The Remaster: Oyun ve Film Endüstrisinde Garip Bir Dönem
Bogdan Lashchenkoİnternet, girmediğimiz ama içine girdiğimiz döneme dair çeşitli şakalarla dolu. Şimdiden oyun mağazalarında geçmiş yılların hitlerinin yeniden yapımlarını göreceksiniz. Bunun iyi bir nedeni var mı, yoksa yayıncılar, yaratıcıların cebine zaten iyi bütçeler getiren bir şeyden daha da fazla para kazanmaya mı karar verdi?
Belki de oyun endüstrisinin ruh için eğlence değil, bir iş olduğu gerçeğiyle başlamaya değer. Her şeyden önce, her yayıncı ve geliştirici bir oyun oluşturmaktan elde etmeyi planladıkları karı düşünecek, herkes lezzetli yemek yemek ve iyi yaşamak istiyor. Bu nedenle, ürünün yeniden piyasaya sürülmesinden önce, ekonomik fizibilite değerlendirilir, çalışma en azından bir miktar kar getirmelidir.
Yeniden düzenleme oluşturma aşamasında, oyunun yaratıcıları projeyi yeniden düşünme seçeneğine sahiptir. Oynanışı daha dinamik, ayrıntıları daha iyi ve daha parlak hale getirin. Genellikle, tam bir yeniden işleme tabi tutulmamışlarsa, mevcut mekaniklerin üzerine sarılmış olan geliştirmedeki yeniliklerin üçte birinden fazlasını eklemez. Bütün bunlar, yayıncıların ve geliştiricilerin, yarattıkları oyunun ayırt edici özelliklerini en başından korumalarına izin veriyor ve oyuncular, temelde farklı bir oyun oynuyormuş gibi hissetmiyorlardı.
Mafia: Definitive Edition by Hangar 13 stüdyosu, tüm kanonlara göre yapılmış bir yeniden çevrim sayılabilir.Modelleri yeniden çizdiler, oyunun grafiklerini geliştirdiler ve oyun mekaniklerini önemli ölçüde geliştirdiler. Yeniden yapılanmanın elbette oldukça pahalı olduğu ortaya çıktı, ancak stüdyo maliyet ve karları doğru bir şekilde değerlendirdi, bu yüzden mantıklı geldi.
Çoğu zaman yayıncılar, bir oyunun yeniden piyasaya sürülmesiyle büyük riskler almaya istekli değildir. Bu nedenle, genellikle remaster'lara, yani oyunun modern platformlara uyum sağlayan, üretilmesi kolay yeniden sürümlerine başvururlar. Tipik olarak, üretim süreci grafikleri ve dokuları iyileştirmeyi, yeni donanıma uyum sağlamayı ve genel olarak arayüzü iyileştirmeyi içerir. Çoğunlukla, mevcut hataların düzenlemeleri ve düzeltmeleri bile yapılmamaktadır.
Mass Effect üçlemesinin yeniden düzenlenmesi pahalı bir girişim olabilirdi. Birincisi, çok uzun zaman alacaktı ve ikincisi, paralel olarak neredeyse 0 üç oyunun geliştirilmesi devasa bir iş. Bunun sonucunda daha modern bir görünüme kavuşan dizi, tüm platformlarda yayınlanırken yeni izleyicileri de etkiledi. Tabii ki, şirket ve üyeleri, yüksek maliyetlere başvurmak için karlı değil, daha ucuz ve daha iyi ücretsiz, daha iyi. Ücretsiz bir efsane değildir, örneğin, VSO'dan ücretsiz slotlar her yerde ve herkes tarafından kullanılabilir. Sitede sadece nasıl ücretsiz eğleneceğinizi değil, aynı zamanda hoşgeldin ve para yatırma bonusu almayı da öğrenecek ve piyasadaki en iyi trendleri öğreneceksiniz.
Tüm video oyunu pazarında, son zamanlarda oyuncunun dikkatini oyunun içindeki bilginin niceliği ve kalitesine göre tutma yönünde bir eğilim var. Yayıncıların ve geliştiricilerin, her ay perçin oyunları yapmaktansa, iki yılda bir bir oyun yayınlamayı daha karlı buldukları ortaya çıktı. Dolayısıyla oyunun kendi içinde eklenti satın almaya dayalı bu tür oyun servislerini görmek mümkün ve bu da üreticilere istenilen kârı getiriyor.
Birçok üretici, "mavi okyanus", yani el değmemiş bir pazar segmenti veya el değmemiş ürün çeşidi pazarlama konseptine geliyor. Bu nedenle, piyasaya yeni bir ürünü ilk sunan kişi genellikle tek oyuncudur. Bu nedenle, en azından ürün piyasaya sürüldükten sonra bir süre rekabet yoktur. Benzer bir durum, Steve Jobs'un dünyaya türünün ilk akıllı telefonunu gösterdiği 2007'de Apple ile oldu.
İzleyiciler bir düzine yıl önce ve şimdi farklı ilgi alanlarına sahip tamamen farklı insanlar. Ancak, 10 yıl önce oynayanlar büyük ihtimalle şu anda hala oynuyorlar ve işte yeni nesle eski oyunlarla nasıl dokunacağınız. Yeni nesil, eski oyunları sadece kulaktan kulağa veya dergilerden biliyor, ama bu kadar çok hype'ın nereden geldiğini anlamıyor.
Artık yayıncılar ve geliştiriciler, yeni bir kitleye "bir zamanlar bu oyun en iyisiydi, ama biz onu daha da iyi hale getirdik" diyerek eski duyguları satmak için eşsiz bir şansa sahipler. Yeniden yapımlar ve yeniden yapımlar, eskilere ilk oyunlarında deneyimledikleri duyguları yeniden deneyimleme şansı veriyor. Bu yaklaşım, elbette, ilk iPhone'un piyasaya sürülmesiyle karşılaştırılmaz, ancak yeniden sürümler büyük talep görmeye devam ediyor.
Rekabet elbette mevcuttur, ancak çarpık bir anlamda. Rekabetin ana aşaması, çok hızlı bir pazarda vurgunun yenilik ve tüketici parası olduğu oyunun ilk baskısı ile geldi. Şirket sadece geçimini sağlamaya çalışsa da, ilk Crysis doğaüstü bir şeye benziyordu. Sonra ölçek dışı gerçekçilikle en güzel (o zaman) birinci şahıs nişancıyı gösterdiler. Şimdi, Crysis Remastered üçlemesinin tamamı, 15 yıl önce yaşamış olabileceğiniz duyguların ötesinde yeni bir şey sunmuyor.
Mali yönüne ek olarak, yayıncılar nostaljimiz üzerinde oynuyorlar. Bu nedenle, piyasaya sürülen neredeyse tüm remaster ve remake'ler, tüm dünyada ölen geçmiş yılların hitleridir. Ya da stüdyo son zamanlarda oyuncunun dikkatini çekmeye değer bir şey yayınlamadıysa, oyuncuların gözünde itibarınızı artırabilir.
Bogdan Lashchenko - EgamersWorld'de içerik yöneticisi.Bogdan 2023'ten beri EGamersWorld'de çalışıyor. Şirkete katıldıktan sonra siteyi bilgi, haber ve etkinliklerle doldurmaya başladı.