Sniper - yeni başlayanlar için en iyi kahramandır. Sniper'ı taşıma ve destekleme nasıl oynanır
Yuriy SheremetSniper, korucu denilince akla gelen ilk kahramandır. Karakter, karmaşık bir oyun için öne çıkmaz, bu nedenle yeni başlayanlar için çok uygundur. Buna ek olarak, kahraman orta şeritte iyi durumda ve çok az kişiye kaybediyor. Sniper destek pozisyonunda da oynayabilir, bugün bundan da bahsedeceğiz.
Kahramanın artıları ve eksileri
profesyoneller
- Kullanışlı saldırı animasyonu
- Uzun saldırı menzili
- Geç saatlerde üssü uzun süre savunabilir
- Bariz bir karşı seçim yoksa, oyun kolayca kazanır.
eksiler
- İlk seviyelerde sorun olabilecek düşük başlangıç hasarı
- Yapıtlara bağlı
- Kötü bolluk ve az sağlık
- Savaşmak için iyi nükleer silah yok
Şarapnel
Patlayıcı yağmurunda hedeflenen alanı kaplayan bir şarapnel patlaması kullanır. Altındaki düşmanlar hasar alır ve yavaşlar. Etki alanındaki savaş sisini ortaya çıkarır. Yeteneğin yükü her 35 saniyede bir yenilenir.
Saniye Başına Hasar: 20/35/50/65
Yavaş Hareket Etme Hızı:%12/%18/%24/%30
Süre: 10
Shrapnel öğrendikten sonra, Sniper aynı anda 3 yükü de kazanır.
- Şarapnel kısa bir gecikmeden sonra hasar vermeye, yavaşlamaya ve görüş sağlamaya başlar.
- Binaları etkilemez.
- Hedeflenen alanda 450 yarıçaplı uçuş görüşü sağlar.
- Hasar ve yavaşlatma, aura tarafından verilir. Zayıflatıcısı 0,5 saniye sürer. Birden fazla aura kaynağı istiflenmez.
- Zayıflatıcıyı yerleştirdikten hemen sonra 1 saniye aralıklarla hasar verir, 11 defaya kadar hasar verir
- Aynı yaratığa tekrarlanan hasar birikir ve süresini yeniler. Debuff istiflenmez ve değerlerini mevcut seviyeye güncellemez.
Kafadan vuruş
Kahraman daha isabetli atışlar yapar, bu nedenle her saldırısı ek hasar verebilir ve düşmanı biraz zorlayabilir.
Hasar: 20/50/80/110
Yavaş Hareket Hızı:%100
Yavaş Saldırı Hızı: 100
- Hasar, büyü bağışıklığını deler, yavaşlatma ve geri tepme yapmaz.
- Headshot kaçırabilir.
- Tetiklenen bir saldırı önce debuff'lar uygular, ardından hasar verir.
- Totemlere ve binalara saldırırken tetiklenmez, ancak müttefikler üzerinde tetiklenir.
- Tetiklenen bir yetenek, hedefe zorunlu bir hareket uygulayarak onu Sniper'dan uzaklaştırır
Hedef al
Kahramanın saldırı menzilini arttırır. Kullanım, bir sonraki saldırı için bonusu ikiye katlar ve ardından yetenek yeniden şarj olmaya başlar.
Ekle. saldırı menzili: 100/200/300/400
- Kullanıldığında Sniper'ın yönlendirme büyülerini keser.
- Kullanıldığında, Sniper True Strike kazanır ve Headshot'ı tetikleme şansını%70'e çıkarır, ancak hareket hızı%25 azalır.
- Take Aim, önceki kullanımdaki güçlendirme kaybolana kadar yeniden uygulanamaz; o zamana kadar, yetenek devre dışı kalır.
Suikâst düzenlemek
Kahraman çok uzak bir mesafeden bir düşman yaratığına nişan alır ve kısa bir gecikmeden sonra hedefi kısa süreliğine sersemleten yıkıcı bir atış yapar.
Hasar: 320/485/650
Aghanim's Scepter tarafından yükseltildi: yetenek daha hızlı kullanılır ve kurbanı sersemletir.
- Assassinate önce hasar verir, ardından sersemletme zayıflatıcısını uygular.
- Sersemletme süresi 0.01 saniye olmasına rağmen, aslında sunucu tik hız sınırından dolayı 0.033'tür.
- Hasarsız birimleri doğrudan hedefleyebilir ve kullanım sırasında hedefin zarar görmez hale gelmesi durumunda iptal edilmez.
- Gizli yaratıkları hedef alamaz ve hedef gizlenirse iptal edilir.
- Kullanım sırasında silahı hazırlamanın ilk sesi yalnızca Sniper için duyulabilir.
Sarsıcı El Bombası. Yetenek, Aghanim's Shard'ı satın aldıktan sonra ortaya çıkıyor.
Düşmanları 425 uzağa iten, 125 hasar veren,%50 yavaşlatan ve onlara güç uygulayan bir el bombası atın. Süre: 3 saniye. Yarıçap: 375. Döküm, kullanıcı 450 aralığını geriye iter.
