"Sanal gerçekliğin" gelişiminin kısa bir tarihi
Yuriy SheremetSanal gerçeklik (VR), genellikle son yıllarda ortaya çıkan ve oyunda bir sonraki büyük adım olarak kabul edilen yeni bir teknoloji olarak tartışılıyor. Kumar ve çok oyunculu oyunlar sanal gerçekliğe dönüşüyor ve bazı yeni sürümler gerçekten aşkın bir deneyim sağlıyor. Ancak, pek çok insan VR teknolojisinin bir süredir var olduğunun farkında değil.
VR kavramını tanıtan kişilerden biri Stanley Weinbaum adlı bir yazardı. 1935'te Weinbaum, Pygmalion's Glasses adlı kısa bir hikaye yazdı. Bu gözlükler sadece bir film izlemekle kalmayıp, aynı zamanda sesi, tadı, kokuyu ve hatta ona dokunmayı da sağlayan bir gözlük yarattı. Bilimin bilim kurguya yetişmesi uzun sürmedi.
Örneğin 1957'de kameraman Morton Heilig, Weinbaum'un fantastik buluşunu bir sensör yardımıyla hayata geçirdi. Sensorrama, izleyici için çok yönlü bir deneyim yaratmak için bir ekranı, ses hoparlörlerini, dönen fanları ve koku üreten bir cihazı birleştiren etkileşimli bir sinema kutusuydu. Aslında, VR teknolojisi 50'li yılların sonlarından/60'ların başından beri çeşitli alanlarda tanıtıldı - o zamanlar sadece VR olarak adlandırılmıyordu. "VR" terimi 1980'lerin sonunda bilgisayar bilimcisi John Lanier tarafından icat edildi. Bu teknolojinin kullanıldığı ilk programlar, Google Street View'un öncüleri olan hava kuvvetleri pilot eğitimi ve seyahat simülasyonlarını içeriyordu.
Atari makinelerinden kasklara
Oyun geliştiricileri, VR oyunlarının gücünü uzun zamandır kavradılar - VR oyunlarına sahip atari makineleri 1990'ların başındaydı. Sadece donanım bileşenini geliştirmek ve onu ortalama bir oyuncu için erişilebilir kılmak beklenenden çok daha uzun sürdü. Bununla birlikte, son 10 yılda, VR teknolojisi ile birlikte kullanılabilecek bilgisayar donanımı ve yazılımlarının geliştirilmesinde birkaç büyük atılım gerçekleşti.
Bu atılımlar, büyük ölçüde, Oculus Rift VR başlığının arkasındaki beyin olan Palmer Luckey gibi birkaç parlak beyin ve çok ihtiyaç duyulan fondan kaynaklanıyor. Lucky, kaskını bir kickstarter kampanyasıyla ticari bir projeye dönüştürdü ve iki yıl sonra Facebook, Rift şirketini 2 milyar dolara satın aldı.
Oculus Rift sahneye çıktığından beri, birkaç rakip VR'ye yatırım yaptı ve kendi kasklarını piyasaya sürdü. Sony, Samsung ve Google cihazlarını açıkladı ve ardından birçok VR oyunu ve uygulaması vardı.
Ve eğer başlangıçta VR sadece bunu karşılayabilecek sert hayranlar için tasarlanmışsa, şimdi 500 $ 'ın altında bir kask seçmek gerçekçi - hala pahalı, ancak zaten mümkün. Bu kasklar diğer bileşenlerle birlikte çalışır, bunlardan en iyi şekilde yararlanmak için yine de yeterince güçlü bir bilgisayara ihtiyacınız vardır. Veya PS4 veya PS4 Pro ile çalışan bir PS VR kulaklığı seçebilir ve PS4 platformunda VR oyunlarının keyfini çıkarabilirsiniz.
Vızıltı yapan VR oyunları
Piyasada en çok konuşulan VR oyunlarından biri The Walking Dead: Saints and Sinners PS VR. Orijinal TV dizisinin ezici popülaritesi sayesinde, bu oyun çok fazla gürültü yaptı ve bir bütün olarak VR pazarında bir oyun değiştirici oldu. İnanılmaz grafikler, güçlü bir hikaye ve yeni öldürdüğünüz zombiden silahı almak için fiziksel güç kullanmak zorunda olmak gibi harika özellikler, bu oyunu gerçekten sürükleyici bir deneyim haline getiriyor. VR oyunları, çok uzun süredir söz verdiğimiz VR deneyimini sağlıyor.
Orijinal ve çeşitli VR deneyimleri ve eğlencesi istiyorsanız Danger Goat, Astro Bot Rescue Mission ve Beat Saber'a da göz atmanızı öneririz. Ancak dürüst olmak gerekirse, VR söz konusu olduğunda en iyisinin henüz gelmediğine inanıyoruz.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.