüyordu.
Bölge'nin ortamı, çok fazla hayal gücüne ihtiyaç duymayan Sovyet sonrası, kıyamet sonrası bir dünyadır - Ukrayna'daki terk edilmiş bir şehir gerçekten rolüne benziyor. Batılı oyuncular için egzotik bir deneyim ve eve daha yakın olanlar için tanıdık ama heyecan verici bir macera.
Rusya'nın Ukrayna'yı işgalinden sonra, geliştirme ekibi oyunu artık Rusça olarak yerelleştirmeyeceklerini, bunun yerine karakterlerini İngilizce ve Ukraynaca konuşur hale getireceklerini duyurdu. Bu önemli bir dönüşüme ve kendini tanımlamaya işaret ediyor; oyunu ve etkisini bir Ukrayna başarısı ve mirası olarak teyit ediyor. GSC'nin ilk oyunları bir Rus yayıncı tarafından dünya çapında yayınlanmış, karakterler Rusça konuşmuş ve tüm ikonik alıntılar ve espriler bu dilde yapılmıştı. Serinin yeni bölümü, çatışma bağlamında güçlü ve bağımsız bir duruş sergileyerek, piyasa talebi ve tarihsel koşullara rağmen Ukrayna oyun geliştiriciliğinin bir ürünü ve mirası olarak gururu vurguluyor ve sembolize ediyor.
Stalker 2

Ağustos 2010'da S.T.A.L.K.E.R. 2 resmi olarak duyuruldu ve ilk olarak 2012'de piyasaya sürülmesi planlandı. GSC Game World CEO'su Sergey Grigorovich, oyunun GSC tarafından kendi bünyesinde geliştirilen tamamen yeni bir çoklu platform motoru kullanacağını belirtti. Ancak 23 Aralık 2011'de GSC Game World, daha önceki iptal haberlerine rağmen S.T.A.L.K.E.R. 2'nin geliştirilmesine devam edildiğini duyurdu. Ancak, 25 Nisan 2012'de GSC Game World tarafından Twitter üzerinden doğrulandığı üzere oyun bir kez daha resmi olarak iptal edildi.
15 Mayıs 2018'de yeni bir S.T.A.L.K.E.R. 2'nin geliştirildiği Cossacks 3 Facebook sayfası aracılığıyla duyuruldu. Gönderi, kullanıcıları "S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.2.1." metnini gösteren bir web sitesine yönlendirdi ve bu da 2021'de planlanan bir sürümün ipucunu verdi. Aynı ay içinde Steam Spy'ın yaratıcısı Sergey Galyonkin GSC Game World'ün Unreal Engine 4 kullanarak S.T.A.L.K.E.R. 2'yi geliştireceğini tweetledi. Oyunun hâlâ erken geliştirme aşamasında olduğu ve bir yayıncıyı cezbetmek için E3 2018'den kısa bir süre önce duyurulduğu yönünde spekülasyonlar ortaya çıktı.

23 Mart 2020'de GSC Game World oyundan bir ekran görüntüsü paylaştı ve önümüzdeki aylarda daha fazla geliştirme güncellemesi sözü verdi. 23 Haziran 2020'de, oyunun 2021 yılında Microsoft Windows ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüleceği ve serinin ilk konsol çıkışını yapacağı duyuruldu. Oyun motoruyla ilgili bir teaser 30 Aralık 2020'de yayınlandı.
13 Haziran 2021'de, E3'teki Microsoft/Bethesda basın konferansı sırasında, oyunun çıkış tarihi bir oynanış fragmanıyla 28 Nisan 2022 olarak doğrulandı. Ayrıca oyunun Xbox Game Pass'e dahil edileceği de açıklandı. Ancak çıkış tarihi önce 2022'nin sonlarına, ardından 2023'e ve son olarak da 2024'e olmak üzere üç kez ertelendi. Açıkça bilinen bir çıkış tarihi ile, kesin sistem gereksinimlerini biliyoruz - Stalker 2'deki FPS hakkındaki makalemizde öğrenin!
Teselli

Hiç o zamanlar özlediğiniz eski oyunları oynadınız mı? Örneğin, bugün orijinal Half-Life'ı oynadığınızı hayal edin - retro teknoloji hissiyle cevapsız soruları gündeme getiren karanlık ve soğuk ortam. Stalker'daki his de benzer olacak ancak Doğu Avrupa'nın tarif edilen donmuş, korku sonrası ortamında geçecek.
Yeni devam oyunuyla karşılaştırmak veya Doom benzeri estetiği deneyimlemek için oyunu denemeye değer. Daha derin bir oyun deneyimi için bir avantaj, ancak yine de sahip olunması gereken bir şey değil.

Vitalii Diakiv, en son duyurulara ve pop-kültürel fenomenlerle eşleşen oyunlara odaklanan oyun blogları ve rehberleri yazıyor. İkinci olarak, Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends ve diğer e-spor etkinliklerini ele alıyor.
Vitalii, Fortnite, CS2, Marvel Rivals ve LoL'e odaklanarak derinlemesine oyun haberleri ve e-spor kapsamı sunuyor. Oyun seçim listelerini düzenliyor ve okuyucularıyla birlikte yeni ayrıntıları ortaya çıkarıyor. Haber yazarken merakını uyandıran konuları arıyor; blog editörlüğünde kendi bakış açısıyla kişisel bir dokunuş getiriyor.