Hasar: 125
Geri Tepme Menzili: 425
Kullanıcı Geri Tepme Menzili: 450
Geri İtme Süresi: 0.4
Yavaş Hareket Hızı:%50
Süre: 3
- Uçuş sırasında, mermi 175 yarıçaplı uçuş görüşü sağlar.
- Geçilmez bölgelere yaratıkları itebilir. Etkilenen yaratığın yolundaki herhangi bir ağaç yok edilir.
- Concussive Grenade önce debuff'ı, ardından hasarı uygular.
- Roshan'da çalışmıyor
Yetenek artışı
Çok fazla geliştirme seçeneği yok, yapılar arasındaki tek fark, 1. seviyedeki birinci veya ikinci beceridir. Çoğu zaman, şarapnel pompalanır, bunun yardımıyla şeritteki menzil kaymasını bitiririz. 3 yetenek en son pompalanır, çünkü ondan hasar görecek eşyalar olmadan hiçbir anlamı olmaz.
Yetenekler
Keskin nişancı, onu çok daha güçlü kılacak veya bir şekilde oyunu etkileyecek herhangi bir güçlü yeteneğe sahip değil. İstatistiklere göre, çoğu oyuncu bu beceri yapısını seçiyor.
Öğeler
Meta derlemeler şöyle görünür:
Öncelikle çiftliğimizin hızını arttırmamız gerekiyor, bu daha sonra Satanic ve Butterfly'a ayrıştırılan Mask of Madness yardımıyla veya yıldırım satın alarak yapılıyor. Sonraki hasar için öğelerdir. BKB satın almamız gereken oyunlar var, ancak çoğu oyunda onunla bir yuvayı işgal etmek için daha büyük bir istek yok.
Oynanış
Şeritte, şarapnel veya otomatik saldırılarla yaratıkları mümkün olduğunca bitirmeniz gerekir. Ayrıca ormana koşmayı ve kendiniz için yığınlar oluşturmayı unutmayın (karanlık olarak oynarsanız, ormandaki iki merkezi noktayı aynı anda kolayca yığınlayabilirsiniz). Şarapneli en üst düzeye çıkarır çıkarmaz, ormana gidin ve yığınlarınızı toplayın (hemen tüm tarafsız öğeleri yok edin, rakiplerinizi aynı seviyede geçin ve çok fazla altın elde edin). Ardından, gerekli yuvaları toplayarak ormanı ve şeridi toplamaya devam edin.
Genel olarak, bir Sniper taşıma olarak oynamanın tüm taktiği, sürekli olarak avantajlı pozisyonlar almanız ve rakiplerinizi onlardan vurmanız gerektiğidir. Bunu başarırsanız, kesinlikle tüm düşmanları öldüreceksiniz ve oyunu kolayca bitirebilirsiniz. Ve eğer karışımları kazanamıyorsanız, üssünüzde bir pozisyon alın ve uygun tüm rakipleri oradan vurun.
4 konumlu oyun seçeneği
Evet, evet, bu da olur, profesyonel oyuncular bile bu rolü bir keskin nişancı üzerinde denedi.
yetenekler
İşte corr montajındaki ile aynı. Sallanan şarapnel ve kafadan vuruş. Üçüncü büyüyü 11. seviyeye savurmuyoruz, destek için oynuyoruz, yine de bundan çok fazla kâr elde edemezsiniz. Yedinci seviyede, emilmiş bir şarapnelimiz var, dokuzuncu seviyede - bir vesikalık.
Dörtlü bir keskin nişancı üzerinde oynarken, çok az paramız var ve öğeler net bir şekilde seçilmelidir, bu nedenle öğe yapısı şöyle görünür:
Ana konumuz aghanim, onsuz haritada rolümüzde çok zayıfız.
Dörtlü Sniper oynanışı
Troykamızla birlikte saha dışında duracağız. Bize karşı bir yakın dövüş varsa, Shrapnel'i bir sürüngen paketine atıyoruz, böylece ücretsiz olarak farm yapma fırsatına sahip olmuyor. Düşmanın taşıdığı menzilli ise, o zaman Şarapnel'i geri atmaya çalışırız, böylece etrafından dolaşmaya zorlanır ve onu elimizden taciz edebilirdik.
Tüm şeritleri bu şekilde gerçekleştiriyoruz. 3. seviyeden başlayarak, Shrapnel ve Headshot'tan gelen hasar, müttefikimizin minimum yardımı ile koridordaki zayıf düşman kahramanlarını öldürmenize olanak tanır.
Genel olarak, Sniper olarak 4 pozisyonda oynarken, çekirdeklerinize mümkün olduğunca yardımcı olmalısınız. Bunu yapmak için, ormanda ve geliştirmelerde sürekli yığınlar yapmanız gerekir.
Seçimler ve Karşı Seçimler
Keskin nişancı, bize hızla yaklaşamayan yavaş ineklere karşı iyidir.
Karşı seçimler, mesafeyi hızla kapatabilen kahramanlardır, çünkü düşman bize yaklaşabilirse, hayatta kalma şansımız çok azdır.
Çözüm
Sniper'ın cephaneliğinde sadece iki aktif beceri var ve en zoru harita üzerinde doğru pozisyonu ve hareketi korumak. Doğru seçim ve biraz alıştırma ile herkes bu kahramanı iyi oynamayı öğrenebilir.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.