Sony ve Microsoft, Gaming Studios satın alıyor
Yuriy SheremetDünyanın en büyük iki oyun sağlayıcısı – Sony ve Microsoft – arasındaki rekabet her zamankinden daha cesur. Hatta son olarak iki devin oyun stüdyolarına bir dizi yatırım yapacağı açıklandı. Başka bir deyişle, oyun endüstrisinde yeni büyük sürümlerin eksikliğinden şikayet eden oyuncular için “akıllı” olmak gerekir, çünkü her ikisinin de güçlü yatırımı, büyük sürümlerin yakında gelebileceği anlamına gelecektir.
“The Last of Us” gibi hitlerden sonra, gerçek şu ki Sony, dünya oyunu talebine kendini bırakmaktan çok uzak, tam tersi. Bu şirketin, oyunları bilgisayar veya masaüstüne uyarlama konusunda uzmanlaşmış bir stüdyo satın almaya yöneldiğini garanti eden son haberlerdi. Diğer bir deyişle, ana oyunlardan bazılarını PC'de oynama konusunda sınırlı hisseden tüm oyuncular için bu süreçte bazı iyi haberler olabilir.
Buna ek olarak, Microsoft'un kendisi de yakın gelecekte diğer tüm rakiplerinden sıyrılabilmek için birkaç gelecek vaat eden stüdyoya büyük yatırımlar yapıyor ve on milyonlarca dolar harcıyor. Bunun nedeni, iGaming'de olduğu gibi, oyun endüstrisinde de piyasanın hiçbir zaman şimdiki kadar rekabetçi olmamıştı. Peki bundan kim faydalanmalı, oyuncular kendileri olacak!
iGaming fenomeni oyunlara kaydedilecek mi?
iGaming endüstrisinde oynamayı sevenler için, örneğin bazı çevrimiçi casino oyunlarında şansınızı test etmek, bu endüstrinin oyun oynamaktan daha hızlı bir seviyede büyümeyi başardığını zaten fark etmişsinizdir. Bunun nedeni, şu anda oyunlardaki gibi iki veya üç büyük oyun geliştiricisinin olmamasıdır. Aslında, bu büyüyen endüstride en çok öne çıkan ve böylece sunulan oyunların ortalama kalite seviyesini yükselten düzinelerce satıcı var.
Artık birçoğu kumarhane oyun yazılımının ne olduğunu bile sorgulayabilir. Bununla birlikte, büyük oyun yayınlarının çalışmasına sahip olmasa da, çevrimiçi kumarhane oyunlarının risk alma korkusu göstermediğini unutmayın. Öyle ki bu sektörde 3D slotlar gibi 3D oyunları oynamak zaten mümkün. Ayrıca, diğer gerçek kişilere karşı oynamanın yanı sıra birinci şahıs olarak oynamak da artık mümkün. Başka bir deyişle, çevrimiçi kumarın geleceği, çevrimiçi kumarhanelerde zaten iyi kurulmuş gibi görünüyor.
- How to Play CS2 With Friends: Master the Art of Private Matches (96545)
- Bir Sonraki Çevrimiçi Oyun Turnuvanızı Nasıl Ezebilirsiniz? (1706)
- Rastgele bir deney ve beklenmedik bir başarı - Apex Legends hakkında ne biliyoruz ve Respawn tarihinden itibaren battle royale nasıl devam ediyor? (3233)
- Sanal dünyadaki en kötü salgın (2198)
Ayrıca, tüm iGaming endüstrisinden gelen zorlu rekabet, çevrimiçi kumarhanelerin kütüphanelerinin sürekli olarak yenilendiği anlamına gelir. Bu, bu oyunların inovasyonunu, etkileşimini ve genel oynanışını sürekli iyileştiriyor. Bu, oyunlarda çok fazla olmuyor, çünkü oyunların piyasaya sürülmesi çok daha yavaş ve daha temkinli. Ama gelecek farklı mı olacak?
Oyun yatırımları çok yüksek
İki pazar arasındaki analizde, oyun oyunlarına yapılan yatırımın en azından genel olarak çok daha yüksek olduğunu belirtmek de önemlidir. Örneğin, multi milyon dolarlık bir teklifle Sony'nin kendisinin, şu sıralar mükemmel oyunlardan sorumlu olanlardan biri olan oyun stüdyosu Housemarque'ı satın almaya karar verdiği anlaşıldığında çarpıcı bir hikaye haline geldi. aşağıdakiler: Örneğin, İade, Nex Machina veya Yabancılaşma.
Şimdi, tüm bu güçlü yatırımlara, yakın gelecekte piyasaya sürülmesi gereken, çok aranan PS5'te oynanmak üzere özel olarak tasarlanmış yeni oyun dizisi eşlik ediyor. Ancak, şimdiye kadar, kesinlikten daha fazla şüphe var. Yalnızca, Microsoft'ta olduğu gibi, bu sektördeki ana "oyuncular "dan hiçbiri, iyi iş fırsatları olduklarını düşündükleri takdirde oyun stüdyolarına yatırım yaparak geride kalmak istemezler.
Oyun oyunları nasıl gelişecek?
Açıkçası, bu, tüm bu devasa endüstrinin sevenler arasında en sık sorulan sorulardan biri. Bununla birlikte, piyasa standartlarıyla ilgili somut bir analiz varsa, açıkça görünen şey, oyuncuların giderek daha fazla 1. şahıs oyunları veya deneyimlerinin ve oynanışlarının gerçekten benzersiz olduğu oyunlar talep ettiği görülüyor.
Örneğin, "The Last of Us"ın çok yakın zamanda sahip olduğu dünya çapındaki büyük başarısı, oyuncuların giderek anlatının nasıl ilerleyeceğine karar verme gücüne sahip olmak istediğini gösteriyor. Bu şekilde, aynı oyunu oynamış olsalar bile tamamen farklı ve şaşırtıcı deneyimler yaşayan arkadaşlar ve aile arasında sağlıklı bir tartışma olabilir. Bu nedenle, bir oyunun etkileşimi, büyük geliştiricilerin kendileri tarafından en çok takip edilen noktalardan biri olmalıdır.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.