İlk çevrimiçi oyun geliştiricilerinden birinin hikayesi - IGT Casino Software
Yuriy Sheremetİlk bilgisayar oyunu, 1940 yılında New York'taki Dünya Fuarı'nda, Dr. Edward Uhler Condon, eski Nim oyununun bilgisayarlı bir versiyonunu sunduğunda gösterildi. Altı ayda toplam 50.000 kişi matematik oyununu ekranlarda oynadı,% 10'dan azı bilgisayarı yenmeyi başardı. Ancak bilgisayarlı oyun sistemlerinin iç pazara girmesi otuz yıldan fazla sürdü. Brown Box oyun sistemi 1967'de piyasaya sürüldü ve kullanıcıların bir TV'ye bağlanarak dama ve pin-pong gibi birçok basit oyunu oynamasına izin verecek şekilde programlanabilir.
Video oyunlarının halkın hayal gücünü yakalayan bir şey olarak gerçek doğuşu, Atari'nin Pong'unun 1973'te piyasaya sürülmesine tarihlenebilir, bu da hem ev hem de atari oyunları için video oyunu geliştirmeye yatırımın artmasına yol açtı. Sonraki on yıl, ARPAnet gibi ağlar üzerinden oynanabilen ilk çevrimiçi oyunlardan bazılarının yaratılmasına tanık oldu. Ancak bu, ev internet erişiminin eskisinden daha yaygın, daha hızlı ve daha güvenilir hale geldiği doksanlarda gerçekleşti, bu nedenle çevrimiçi oyunlar yükselmeye başladı. Teknolojinin gelişmesi sadece bu eğlencenin popülaritesini artırdı ve bugün çevrimiçi olarak oynanabilen oyunların sayısı milyonları buluyor.
Çevrimiçi projelerin en eski geliştiricilerinden biri, 1975 yılında daha çok Si olarak bilinen William Redd tarafından kurulan A1-Supply'dir. Şirketin adı 1978'de Sircoma olarak değiştirildi ve 1981'de tekrar International Game Technology olarak değiştirildi, aynı zamanda şirket halka açıldı. 2015 yılında IGT, adını kendi hizmetlerine uyarlayan Gtech tarafından satın alındı. IGT, tüm hayatı boyunca oyun pazarının zirvesinde kaldı ve IGT'nin kumar siteleri bu günlerde hala büyük saygı görüyor.
Si, kumar makinelerini ve müzik kutularını kumarhanelere dağıtması için Bally ile sözleşme imzaladığında altmışlı yıllarda video oyunları üzerinde çalışmaya başladı. O zamanlar, erkekler kumarhanede blackjack veya poker gibi oyunlar oynarken, kadınlar için bu tür ayrı oyunlar onları baştan çıkarabilecek bir şey olarak pazarlanıyordu. Si, kendi oyunlarını geliştirmeye devam etti ve bir dizi video poker oyunu yayınladı. Las Vegas'ta izleyiciler arasında popüler olduklarında, IGT fikri doğdu.
IGT'nin yaratılmasından sonra Si, Pac-Man tarzı video oyunlarını ve arcade slot makinelerini birleştiren oyunlar için pazarda bir yer gördü ve oyuncular için tamamen yeni bir deneyim yarattı. 1984 yılında IGT'nin Elektronik Veri Teknolojilerini satın almasının ardından şirket, normal kumarhane ve video oyunu oyuncuları için popüler programları ilk sunan şirketlerden biri oldu. Si, 1986 ve 1981 yılları arasında şirketteki hissesini sattığında, iş büyümeye devam etti.
21. yüzyıl, şirket birkaç önemli satın alma gerçekleştirdiği ve hem hizmet tekliflerinde hem de uluslararası erişimde büyüdüğü için IGT'nin hızlı büyümesine işaret etti. Şirket, Casino Player Magazine'den 2010 En İyi Oyun Ödülü de dahil olmak üzere birçok prestijli ödül kazandı. Şu anda çevrimiçi oyun endüstrisinde yaklaşık 1,5 milyar müşteri ve yılda en az bir kez kumar oynayan yaklaşık 4,2 milyar ve düzenli olarak kumar oynayan 1,6 milyar insan var. Yeni ve çeşitli oyunlara olan talep her zamankinden daha yüksek. Pazara ilk girenlerden biri olan IGT, bugün oyun geliştirme söz konusu olduğunda hala kilit bir oyuncu olarak kabul edilmektedir.
Şirket bir ton ödül kazandığı, 2 milyon slot makinesinin piyasaya sürülmesini ve Avrupa çapında ilk sbX deneyim yönetim sistemlerinin kurulmasını kutladığı için 2010 IGT için iyi bir yıldı. Aynı zamanda, IGT'nin, şirketin mobil ve çevrimiçi sektörlerdeki varlığını daha da geliştirmesine yardımcı olacak yeni bir interaktif bölüm kurduğu yıldı.
IGT yazılımı artık bir dizi çevrimiçi kumarhanede ve diğer kumar sitelerinde, indirme gerektirmeden çevrimiçi oyun ilkesini kullanan kullanılabilir. Windows, iOS ve Android ile uyumludur ve birçok çevrimdışı casinoda da kullanılmaktadır. IGT, herhangi bir cihazda veya bağlantıda oyunu optimize etmek için internet hızına bağlı olarak değişen harika grafiklere sahip geniş bir oyun listesi sunmasıyla ünlüdür. Koruma ciddiye alınır ve halka açık bir şirket olarak IGT, açıklığı ile ünlüdür.
Çevrimiçi kumar pazarı, AB'de birkaç yıldır istikrarlı bir şekilde büyümekte ve kârlar yıldan yıla yaklaşık% 10 artmaktadır. Evden veya akıllı telefondan veya başka bir mobil cihazdan bağımsız olarak Batı'da neredeyse herkes için İnternet'e erişim fırsatı sağlayan teknolojideki gelişmeler, çevrimiçi kumarhanelerin ve diğer oyunların artan popülaritesine neden oldu. IGT, pazara ilk girenlerden biriydi ve 45 yıldan fazla bir süre sonra bile daha genç rakipler tarafından geçildiğine dair hiçbir işaret göstermedi.
Yuriy Sheremet - Mobil oyunlarda ve nişancı ve MOBA oyunları arasındaki esporlarda uzman.
Yuriy, EGamersWorld'de, portala katıldığı 2020'de olduğu gibi, sorumluluk alanında ayarlamalar olsa da içerikle çalışıyor.