#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Esporun geleceği. Önümüzdeki yıllarda ne beklenir

Esporun geleceği. Önümüzdeki yıllarda ne beklenir

Esporun geleceği. Önümüzdeki yıllarda ne beklenir

Espor dünyası 2021'de dinamik bir büyüme yaşadı. E-spor endüstrisindeki yıllık büyüme trendi 10 yılı aşkın süredir devam ediyor. Elbette COVID-19 pandemisi pek çok sektörde olduğu gibi birçok planı da alt üst etti.

Ancak espor ekosistemi, COVID-19'un neden olduğu kısıtlamaların etkilerinden kısmen kurtuldu. Buna ek olarak, birkaç şirket dijital espor ortamının çok yönlülüğünü ve uyarlanabilirliğini kullanarak durumu başarıyla ele aldı.

Sektör büyümesi açısından 2021, güçlü bir 2020'nin değerli bir devamı niteliğindedir ve esporun ana akım olma yolunda olduğunu doğrulamaktadır. Birçok spor etkinliğinin iptal edilmesi nedeniyle, en iyi bahisçiler, e-spor etkinlikleri de dahil olmak üzere bahisçileri çekmek için yeni yollar bulmak zorunda kaldı.

2021'de küresel izleyici kitlesi yüzde 12 artarak 443 milyona ulaştı. Bununla birlikte, Avrupa, Asya ve Kuzey Amerika'dan hemen sonra en sıcak eSpor noktalarından biriydi. E-sporun büyümesiyle birlikte, oyuncuların e-spor da dahil olmak üzere spor bahislerine ve kumara olan ilgisinin arttığına dikkat edilmelidir.

Pazar araştırması

Avrupa espor pazarını net bir şekilde anlayabilmek için, Avrupa espor endüstrisinin farklı segmentlerine, doğrudan piyasa katılımcılarına ve çeşitli sektörlerden şirket temsilcilerine yönelik iki büyük ölçekli anket gerçekleştirildi.

Haziran 2020'de, izleyici özelliklerini belirlemek ve COVID-19'un tüketici davranışı üzerindeki etkisini incelemek için sekiz Avrupa ülkesinde 12.000 kişiyle bir tüketici anketi yapıldı. Ankete Belçika, Çek Cumhuriyeti, Almanya, Macaristan, İtalya, Hollanda, İspanya ve İsviçre'den yaklaşık 1.500 kişi katıldı.

E-sporla ilgili şirketlerle yapılan görüşmelere dayanan ikinci bir çalışma, Haziran 2020'de tamamlandı. Bu uzman örneği, şirketlerin faaliyet gösterdiği e-spor dünyasının tüm alanlarını temsil eder: etkinlikler, ligler ve takımlar, medya ve çevrimiçi platformlar, yayıncılar ve stratejik ortaklar.

ankete cevap

Uzman anketine verilen yanıtlar olumlu bir tablo çiziyor. Paydaşlar piyasada olumlu gelişmeler olduğunu bildirdiler. Ankete göre, kuruluşların yüzde 77'si, kullanıcı sayısındaki artışla birlikte önceki yıllardan elde ettikleri gelirleri artırabildiklerini söyledi. Veriler sektörün hızla büyüdüğünü gösteriyor.

Yatırımlar

Anket yapılan şirketlerin temsilcileri, daha önceki yatırımlarının/sponsorluklarının olumlu sonuçlar aldığını bildiriyor. Yaklaşık%55'i mevcut ortaklıkların sonuçlarından tamamen memnun. Yüzde 18'i beklentilerinin daha yüksek olduğuna inanıyor ve kalan yüzde 27'si kısmen memnun. Bu, espor pazarındaki yatırımcılardan daha fazla ilgi beklememizi sağlıyor.

COVID-19 Dinamikleri Değiştiriyor

Pazar 2021'de büyümeye hazırlanırken, COVID-19 salgını espor dünyasının dinamiklerini öngörülemeyen şekillerde etkiledi. Pandemi ile ilgili hükümet kısıtlamaları, büyük değişikliklere neden oldu ve tüketici davranışlarını değiştirerek uzun vadeli tahminleri karşılamayı zorlaştırdı.

Geleneksel spor ve eğlence etkinliklerinin olmaması, izleyicilerin dikkatini açıkça e-sporlara kaydırdı. Kullanıcı sayısındaki artışa rağmen, pandeminin ekonomik etkisi, farklı espor segmentleri için önemli ölçüde farklılık gösteriyor. Bazı kuruluşlar faaliyetlerini sürdürüp genişletirken, bazıları da geçici olarak faaliyetlerini durdurmak zorunda kaldı.

Espor haberlerini ve güncellemelerini kaçırmayın! Kaydolun ve haftalık makale özetini alın!
Kaydolun

Dolayısıyla, e-spor sektörü krizi diğer sektörlerden daha iyi yönetmiş gibi görünse de rakamlar basit sonuçlara varılamayacağını gösteriyor. E-spor pazarının COVID-19 salgınına rağmen veya belki de bu nedenle gelişmeye devam edip etmediğini görmek ilginç olacak.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.

Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.

Şimdi okuyun
Kripto Para Birimi ve Blockchain'in Oyun Endüstrisine EtkisiKripto Para Birimi ve Blockchain'in Oyun Endüstrisine EtkisiModern oyun platformları, kripto para birimi ve blok zinciri teknolojilerini aktif olarak entegre ediyor ve bu da sektörde önemli değişikliklere yol açıyor.Elen
Son makaleler
Steam Satış Takvimi 2025Steam Satış Takvimi 2025Rakipsiz fırsatlara hazır olun! İşte Kış'tan Cadılar Bayramı'na kadar tüm önemli tarihleri ve %90'a varan indirimlerle kapmaya değer oyunları içeren 2025 Steam Satış Takvimi.S0dothers
Fortnite x Squid Oyunu Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey: Harita, Kupa, Kozmetikler ve Çıkış TarihiFortnite x Squid Oyunu Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey: Harita, Kupa, Kozmetikler ve Çıkış TarihiFortnite x Squid Game crossover'ı 27 Haziran'da yepyeni bir Reload haritası, kozmetikler ve gerçek para ödüllü rekabetçi bir Kupa ile geliyor. Fortnite Squid Game Çıkış Tarihi, Kupa Kuralları ve YenivitaliiD
Sezon Ortası Invitational 2025 Güç Sıralaması: Takımlara Genel BakışSezon Ortası Invitational 2025 Güç Sıralaması: Takımlara Genel BakışTüm MSI 2025 takımları: nasıl kalifiye oldular, bu sezon neler başardılar ve yazın en büyük kupasını kim eve götürebilir.Chillplaylol
Death Stranding 2 PC Bağlantı Noktası Ne Zaman?Death Stranding 2 PC Bağlantı Noktası Ne Zaman?Death Stranding 2 PC Portunu mu bekliyorsunuz? DS1'in çıkış zaman çizelgesine göre, Mayıs-Haziran 2026 civarında görebiliriz. İşte bildiklerimiz ve nasıl hesapladığımız.vitaliiDothers
İçeriği ve reklamları kişiselleştirmek, sosyal medya özellikleri sunmak ve trafiği analiz etmek için çerezler kullanıyoruz.
Kişiselleştir
OK